Java程序设计之扑克牌
这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。
构造一个class。
首先是声明花色:
private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};//扑克的四种花色
然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺序的52张扑克牌,构造一个ArrayList对象存储扑克牌的值。
private static ArrayList<String> List;
接下来再类中实现此方法,构造出一副扑克牌。
public void Init(){
List = new ArrayList();
for(String str:sign){
for(int i = 1;i<=13;i++){
String extra_sign = ""; //将数字与扑克匹配
if(i == 1){
extra_sign = "A";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 11){
extra_sign = "J";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 12){
extra_sign = "Q";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 13){
extra_sign = "K";
List.add(str+extra_sign);
}else{
List.add(str+i);
}
}
}
}
此时衣服扑克牌已经构造完成,接下来通过方法实现扑克牌的乱序发放到四人的手中。
public void Hands(){
int i = 0,j=0;
Collections.shuffle(List);//Collection类中的shuffle方法将<List>乱序排列
for(String str:List){
if(j == 4)
break;
if(i == 0){
hands[j] = str+" ";
i++;
}
//这里不使用for(i<13){
// hands[j] = str+" ";
// i++;
//}是因为第一个下标为0的元素为null,所以多了一步判断
if(0<i && i<13){
hands[j] +=str+" " ;
i++;
}else{
i = 0;
j++;
}
}
}
洗牌和分牌步骤已经完成,下面贴上完整代码:
package com; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator; public class Pokes { private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};
private static String[] hands = new String[4];
private static ArrayList<String> List; Pokes(){
} public void Init(){
List = new ArrayList();
for(String str:sign){
for(int i = 1;i<=13;i++){
String extra_sign = "";
if(i == 1){
extra_sign = "A";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 11){
extra_sign = "J";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 12){
extra_sign = "Q";
List.add(str+extra_sign);
}else if(i == 13){
extra_sign = "K";
List.add(str+extra_sign);
}else{
List.add(str+i);
}
}
}
} public void Hands(){
int i = 0,j=0;
Collections.shuffle(List);
for(String str:List){
if(j == 4)
break;
if(i == 0){
hands[j] = str+" ";
i++;
}
if(0<i && i<13){
hands[j] +=str+" " ;
i++;
}else{
i = 0;
j++;
}
}
} public static void main(String[] args) {
Pokes p = new Pokes();
p.Init();
p.Hands();
System.out.println(hands[0]);
System.out.println(hands[1]);
System.out.println(hands[2]);
System.out.println(hands[3]); } }
通过debug结果如下:
第一次输出结果:
黑桃2 黑桃2 红桃A 红桃8 黑桃9 黑桃7 梅花4 梅花8 黑桃5 梅花3 红桃10 方片Q 方片K
黑桃6 黑桃6 方片8 红桃4 红桃7 黑桃3 梅花K 红桃J 黑桃J 梅花2 梅花10 红桃Q 方片9
方片A 方片A 梅花Q 黑桃8 梅花J 红桃3 方片3 红桃6 红桃2 方片7 梅花9 红桃5 梅花5
方片6 方片6 梅花A 红桃K 黑桃K 方片10 黑桃A 梅花7 方片J 梅花6 方片5 黑桃10 红桃9
第二次输出结果:
黑桃10 黑桃10 红桃5 黑桃7 方片3 方片Q 红桃8 方片6 梅花5 方片9 方片2 红桃Q 红桃9
黑桃5 黑桃5 黑桃2 红桃2 黑桃K 梅花8 梅花2 黑桃9 红桃7 黑桃8 红桃6 梅花9 黑桃6
红桃10 红桃10 梅花3 黑桃A 梅花10 方片7 方片10 黑桃4 黑桃Q 梅花7 红桃K 黑桃3 红桃3
梅花6 梅花6 梅花A 梅花K 红桃A 梅花J 方片8 红桃J 黑桃J 方片4 方片A 红桃4 方片5
简单的Java扑克牌程序,初始化构造一副扑克牌,利用Collection.shuffle(<List>)将List中的元素打乱顺序,依次分配给四个String[]。
Java程序设计之扑克牌的更多相关文章
- 《Java程序设计》第四章-认识对象
20145221<Java程序设计>第四章-认识对象 总结 教材学习内容总结 类与对象 定义:对象是Java语言中重要的组成部分,之前学过的C语言是面向过程的,而Java主要是面向对象的. ...
- 20145314郑凯杰 《Java程序设计》第6周学习总结
20145314郑凯杰 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 本次就不放上每个程序的运行结果了,在下面的问题探究里会写出的.代码托管如下: 第十章 InputStream与 ...
- 《Java程序设计》 课程教学
<Java程序设计> 课程教学 给学生 考核方式 100分构成 翻转课堂考核12次(5*12 = 60):每次考试20-30道题目,考试成绩规格化成5分(比如总分20分就除以4) 注意:不 ...
- 2016-2017-2 《Java程序设计》教学进程
2016-2017-2 <Java程序设计>教学进程 目录 考核方式 课前准备 教学进程 第00周学习任务和要求 第01周学习任务和要求 第02周学习任务和要求 第03周学习任务和要求 第 ...
- 2016-2017-2 《Java程序设计》预备作业2总结
2016-2017-2 <Java程序设计>预备作业2总结 古希腊学者普罗塔戈说过:「头脑不是一个要被填满的容器,而是一束需要被点燃的火把.」 在对计算机系的学生情况的调查中,我说: 最近 ...
- 2016-2017-2 《Java程序设计》预备作业1 总结
2016-2017-2 <Java程序设计>预备作业1 总结 预备作业01:你期望的师生关系是什么见https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2016-20 ...
- 2016-2017-2 《Java程序设计》课程学生博客和代码托管链接
2016-2017-2 <Java程序设计>课程学生博客和代码托管链接 博客 1552 20155201 李卓雯 20155202 张 旭 20155203 杜可欣 20155204 王 ...
- 《Java程序设计与数据结构教程(第二版)》学习指导
<Java程序设计与数据结构教程(第二版)>学习指导 欢迎关注"rocedu"微信公众号(手机上长按二维码) 做中教,做中学,实践中共同进步! 原文地址:http:// ...
- 20145208 《Java程序设计》第0周学习总结
20145208 <Java程序设计>第0周学习总结 阅读心得 读了老师推荐的几个文章,虽然第四个文章"为什么一定要自学"报告资源不存在而无法阅读,其他的三篇文章都言之 ...
随机推荐
- 背水一战 Windows 10 (22) - 绑定: 通过 Binding 绑定对象, 通过 x:Bind 绑定对象, 通过 Binding 绑定集合, 通过 x:Bind 绑定集合
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (22) - 绑定: 通过 Binding 绑定对象, 通过 x:Bind 绑定对象, 通过 Binding 绑定集合, 通过 x:Bind 绑定集合 作 ...
- php中用GD绘制折线图
php中用GD绘制折线图,代码如下: Class Chart{ private $image; // 定义图像 private $title; // 定义标题 private $ydata; // 定 ...
- ubuntu 12.04 LTS 如何使用更快的更新源
装好ubuntu系统后的第一见事就是替换自带的更新源,原因是系统自带的源有些在中国访问不了,可以访问的速度又特别慢.幸好国内的一些公司和大学提供了速度不错的更新源.下面介绍如何使用更快的更新源 方法/ ...
- C++_系列自学课程_第_4_课_string_《C++ Primer 第四版》
相信学习过计算机编程的人,基本应该都接触过C语言,在C语言中处理字符串大家一定多遇到过, 也都知道处理字符串非常麻烦,而在C++里面,由标准库string类提供对可变长的字符串的支持.下面 来看看st ...
- 操作数数据类型 ntext 对于 max 运算符无效
SoStyle.chi_description AS chi_description, SoStyle.description AS eng_description, SoStyle.chi_qual ...
- hexo博客进阶-相册和独立域名
之前我已经写了一篇文章详细的讲述了如何使用hexo搭建github博客.如果还没有看的可以去看看,hexo搭建博客 其实,根据这篇文章的过程我们就能够搭建一个专属于自己,并且非常美观的博客了.但是如果 ...
- Xcode插件优缺点对比(推荐20款插件)
本文大致整理了自己用过的一些插件的使用感想(就是好不好用). 在那之前先简单贴两条插件须知,知道的可以忽略. 1.Alcatraz 类似于管理第三方库的cocoapods,管理插件也有个Alcatra ...
- [转]Design Pattern Interview Questions - Part 1
Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain facto ...
- 在eclipse中把Tomcat 8删掉不能重建问题,启动Tomcat重置本地配置问题
转载:http://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/45480039 PS: 今天手贱,把Eclipse里的tomcat删掉了,然后发现 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...