tcp并发服务器(c20w)
** 原创文章,请勿转载 **
并发服务器是一个老生常谈的话题,今天这里也写一个。
1. 目标:
同时在线连接20万(c20w)。
开发语言:重要的事情说三遍,GOLANG, GOLANG, GOLANG!
那为什么是20W,不是30W或其它? 这个数字随意。 :)
2. 环境:
虚拟机(xenserver), 虚出6台机器(OS: CentOS 6.6 64bit) :
. 一台服务器8核CPU,2G内存
. 五台客户端2核CPU,2G内存
3. 改centos几个参数, 6台机器一样:
# ulimit -a
看 open files
改成300000(大于20W就行) :
# ulimit -n 300000
改端口范围
# echo 1025 65000 > /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range
4. golang代码
服务端: server.go
package main import (
"log"
"net"
"sync"
"time"
) func main() {
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":5000") if err != nil {
log.Fatalln("net.ResolveTCPAddr fail", err)
} listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
if err != nil {
log.Println("server failed to start...")
return
} defer listener.Close()
go print()
log.Println("begin listening, addr : ", tcpAddr) for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println("socket accept failed. reason: ", err)
continue
} go handleConnection(conn)
} } func print() {
ticker := time.NewTicker(5 * time.Second) for {
<-ticker.C
log.Println(len(clients.Map))
}
} var num = 0
var num2 = 0
var clients = Clients{Map: make(map[string]int, 0)} type Clients struct {
sync.RWMutex
Map map[string]int
} func (c *Clients) Add(ip string) {
c.Lock()
c.Map[ip] = 1
c.Unlock()
} func (c *Clients) Del(ip string) {
c.Lock()
delete(c.Map, ip)
c.Unlock()
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
ip := conn.RemoteAddr().String()
clients.Add(ip) buf := make([]byte, 64)
for {
_, err := conn.Read(buf)
//log.Println("n=", n)
if err != nil {
//log.Println(err)
conn.Close()
clients.Del(ip)
}
}
}
客户端: client.go
package main import (
"log"
"net"
) func main() {
for i := 0; i < 40000; i++ {
conn, err := net.Dial("tcp", "x.x.x.x:5000")
if err != nil {
log.Println(err)
return
} go Read(conn)
} log.Println("ok")
select {}
} func Read(conn net.Conn) {
buf := make([]byte, 64)
for {
_, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
结论:
开始时,服务器是2核,2G内存, 达到8W连接左右,接受新连接的速度就慢了。后来改成8核,20W连接无压力。
最终5个客户端,每个客户端发起40000个连接, 共20W连接。
服务器单进程, 接受20W个连接。CPU,内存压力都很小。
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