前几天做一个点击按钮,就实现切换图片效果的小demo时,代码看上去没问题,就是达不到效果。让我百思不得其解。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <img src="img/1.png"/>
<input type="button" id="btn" value="改变图片" onclick="changePic()" /> </body> <script type="text/javascript">
window.onload=function(){
//1.获取img标签
var img=document.getElementsByTagName("img");
//2.定义count来存对应图片---图片名字分别为1,2,3,4
var count=2;
//3.切换图片函数
function changePic(){
if(count<4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count++;
}else if(count==4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count=1;
}
}
} </script>
</html>

一直以来,我们写前端代码时,第一件事就是写window.onload的呀!为什么会出问题呢?

后来,上网去查,才得知是因为changePic()放在window.onload中就变成了一个局部函数了,不能实现在标签中的直接调用。

去掉window.onload就可以使用了。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <img src="img/1.png"/>
<input type="button" id="btn" value="改变图片" onclick="changePic()" /> </body> <script type="text/javascript"> //1.获取img标签
var img=document.getElementsByTagName("img");
//2.定义count来存对应图片---图片名字分别为1,2,3,4
var count=2;
//3.切换图片函数
function changePic(){
if(count<4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count++;
}else if(count==4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count=1;
}
}
</script>
</html>

如果你非要用window.onload,就使用–对象.函数–的方法

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body> <img src="img/1.png"/>
<input type="button" id="btn" value="改变图片" /> </body> <script type="text/javascript">
window.onload=function(){
//1.获取img标签
var img=document.getElementsByTagName("img");
//2.定义count来存对应图片---图片名字分别为1,2,3,4
var count=2;
//3.切换图片函数
document.getElementById("btn").onclick=function(){
if(count<4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count++;
}else if(count==4){
img[0].src="img/"+count+".png";
count=1;
}
}
}
</script>
</html>

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