今天已完成的工作

明天计划完成的工作

遇到的问题与困难

  • 导入模型网格丢失问题

燃尽图

例会截图

代码/文档签入记录

[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)的更多相关文章

  1. [对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)

    本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 ​ 相关issue:实现用户指令编 ...

  2. [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)

    今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 ​ 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 ​ 工作内容:完成游戏内暂停界面 ​ 相关issu ...

  3. [对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)

    今天已完成的工作 朱骏豪 ​ 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 ​ 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项 ...

  4. [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)

    今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:初步完成存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:找到了原料组件 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...

  5. [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)

    今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:制作了合成指南 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...

  6. [对对子队]会议记录5.14(Scrum Meeting1)

    今天已完成的工作 何瑞 ​ 工作内容:初步完成循环指令系统 ​ 相关issue:实现循环语句系统的逻辑 ​ 相关签入:feat:循环语句的指令编辑系统初步完成 吴昭邦 ​ 工作内容:将流水线系统和循环 ...

  7. [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)

    今天已完成的工作 朱俊豪 ​ 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...

  8. [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)

    今天已完成的工作 吴桐雨 ​ 工作内容:设计第10.11关 ​ 相关issue:设计额外关卡 ​ 相关签入:level10 level11 吴昭邦 ​ 工作内容:写测试代码 ​ 相关issue:测试初 ...

  9. [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)

    今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:修改第一关的新手引导 ​ 相关issue:优化初步导出版本 ​ 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 ​ 工作内容:为加速按钮添加锚点 ​ 相关issu ...

随机推荐

  1. Redis哨兵机制的实现及与SpringBoot的整合

    1. 概述 前面我们聊过Redis的读写分离机制,这个机制有个致命的弱点,就是主节点(Master)是个单点,如果主节点宕掉,整个Redis的写操作就无法进行服务了. 为了解决这个问题,就需要依靠&q ...

  2. 第06课:GDB 常用命令详解(中)

    本课的核心内容: info 和 thread 命令 next.step.util.finish.return 和 jump 命令 info 和 thread 命令 在前面使用 info break 命 ...

  3. 对easyui-validatebox的验证类型的扩展

    easyui为我们提供了validatebox类型的组件,使用它可以完成自动验证,十分方便.要注意的是,easyui中的各个组件都是有继承关系的.通过查看api,textbox继承validatebo ...

  4. 使用Redis Stream来做消息队列和在Asp.Net Core中的实现

    写在前面 我一直以来使用redis的时候,很多低烈度需求(并发要求不是很高)需要用到消息队列的时候,在项目本身已经使用了Redis的情况下都想直接用Redis来做消息队列,而不想引入新的服务,kafk ...

  5. private关键字理解

    private 意思: 私有的 私人的 不公开的 private 是一个修饰符可以用来修饰成员变量和方法 被private修饰的成员变量或成员方法,只能在本类中访问,针对private修饰的成员变量, ...

  6. EXCEL中给包含某个字段的单元格所在行标注颜色

    条件格式->新建规则->使用公式确定要设置格式的单元格 公式: =COUNTIF($A1,"*字符串*") 注意:通配符的使用.

  7. 完全分布式Hadoop2.X的搭建

    准备工作: 安装jdk 克隆2台虚拟机完成后:新的2台虚拟机,请务必依次修改3台虚拟机的ip地址和主机名称[建议三台主机名称依次叫做:master.node1.node2 ](虚拟机的克隆,前面的博客 ...

  8. C#中List是链表吗?为什么可以通过下标访问

    使用C#的同学对List应该并不陌生,我们不需要初始化它的大小,并且可以方便的使用Add和Remove方法执行添加和删除操作,但却可以使用下标来访问它的数据,它是我们常说的链表吗?     List& ...

  9. mysql更新数据时:当想mysql某插入有某字段设置了unique且和之前相同时,会报错,并停止运行

    这个在mysql5.7会报错: 如openid设为unique: 1062 - Duplicate entry 'oTfYq6PKne00IrcTqphmKqKnsahM' for key 'qx_w ...

  10. bzoj3729-Gty的游戏【Splay,博弈论】

    正题 题目链接:https://darkbzoj.tk/problem/3729 题目大意 给出\(n\)个点的一棵树,第\(i\)个节点上有\(a_i\)个石子,然后每次可以选择不超过\(L\)个石 ...