WebRTC源码开发(一)MacOS下源码下载、编译及Demo运行
工作需要测试网络传输算法,逐学习WebRTC源码
工作环境
Mac OS 10.14
Xcode 10.2.1
源码下载
从google(需要【你懂的】)
- 首先【你懂的】
- 打开终端,输入
curl www.google.com
看能不能返回正确的html数据,有的【你懂的】手段只有浏览器能翻过去,但是终端不行,这样没法安装 - 按照官方教程,一步步输入命令:
mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc
gclient sync
- 漫长的等待后源码下载完成,创建自己的brantch,用于git版本控制:
cd src
git checkout master
git new-branch your-branch-name
- 如果需要更新源码:(还没试过)
git checkout master
git pull origin master
gclient sync
git checkout my-branch
git merge master
从别人下载好的源码
这个可能可以从github、CSDN等地方找到吧,我没试
编译源码
生成Ninja文件
google的大项目的编译首先会通过gn
工具来组织项目的编译,约等同于Cmake
吧,BUILD.gn
大概扮演了CMakeList.txt
的角色
它会根据你的目标环境(比如不同操作系统之类的),生成相应的Ninja
文件,约等于Makefile
的作用。
gn+Ninja
比CMake+makefile
的优势是速度快,尤其是改动很小的时候
gn gen out/Default
就能生成Ninja文件了,GN的文档里还有很多参数的介绍,可以使用--ide
选项来生成对应IDE的项目文件。
由于CLION
用不了,所以用了Xcode
,命令如下:
gn gen out/Default --ide="xcode" --workplace="audio_fec"
如果想清空某次生成的Ninja文件,使用:
gn clean out/Default
利用Ninja进行编译
ninja -C out/Default
这时候!!!!!有bug!!!!
吐槽一下找bug历程:
懵逼了几个月,后来突然看到有一句but the deployment target is 10.10.0
,我就在想,这个deployment target是在哪设置的呢?往上一看,命令行里有一句-mmacosx-version-min=10.10.0
ok,这个命令是在哪出来的呢?还记得ninja文件有makefile的作用嘛,那估计是在ninja文件里。出bug的.o
是obj/examples/apprtc_signaling/ARDSettingsModel.o
,所以去out/Default/obj/examples
下面看到了apprtc_signaling.ninja
文件,命令行里的这句话果然是在这里定义的,但是找到了ninja文件并没有什么卵用
ninja文件是gn
产生的,所以要看gn
文件,找到出问题的src/examples/objc/
下面的BUILD.gn
,一打开就看到这个:
好吧,那macos
版本信息估计在这个rules.gni
里了,打开之后发现估计在base_rules.gni
里,打开这个文件之后:
ok,那估计就在这个mac_sdk.gni
里了
打开来之后终于看到了曙光!
找到src/build/config/mac/mac_sdk.gni
文件,打开来长成这样:(截图是我改过之后的)
,把mac_deployment_target
从10.10.0
改成10.11.0
就可以了,保存之后clean
,然后再用gn gen
生成一次ninja文件,最后再用ninja编译,就没问题了!
运行Demo
out/Default
下面有个AppRTCMobile.app
打开来可以玩= =
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