属性说明

属性   类型   描述
  常规         
   BlockID    String    控件ID
   Enable    Logical    是否可操作
   Group    Logical    是否分组
   Label    Utfstring    标题
   Show    Logical    是否可见
  其他         
   附件         
    Bottom    Attachment    底部
    Left    Attachment    左
    Right    Attachment    右
    Top    Attachment    顶部
  特定于块         
   Filter    String    过滤   如*.x_t
   Path    String    路径
   RetainStringValue    Logical    是否保留字符串值

【NX二次开发】Block UI 通过浏览选择文件的更多相关文章

  1. NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用

    关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...

  2. 【NX二次开发】Block UI 通过浏览选择文件夹

    属性说明 属性   类型   描述   常规           BlockID    String    控件ID    Enable    Logical    是否可操作    Group    ...

  3. NX二次开发-Block UI C++界面Enumeration(枚举)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void EnumInt::SetBlockUIShow() { //获取枚举控件 PropertyList* En ...

  4. NX二次开发-Block UI C++界面Toggle(开关)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void ToggleInt::SetBlockUIShow() { //获取开关控件 //获取枚举控件 Prope ...

  5. NX二次开发-Block UI C++界面Specify Point(指定点)控件的获取(持续补充)

    Specify Point(指定点)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); / ...

  6. NX二次开发-Block UI C++界面Face Collector(面收集器)控件的获取(持续补充 )

    Face Collector(面收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

  7. NX二次开发-Block UI C++界面Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取(持续补充)

    Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_init ...

  8. NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)

    Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); // ...

  9. NX二次开发-Block UI C++界面Body Collector(体收集器)控件的获取(持续补充)

    Body Collector(体收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

随机推荐

  1. 前端不得不了解的TCP协议

    背景 早期的网络是基于OSI(开放式系统互联网,一般叫OSI参考模型)模型,该模型是由ISO国际标准组织制定的,包含了七层(应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层),即复杂又不实用 ...

  2. java之Map和Collection

    java中保存对象的容器可分为两类: 1.Map.Map是以键值对的形式来保存一组对象,可以通过键来查找值. 2.Collection.用来保存独立对象的序列.Collection又可分为三种类型: ...

  3. 表单模块 layui-form

    使用 layui针对各种表单元素做了比较全面的Ui支持,在Ui渲染只要求一点.,在表单体所在父元素加上class="layui-form" 监听事件 提交按钮监听,注意需要加·la ...

  4. transformer模型转torchscript格式

    from transformers import BertModel, BertTokenizer, BertConfig import torch enc = BertTokenizer.from_ ...

  5. COM组件对象模型基础

    COM组件对象模型 COM组件对象模型是为了创建一种独立于任何编程语言的对象.COM对象提供统一的接口,在不同的编程环境中通过调用COM对象特定接口的方法来完成特定的任务.一般有三种方式编写COM组件 ...

  6. 优雅地使用命令行:Tmux 终端复用

    转自:http://harttle.com/2015/11/06/tmux-startup.html 你是否曾经开过一大堆的Terminal?有没有把它们都保存下来的冲动?Tmux 的Session就 ...

  7. mac 安装jmeter

    1.打开jemeter网址 http://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi 2.下载Binaries中的 apache-jmeter-5.0.tgz 3.解压 ...

  8. Redis泛泛而谈(详细2W字)

    本文适合于刚接触redis的,文章内容比较基础,大佬请绕道. 一.NoSQL入门和概述 Ⅰ-入门概述 1.为什么用NoSQL 1)单机MySQL的美好年代 在90年代,一个网站的访问量一般都不大,用单 ...

  9. du -cs /var/lib/BackupPC/pc/10.1.60.211/目录名

    # du -cs /var/lib/BackupPC/pc/10.1.60.211/7870236 /var/lib/BackupPC/pc/10.1.60.211/7870236 总用量  

  10. Ansible_常用模块

    一.Ansible常用模块 1.ansible常用模块command.shell.raw的区别: command模块不是调用的shell的指令,所以没有bash的环境变量 shell模块调用的/bin ...