js 斐波那契数列的获取和曲线的实现(每日一更)
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<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html" />
<meta name="keywords" content="不用临时变量进行两个值的变换" />
<meta name="description" content="不使用临时变量进行两值的变换" />
<meta name="author" content="KG" />
<title>不是用临时变量,进行两个值的交换</title>
<link rel="shortcut icon" href="favicon.icon" />
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<body>
<canvas></canvas>
<script>
// 不用临时变量进行两个值的变换
function swap(a, b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
console.log(a, b)
}
swap(4, 5); // 斐波那契数列的获取,长度为11个;
function fiboArr(len) {
let fiboArr = [];
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (i <= 1) {
fiboArr.push(i);
} else {
fiboArr.push(fiboArr[i - 1] + fiboArr[i - 2]);
}
}
return fiboArr;
}
console.log(fiboArr(11)); // 斐波那契曲线
let canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
canvas.width = 600
canvas.height = 480
let coor = {
x: 300,
y: 240,
}
//先取背景图中的中间点作为一开始的圆点 let ctx = canvas.getContext('2d')
//获取该canvas的2D绘图环境对象 /*
绘制曲线方法
@param prevR 这是斐波那契数列中前一位的数值,也就是上一截曲线的半径
@param n 这是斐波那契数列中的下标
@param r 这是斐波那契数列当前下标的值,也就是将画曲线的半径
*/ /*圆心变化规律
ctx.arc(300, 240, 5, Math.PI, 0.5 * Math.PI, true);//1
ctx.arc(300, 235, 10, Math.PI * 0.5, 0, true);//2
ctx.arc(295, 235, 15, 0, Math.PI * 1.5, true);//3
ctx.arc(295, 245, 25, Math.PI * 1.5, Math.PI, true);//4
ctx.arc(310, 245, 40, Math.PI, Math.PI * 0.5, true);
ctx.arc(310, 220, 65, Math.PI * 0.5, 0, true);
ctx.arc(270, 220, 105, 0, Math.PI * 1.5, true);
ctx.arc(270, 285, 170, Math.PI * 1.5, Math.PI, true);
*/ function draw(prevR, n, r) {
let radius = r * 5
//五倍半径画,不然太小了 let startAngle = Math.PI
let endAngle = Math.PI * 0.5
//每个半径只画1/4个圆,所以开始角度和结束角度刚好相差 1/4 * PI let anticlockwise = true
//设置为逆时针方向画 //改变圆点坐标、开始角度和结束角度
//第三个元素的圆点坐标、开始角度和结束角度上面已经给出,所以从第四个元素开始改变圆点坐标、开始角度和结束角度,也就是从n > 2开始
if (n > 2) {
//下面坐标的改变可以参考上面的图和直接用canvas画的代码。
switch (n % 4) {
case 0:
coor.x = coor.x + (5 * prevR) - radius
startAngle = 0
endAngle = Math.PI * 1.5
break;
case 1:
coor.y = coor.y - (5 * prevR) + radius
startAngle = Math.PI * 1.5
endAngle = Math.PI
break;
case 2:
coor.x = coor.x - (5 * prevR) + radius
startAngle = Math.PI
endAngle = Math.PI * 0.5
break;
case 3:
coor.y = coor.y + (5 * prevR) - radius
startAngle = Math.PI * 0.5
endAngle = 0
break;
}
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(coor.x, coor.y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.stroke();
}
//获取斐波那契数列
function getFibonacci(n) {
let arr = []
let i = 0
while (i < n) {
if (i <= 1) {
arr.push(i)
} else {
arr.push(arr[i - 1] + arr[i - 2])
}
i++
}
return arr
}
let fibonacci = getFibonacci(10);
for (let i = 0; i < fibonacci.length; i++) {
//从第三个元素开始画,符合斐波那契数列的规律
if (i >= 2) {
draw(fibonacci[i - 1], i, fibonacci[i])
}
}
</script>
</body>
</html>
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