【C#基础概念】操作符
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一、操作符概览
1、概念
- 操作符(Operator)也称“运算符”
- 操作数:是用来操作数据的,被操作符操作的数据称为操作数(Operand)
2、C#中的操作符

- 注:
- 优先级:从上往下优先级递减
- 同级情况下:
- 一般情况下,从左到右
- 赋值操作符顺序最晚,顺序从右向左
二、操作符的本质
1、本质是函数(算法)的“简记法”
- 计算机中的操作符来源于数学中的运算符,本质都是为了简记
- 例如:3+3+3+3 ---> 3*4
- 增加了可读性,也更加简单
- 操作符就是对函数(算法)的简记
- 例如:Add(Add(3,4)5) ---> 3+4+5
- 好处一眼就能看出来
2、操作符不能脱离与它关联的数据类型
- 操作符毕竟不是运算符,它和数学中还是有很多区别,其中最显著的就是:
- 计算机中的操作符不能和相关联的数据类型脱离
- 例如:
- int类型的5/4,结果是1(整型的除号,进行的是整除)
- double类型的5/4,结果是1.25(double的除号,是做浮点除法)
- 回顾数据类型的定义中的一句话:每一种数据类型都有和它相关的操作符。
3、示例:自定义类型,并为其定义操作符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CreatOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
person1.Name = "Wanda";
person2.Name = "Vision";
List<Person> nation = person1 + person2;
//等价于:List<Person> nation = Person.GetMarry(person1, person2);
foreach (var p in nation)
{
Console.WriteLine(p.Name);
}
}
}
class Person
{
public string Name;
public static List<Person>operator +(Person p1, Person p2)
//此处自定义了操作符 +
//等价于:public static List<Person> GetMarry(Person p1,Person p2)
{
List<Person> people = new List<Person>();
people.Add(p1);
people.Add(p2);
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
Person child = new Person();
child.Name = p1.Name + "and" + p2.Name + "'s child";
people.Add(child);
}
return people;
}
}
}
三、操作符的优先级
- 优先级顺序已经在本节课开头给出参考图
- 关于括号
- 可以用圆括号来改变优先级
- 圆括号可以嵌套
- 方括号和花括号不能改变优先级,在编程语言中是有专门的用途的
- [] 方括号:用来访问索引器
- {} 花括号:用来包括各种语句体
四、同级操作符的运算顺序
1、同级运算顺序:
- 除去不带赋值功能的操作符,从左到右
- 带赋值功能的操作符,从右到左
2、计算机同级运算没有结合律
- 前边说过,计算机的操作符虽然来自于数学的运算符,但是还是有区别的,很值得注意的一点就是,计算机同级运算符之间没有结合律。
- 因为编译器理解的时候只有一种方式:运算符优先级+同级运算顺序(从左往右或从右往左)
- 例如:3+4+5
- 只能理解为:Add(Add(3 , 4 )5)
- 不能理解为:Add(3 , Add( 4, 5))
五、操作符引用详解
typeof() 它其实是一个运算符(操作符)
能够获取指定类型的对象信息。返回的是Type对象。这样就可以通过类对象获取其他信息。如类的是不是抽象类,位于哪个程序集,类型的信息,方法有哪些,属性有哪些,字段有哪些。运算符 之所以能够动态推断类型是因为c#有一个c语言没有的东西 叫做元数据
-delegate操作符
在匿名方法中做操作符
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