BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile, decodeResource, decodeStream和decodeByteArray

分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,前两者又间接调用了decodeStream

为了避免OOM,可以通过采样率有效的加载图片

如果获取采样率?

1.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为true并加载图片

2.从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高,它们对应outWidth和outHeight参数

3.根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算采样率inSampleSize

4.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为false,并重新加载图片

上述步骤通过代码体现:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resource res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight){
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;
    if(height > reqHeight || width > reqWidth){
        final int halfHeight = height / 2;
        final int halfWidth = width / 2;

        while((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth){
            inSampleSize *= 2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}

Android开发之Bitmap的高效加载的更多相关文章

  1. Android开发之Bitmap二次采样

    Bitmap二次采样,听着好像是一个高大上的事,其实也就那么回事,今天我们就来看看Bitmap的二次采样问题. 1.为什么要二次采样 OK,那么首先我要 解决的一个问题就是为什么我们要二次采样? 不知 ...

  2. 【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解

    本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitma ...

  3. IOS开发之Bug--View是懒加载导致出误以为是UI加载的bug

    虽然分类为bug,但也算的上是一个问题,一个很简单的问题.先来看看问题的重现,就写了简单的Demo验证效果: 问题:点击ViewController跳转到TwoViewController,发现会延迟 ...

  4. Android开发之Bitmap.Config.RGB_565

    在学习xutils框架的时候,看到sample代码中有一行这样的代码: bitmapUtils.configDefaultBitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565); Bi ...

  5. android开发之bitmap使用

    bitmap是android中重要的图像处理工具类,通过bitmap可以对图像进行剪切.旋转.缩放等操作,同时还可以指定格式和压缩质量保存图像文件. 一.拿到一个Bitmap对象 查看源码我们知道,B ...

  6. android开发之Bitmap 、byte[] 、 Drawable之间的相互转换

    一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable) ...

  7. Android开发之高效加载Bitmap

    一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bi ...

  8. [翻译]Bitmap的异步加载和缓存

    内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently", ...

  9. Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

    高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是 ...

随机推荐

  1. spring-mvc.xml配置

    1.自动扫描 <!-- 自动扫描该包,使SpringMVC认为包下用了@controller注解的类是控制器 --> <context:component-scan base-pac ...

  2. flex控件总结

    Flex基本控件总结 一.flex控件的分类:文本控件(text controls).数据源控件(data provider controls).菜单控件       (menu  controls) ...

  3. JAVA中的数据结构 - 真正的去理解红黑树

    一, 红黑树所处数据结构的位置: 在JDK源码中, 有treeMap和JDK8的HashMap都用到了红黑树去存储 红黑树可以看成B树的一种: 从二叉树看,红黑树是一颗相对平衡的二叉树 二叉树--&g ...

  4. 《经久不衰的Spring框架:Spring+SpringMVC+MyBatis 整合》

    前言 主角即Spring.SpringMVC.MyBatis,即所谓的SSM框架,大家应该也都有所了解,概念性的东西就不写了,有万能的百度.之前没有记录SSM整合的过程,这次刚刚好基于自己的一个小项目 ...

  5. webpack(四)处理 css\less\sass 样式

    (一) 处理普通的.css 文件,需要安装 css-loader,style-loader .less 文件,需要安装 less-loader .sass 文件,需安装  less-loader np ...

  6. IOS设备对position的支持性

    最近在开发一个网页. 要嵌套在微信里 大家都知道 IOS版微信和安卓版微信还是一定的差距 IOS版微信在打开网页的时候回调取自己的浏览器以及内核 但是安卓版微信不会,他会默认使用自己的QQ浏览器和X5 ...

  7. php弱类型语言中的类型判断

    1.php一个数字和一个字符串进行比较或者进行运算时,PHP会把字符串转换成数字再进行比较.PHP转换的规则的是:若字符串以数字开头,则取开头数字作为转换结果,若无则输出0. 例如:123abc转换后 ...

  8. 解决新建maven项目速度慢的问题

    问题描述 通过idea新建maven项目,参数设置好后,idea自动构建maven项目时,速度很慢. 参数设置如图: 执行时间如下图: Total time为8:49,花了将近十分钟时间. 连续尝试了 ...

  9. Laravel控制器和视图

    控制器,rawSQL,Model controller.php <?php namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Http\Request ...

  10. 30分钟掌握 C#6

    1. 只读自动属性(Read-only auto-properties) C# 6之前我们构建只读自动属性: public string FirstName { get; private set; } ...