理解IOC inversion of control  控制反转  与  DI   Dependency Injection  依赖注入概念之前,我们需要知道在一个系统的设计过程中,降低各模块之间的相互依赖,达到高内聚低耦合,是判断设计好坏的标准;

所以Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:   

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象 

这其实就是要求系统设计中面向接口编程思想的一种表达,而IOC模式则把这种思想进一步贯彻和实现。

一般的程序实现,两个模块之间可以是高度耦合的

设计接口,引入IOC容器管理和实例化接口对象,在IOC容器中把实例化的B对象注入模块A中

这里我们可以看到,模块A依赖与外部容器(IOC容器)实例化并注入它所需要的外部资源,而所谓的控制反转与依赖注入则是对同一概念不同角度的理解;控制反转意味着原来应该由模块A主动实例化对象,改由IOC容器去实现,控制权由原来的A模块变为了容器,从而达到了A模块与B模块之间的解耦;依赖注入则是对于模块A来讲,它需要依赖于IOC容器创建它需要的对象,并注入到自身当中;

其实大家对IOC更多的是需要从思想层面上去理解,控制权的反转的目的是要达到模块间的解耦,模块之间是感受不到对方存在的,对象的创建、生命周期的管理全都有IOC容器来管理,上层模块调用底层模块时,需要依靠IOC容器创建并注入;

这一篇文章我们大致了解了IOC模式,下一篇我们看下.NET下IOC框架Autofac的使用。

IOC模式理解的更多相关文章

  1. IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)

    1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个 ...

  2. [转]IoC模式

    IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它 ...

  3. IoC模式

    1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个 ...

  4. IoC模式(转)

    IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它 ...

  5. IoC模式(Inversion of Control)

      1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看 ...

  6. IoC模式(控制反转)(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html,写的很好,用C#代码解释控制反转,然后更进一步,提到依赖注入是控制反转的 ...

  7. Spring的IoC模式

    1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个 ...

  8. 深入理解IOC模式及Unity框架

    研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个 ...

  9. laravel 服务容器实例——深入理解IoC模式

    刚刚接触laravel,对于laravel的服务容器不是很理解.看了<Laravel框架关键技术解析>和网上的一些资料后对于服务容器有了一些自己的理解,在这里分享给大家 1.依赖 IoC模 ...

随机推荐

  1. ajax请求成功前loading

    1.jquery方式 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=" ...

  2. Ubuntu下安装NVIDIA显卡驱动的教训

    今天在ubuntu16.04版本下安装了NVIDIA的显卡驱动,真的是一波十六折: 首先是在英伟达的官网上查找你自己电脑的显卡型号然后下载相应的驱动. 网址:http://www.nvidia.cn/ ...

  3. JPG、PNG和GIF图片的基本原理及优…

    JPG.PNG和GIF图片的基本原理及优化方法 一提到图片,我们就不得不从位图开始说起,位图图像(bitmap),也称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的 ...

  4. Ubuntu 14.02 cmake升级 失败解决

    错误的提示: CMake Error: Could not find CMAKE_ROOT !!! CMake has most likely not been installed correctly ...

  5. 团队作业10——项目复审与事后分析(Beta阶段)

    一.Beta阶段项目复审 http://www.cnblogs.com/womenshuodedoudui/p/7001208.html 二.事后诸葛分析 http://www.cnblogs.com ...

  6. 团队作业8----第二次项目冲刺(beta阶段)5.23

    Day5-05.23 1.每日会议 会议内容: 1.组长林乔桦对昨日的工作进行了总结并且安排今日的任务. 2.潘益靖副组长说明昨日任务的完成情况. 3.组员对昨天的各项工作进行了汇报以及对今天的工作进 ...

  7. Beta版本冲刺前期计划及安排

    a. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色. 吴东益:经讨论决定,Ta担任角色为开发人员 李志霖:在原先的团队中负责前端开发与界面设计.现经讨论决定,Ta此次担任角色为开发人员 由他们替代原来成员陈雄 ...

  8. 201521123010 《Java程序设计》第4周学习总结

    1.本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 这周上课主要学了继承,在打代码的时候对各个关键字(除了super关键字)的用法有一点混乱.对多 ...

  9. 201521123111 《Java程序设计》第1周学习总结

    Java 第一周学习 1.刚开始学习对java还是陌生的,完全不清楚.通过刚开始的上课,有一点点的了解.刚开始可能相对比较基础,进程有点快,而且多媒体屏幕有点反光,所以还是蛮多不懂的.接下来应该好好努 ...

  10. 201521123076 《Java程序设计》第11周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) ...