C#TaskScheduler 任务调度器的原理
什么是TaskScheduler?
SynchronizationContext是对“调度程序(scheduler)”的通用抽象。个别框架会有自己的抽象调度程序,比如System.Threading.Tasks。当Tasks通过委托的形式进行排队和执行时,会用到System.Threading.Tasks.TaskScheduler。和SynchronizationContext提供了一个virtual Post方法用于将委托排队调用一样(稍后,我们会通过典型的委托调用机制来调用委托),TaskScheduler也提供了一个abstract QueueTask方法(稍后,我们会通过ExecuteTask方法来调用该Task)。
通过TaskScheduler.Default我们可以获取到Task默认的调度程序ThreadPoolTaskScheduler——线程池(译注:这下知道为什么Task默认使用的是线程池线程了吧)。并且可以通过继承TaskScheduler来重写相关方法来实现在任意时间任意地点进行Task调用。例如,核心库中有个类,名为System.Threading.Tasks.ConcurrentExclusiveSchedulerPair,其实例公开了两个TaskScheduler属性,一个叫ExclusiveScheduler,另一个叫ConcurrentScheduler。调度给ConcurrentScheduler的任务可以并发,但是要在构造ConcurrentExclusiveSchedulerPair时就要指定最大并发数(类似于前面演示的MaxConcurrencySynchronizationContext);相反,在ExclusiveScheduler执行任务时,那么将只允许运行一个排他任务,这个行为很像读写锁。
和SynchronizationContext一样,TaskScheduler也有一个Current属性,会返回当前调度程序。不过,和SynchronizationContext不同的是,它没有设置当前调度程序的方法,而是在启动Task时就要提供,因为当前调度程序是与当前运行的Task相关联的。所以,下方的示例程序会输出“True”,这是因为和StartNew一起使用的lambda表达式是在ConcurrentExclusiveSchedulerPair的ExclusiveScheduler上执行的(我们手动指定cesp.ExclusiveScheduler),并且TaskScheduler.Current也
using System;
using System.Threading.Tasks; class Program
{
static void Main()
{
var cesp = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair();
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine(TaskScheduler.Current == cesp.ExclusiveScheduler);
}, default, TaskCreationOptions.None, cesp.ExclusiveScheduler)
.Wait();
}
}
TaskScheduler 任务调度器的原理

public abstract class TaskScheduler
{
// 任务入口,待调度执行的 Task 会通过该方法传入,调度器会将任务安排task到指定的队列(线程池任务队列(全局任务队列、本地队列)、独立线程、ui线程) 只能被.NET Framework调用,不能配派生类调用
//
protected internal abstract void QueueTask(Task task); // 这个是在执行 Task 回调的时候才会被执行到的方法,放到后面再讲
protected abstract bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued);
protected abstract bool TryExecuteTask(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued);
// 获取所有调度到该 TaskScheduler 的 Task
protected abstract IEnumerable<Task>? GetScheduledTasks();
}
.net中的任务调度器有哪些
线程池任务调度器:ThreadPoolTaskScheduler、
核心库任务调度器:ConcurrentExclusiveSchedulerPair
UI任务调度器:SynchronizationContextTaskScheduler,并发度为1
平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何被调度,而
在.net framework中有两种系统定义Scheduler,第一个是Task默认的ThreadPoolTaskScheduler,还是一种就是SynchronizationContextTaskScheduler(wpf),默认的调度器无法控制任务优先级,那么需要自定义调度器实现优先级控制。
以及这两种类型之外的如何自定义,这篇刚好和大家分享一下。
一: ThreadPoolTaskScheduler

这种scheduler机制是task的默认机制,而且从名字上也可以看到它是一种委托到ThreadPool的机制,刚好也从侧面说明task是基于ThreadPool基础上的
封装,源代码
ThreadPoolTaskScheduler的原理:将指定的长任务开辟一个独立的线程去执行,未指定的长时间运行的任务就用线程池的线程执行
internal sealed class ThreadPoolTaskScheduler : TaskScheduler
{
//其他代码
protected internal override void QueueTask(Task task)
{
TaskCreationOptions options = task.Options;
if (Thread.IsThreadStartSupported && (options & TaskCreationOptions.LongRunning) != 0)
{
// Run LongRunning tasks on their own dedicated thread.
new Thread(s_longRunningThreadWork)
{
IsBackground = true,
Name = ".NET Long Running Task"
}.UnsafeStart(task);
}
else
{
// Normal handling for non-LongRunning tasks.
ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(task, (options & TaskCreationOptions.PreferFairness) == 0);
}
}
//其他代码 }
二:SynchronizationContextTaskScheduler
使用条件:只有当前程的同步上下文不为null时,该方法才能正常使用。例如在UI线程(wpf、 winform、 asp.net)中,UI线程的同步上下文不为Null。控制台默认的当前线程同步上下文为null,如果给当前线程设置默认的同步上下文SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new SynchronizationContext());就可以正常使用该方法。如果控制台程序的线程未设置同步上下将引发【当前的 SynchronizationContext 不能用作 TaskScheduler】异常。
默认的同步上下文将方法委托给线程池执行。
使用方式:通过TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 调用SynchronizationContextTaskScheduler。
原理:初始化时候捕获当前的线程的同步上下文。 将同步上下文封装入任务调度器形成新的任务调度器SynchronizationContextTaskScheduler。重写该任务调度器中的QueueTask方法,利用同步上下文的post方法将任务送到不同的处理程序,如果是
winform的UI线程同步上下文 的post方法(已重写post方法),就将任务送到UI线程。如果是控制台线程(默认为null 设置默认同步上下文后可以正常使用。默认同步上下文采用线程池线程)就将任务送入线程池处理。
在winform中的同步上下文:WindowsFormsSynchronizationContext
在wpf中的同步上下文:DispatcherSynchronizationContext
在控制台\线程池\new thread 同步上下文:都默认为Null。可以给他们设置默认的同步上下文SynchronizationContext。SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new SynchronizationContext());
SynchronizationContext 综述 | Microsoft Docs
以下是SynchronizationContextTaskScheduler部分源代码
internal sealed class SynchronizationContextTaskScheduler : TaskScheduler
{ //初始化时候 ,捕获当前线程的同步上下文
internal SynchronizationContextTaskScheduler()
{
m_synchronizationContext = SynchronizationContext.Current ??
// make sure we have a synccontext to work with
throw new InvalidOperationException(SR.TaskScheduler_FromCurrentSynchronizationContext_NoCurrent);
} //其他代码
private readonly SynchronizationContext m_synchronizationContext;
protected internal override void QueueTask(Task task)
{
m_synchronizationContext.Post(s_postCallback, (object)task);
}
//其他代码
///改变post的调度方法、 调用者线程执行各方面的任务操作 private static readonly SendOrPostCallback s_postCallback = static s =>
{
Debug.Assert(s is Task);
((Task)s).ExecuteEntry(); //调用者线程执行各方面的任务操作
};
}
以下是SynchronizationContext部分源代码
public partial class SynchronizationContext
{
//其他代码
public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object? state) => ThreadPool.QueueUserWorkItem(static s => s.d(s.state), (d, state), preferLocal: false);
//其他代码
}
有了这个基础我们再来看一下代码怎么写,可以看到,下面这段代码是不阻塞UIThread的,完美~~~
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
//复杂操作,等待10s
Thread.Sleep(10000); }).ContinueWith((t) =>
{
button1.Text = "hello world";
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
三:自定义TaskScheduler
我们知道在现有的.net framework中只有这么两种TaskScheduler,有些同学可能想问,这些Scheduler我用起来不爽,我想自定义一下,这个可
以吗?当然!!!如果你想自定义,只要自定义一个类实现一下TaskScheduler就可以了,然后你可以将ThreadPoolTaskScheduler简化一下,即我要
求所有的Task都需要走Thread,杜绝使用TheadPool,这样可以吗,当然了,不信你看。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("hello world!!!");
}, new CancellationToken(), TaskCreationOptions.None, new PerThreadTaskScheduler()); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 每个Task一个Thread
/// </summary>
public class PerThreadTaskScheduler : TaskScheduler
{
protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks()
{
return null;
} protected override void QueueTask(Task task)
{
var thread = new Thread(() =>
{
TryExecuteTask(task);
}); thread.Start();
} protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
方法的使用
TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 方法
创建一个与当前SynchronizationContext关联的TaskScheduler。源代码如下:
假设有一个UI App,它有一个按钮。当点击按钮后,会从网上下载一些文本并将其设置为按钮的内容。我们应当只在UI线程中访问该按钮,因此当我们成功下载新的文本后,我们需要从拥有按钮控制权的的线程中将其设置为按钮的内容。如果不这样做的话,会得到一个这样的异常:
System.InvalidOperationException: 'The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.'
如果我们自己手动实现,那么可以使用前面所述的SynchronizationContext将按钮内容的设置传回原始上下文,例如借助TaskScheduler:
用法如下
private static readonly HttpClient s_httpClient = new HttpClient(); private void downloadBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
s_httpClient.GetStringAsync("http://example.com/currenttime").ContinueWith(downloadTask =>
{
downloadBtn.Content = downloadTask.Result;
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());//捕获当前UI线程的同步上下文
}
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