chdir微软官方文档
在制作小游戏时遇到的问题:图片音频等资源文件太多,和exe同一个目录不方便集中管理

整理方案1

首先创建了一个名为"resource"的文件夹,把程序执行过程中需要用到的外部文件都放进去

开始改造代码

  1. include头文件direct
#include <direct.h>
  1. 在主函数头部分添加chdir()
	_chdir( "./resource" );

_chdir()用于跳转程序当前工作目录,类似

cd resource

它的原型声明是

_Check_return_ _CRTIMP int __cdecl _chdir(_In_z_ const char * _Path);

使用_getcwd()可以打印当前工作目录

	printf("Current directory is %s\n", _getcwd(NULL,NULL));

重新生成项目,再次打开时exe可以读取resource文件夹内的内容


打包完成之后的项目

整理方案2


在上面的方案1中,dll和exe不在同一个目录,需要使用SetDllDirectory设置Dll目录
有一种比较偷懒的方法就是:将exe和dll整合在了一个bin文件夹
现在resource变成了exe的上一级目录

此时只需稍加改动即可

	chdir( "../resource" ); /*加多一个点*/

总结

  1. 直接搜索chdir():定位到<unistd.h>实际上vs2010并没有这个头文件,#include <unistd.h>对于mingw来说是行的通的
    但网上很多关于vs2010的回答(大部分是复读机)都在使用#ifndef指令include<io.h>和<process.h>,的确可以运行但编译器依旧报错,原因在于io.h和process.h同样没有定义chdir函数,chdir函数的定义在direct.h中
  2. 搜索程序设置工作目录:定位到vs调试设置,调试设置只是对于配置了开发环境的程序员是有效,但对于普通用户而言,exe的工作目录依旧在默认位置(读取和exe文件同一目录的文件)

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