单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了。它同样也是创建型模式的一种。当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式。这个struct的唯一的实例被称为单例对象。下面是需要创建单例对象的一些场景:

  • 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库对象实例
  • 日志实例:同样,对于一个应用来说,日志操作对象也只需要一个实例

单例对象通常在struct初始化的时候创建。通常,如果某个struct只需要创建一个实例的时候,会为其定义一个getInstance()方法,创建的单例实例会通过这个方法返回给调用者。

因为Go语言中有goroutines,它会给单例模式的应用带来一些麻烦。我们在构建单例模式的时候必须要考虑到在多个goroutines访问struct的getInstance()方法的时候应该返回相同的实例。下面的代码演示了如何正确的创建一个单例对象:

var lock = &sync.Mutex{}

type single struct {
} var singleInstance *single func getInstance() *single {
if singleInstance == nil {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if singleInstance == nil {
fmt.Println("Creting Single Instance Now")
singleInstance = &single{}
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-1")
}
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-2")
}
return singleInstance
}

以上的代码保证了single struct只会有一个实例。代码中有几处可以注意下:

  1. getInstance()方法的起始处首先检查了下singleInstance是否为nil。这样每次调用getInstance()方法的时候可以避免执行“锁”操作。因为“锁”相关的操作比较耗资源,会影响性能,因此越少调用越好。
  2. singleInstance对象在“锁”作用区间内创建,可以避免goroutines的影响。
  3. 在获取到“锁”资源后,程序中又一次校验了singleInstance对象是否为空。这是因为可能会有多个goroutines通过第一次校验,二次校验可以保证只有一个goroutine创建单例,不然每个goroutine都有可能会创建一个single struct实例。

完整代码在这里:

single.go

import (
"fmt"
"sync"
) var lock = &sync.Mutex{} type single struct {
} var singleInstance *single func GetInstance() *single {
if singleInstance == nil {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if singleInstance == nil {
fmt.Println("Creating Single Instance Now")
singleInstance = &single{}
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-1")
}
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-2")
}
return singleInstance
}

  main.go

import (
"fmt"
) func main() {
for i := 0; i < 100; i++ {
go GetInstance()
}
// Scanln is similar to Scan, but stops scanning at a newline and
// after the final item there must be a newline or EOF.
fmt.Scanln()
}

  输出内容:

Creating Single Instance Now
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
...

简单说明下:

  • 输出内容中只有一行“Creating Single Instance Now”这样的输出,这说明只有一个goroutine能够创建一个singlestruct的实例。
  • 输出内容中有多行“Single Instance already created-1”,说明有多个goroutines通过第一次检查singleInstance对象是否为空的校验,它本来都有机会创建单例。
  • 最后输出的都是“Single Instance already created-2”,意味着单例已创建完成,之后的goroutines都无法再通过首次校验。

除了锁+二次校验的方式,还有其它创建单例的方法,我们来看一下:

基于init()函数

init()函数中创建单例。因为一个包中每个文件的init()函数都只会调用一次,这样就可以保证只有一个实例会被创建。看下代码:

import (
"fmt"
"log"
) type single struct {
} var singleInstance *single func init() {
fmt.Println("Creating Single Instance Now")
singleInstance = &single{}
} func GetInstance() *single {
if singleInstance == nil {
log.Fatal("Single Instance is nil")
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-2")
}
return singleInstance
}

这应该就是go语言中的懒汉式单例创建方法了。如果不介意过早创建实例造成的资源占用,推荐使用这种方法创建单例。

通过sync.Once

sync.Once中的代码会被保证只执行一次,这完全可以用来创建单例。代码如下:

import (
"fmt"
"sync"
) var once sync.Once type single struct {
} var singleInstance *single func GetInstance() *single {
if singleInstance == nil {
once.Do(
func() {
fmt.Println("Creating Single Instance Now")
singleInstance = &single{}
})
fmt.Println("Single Instance already created-1")
} else {
fmt.Println("Single Instance already created-2")
}
return singleInstance
}

相比二次校验的方式,这里的代码可以说非常简洁了。这也是我非常建议使用的一种单例创建方式。

输出内容为:

Creating Single Instance Now
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-1
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-1
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
Single Instance already created-2
...

简单说明下: 

  • 输出的内容和二次校验的方式差不多,仍然存在多行“Single Instance already created-1”这样的输出,说明有多个goroutine通过了if校验
  • 输出内容中只有一行“Creating Single Instance Now”,说明只有一个goroutine能够创建实例。

代码已上传至GitHub:zhyea / go-patterns / singleton-pattern

End!

GoLang设计模式04 - 单例模式的更多相关文章

  1. Golang 常见设计模式之单例模式

    之前我们已经看过了 Golang 常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是 Golang 设计模式里最简单的单例模式.单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在.根据这一特 ...

  2. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

  3. GJM : C#设计模式(1)——单例模式

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  4. java设计模式之单例模式(几种写法及比较)

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...

  5. 每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton)

    每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton) 1.实际生活的例子 有一天,你的自行车的某个螺丝钉松了,修车铺离你家比较远,而附近的五金店有卖扳手:因此,你决定去五金店买一个扳手,自己把螺丝钉固 ...

  6. 设计模式之单例模式的简单demo

    /* * 设计模式之单例模式的简单demo */ class Single { /* * 创建一个本类对象. * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象 * 所以用private限制权限 * ...

  7. 设计模式之单例模式——Singleton

                        设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有 ...

  8. 10月27日PHP加载类、设计模式(单例模式和工厂模式)、面向对象的六大原则

    加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载 ...

  9. java 23 - 2 设计模式之单例模式

    单例模式:保证类在内存中只有一个对象. 如何保证类在内存中只有一个对象呢?  A:把构造方法私有  B:在成员位置自己创建一个对象  C:通过一个公共的方法提供访问 单例模式之饿汉式: (一进来就造对 ...

随机推荐

  1. Synology群晖100TB万兆文件云服务器NAS存储池类别 RAID 6 (有数据保护)2021年7月29日 - Copy

    Synology群晖100TB万兆文件云服务器NAS存储池类别 RAID 6 (有数据保护)2021年7月29日 - Copy https://www.autoahk.com/archives/367 ...

  2. 《Android原生整合虹软SDK开发uniapp插件》

    1.项目背景 应公司要求,需要开发一套类似人脸打卡功能的app,但是因为我们公司没有很强的原生android开发者,所以根据现状选择了第三方跨平台的uniapp,想必目前大多人都了解这个平台了,我也就 ...

  3. Mybatis学习笔记-ResultMap结果集映射

    解决属性名与字段名不一致的问题 新建项目 --> 测试实体类字段不一致的情况 数据库字段:id,name,pwd 实体类属性:id,name,password 输出结果 User{id=1, n ...

  4. Yara规则学习

    01 定义 官网: YARA is a tool aimed at (but not limited to) helping malware researchers to identify and c ...

  5. Vulhub-DC-1靶场

    前言: DC-1靶场是Vulhub系一款渗透测试的实战靶场,拥有五个Flag.本篇博客讲述了如何拿去这五个Flag,并详细描述其中的注意点. 实验环境: 虚拟机环境:virtualbox 虚拟机1:D ...

  6. js引用类型深拷贝、浅拷贝方法封装

    引用类型的深拷贝.浅拷贝在前端领域一直是个很重要的知识点,不仅在业务中频繁使用,也是面试官们喜欢考的的知识点之一.本篇将封装引用类型的深拷贝.浅拷贝方法,并解决在封装过程中出现的问题. 一.浅拷贝 浅 ...

  7. 在包一级定制log4j日志输出

    软件开发和维护过程中,日志是必不可少的工具,对于一个10万行规模的产品,要分析它的某一部分,最简单的方法是将log4j配置文件的rootLogger的输出级别设置为debug,但这样将使产品的所有部分 ...

  8. hg的常用配置

    hg的配置文件分为全局配置和每个Repo自己的配置,Ubuntu系统下全局配置文件是~/.hgrc,Win7系统下是C:\Users\chad\mercurial.ini,各repo的配置文件是$RE ...

  9. Git 使用revert回滚已提交的commit

    在git使用中如果提交错误的代码至远程服务器,可以使用git revert 命令回滚单次commit并且不影响其他commit. 回滚最新一次的提交记录: git revert HEAD 回滚前一次的 ...

  10. JavaScript学习04(标准对象)

    标准对象 在JavaScript的世界里,一切都是对象. 但是某些对象还是和其他对象不太一样.为了区分对象的类型,我们用 typeof 操作符获取对象的类型,它总是返回一个字符串: typeof 12 ...