Set

Set 对象允许储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用

本质:构造函数,用来生成 Set 数据结构

描述

Set 对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。Set 中的元素只会出现一次,即 Set 元素是唯一的。

相当于集合,可以进行并集交集运算。

值的相等

对于原始数据类型(boolean,number,string,null,undefined),如果储存相同值则只保存一个,对于引用类型,引用地址完全相同则只会存一个。

  • +0 与-0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不可以重复。
  • undefined 和 undefined 是恒等的,所以不可以重复。
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个不能重复。

属性方法

  • size 属性:返回集合元素个数(类似于数组的长度 length)
  • add(value)方法:想集合中添加一个元素。如果添加的元素已存在,则不会进行操作。
  • delete(value)方法:从集合中删除元素 value
  • has(value)方法:判断 value 是否在合集中,返回 true 或者 false
  • clear()方法:清空集合
  • forEach()方法:根据集合中元素的插入顺序,依次执行提供的回调函数

应用场景

数组去重,交集,并集,差集等等

//数组去重
...new Set([1,1,2,2,3]) //并集
let arr1 = [1, 2, 3]
let arr2 = [2, 3, 4]
let newArr = [...new Set([...arr1, ...arr2])]
//交集
let arr1 = [1, 2, 3]
let arr2 = [2, 3, 4]
let set1 = new Set(arr1)
let set2 = new Set(arr2)
let newArr = []
set1.forEach(item => {
set2.has(item) ? newArr.push(item) : ''
})
console.log(newArr)
//差集
let arr1 = [1, 2, 3]
let arr2 = [2, 3, 4]
let set1 = new Set(arr1)
let set2 = new Set(arr2)
let newArr = []
set1.forEach(item => {
set2.has(item) ? '' : newArr.push(item)
})
set2.forEach(item => {
set1.has(item) ? '' : newArr.push(item)
})
console.log(newArr)

Map

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,任何值(对象或者原始值)都可以左右一个键或者一个值

描述:

一个 Map 对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行,一个for of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组

键的相等

对于原始数据类型(boolean,number,string,null,undefined),如果储存相同值则只保存一个,对于引用类型,引用地址完全相同则只会存一个。

  • +0 与-0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不可以重复。
  • undefined 和 undefined 是恒等的,所以不可以重复。
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是只能存一个不能重复。

Map 和 Object 的区别

Map Object
额外的键 Map 默认情况下不包含任何键,只包含插入的键 一个 Object 有一个原型,原型链上的键名有可能和自己在对象上设置的键名产生冲突,ES5 可以适用 Object.create(null),创建一个没有原型的对象
键的类型 一个 Map 的键可以是任意值,包括函数,对象或者任意基本类型 一个 Object 的键必需是一个 String 或者 Symbol
键的顺序 Map 中的 key 是有序的,因此当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值 一个 Object 的键是无序的
Size 通过 size 属性获取 Objec 的键值只能手动计算
迭代 可迭代,可以直接被迭代 需要某种方式获取到键才能被迭代
性能 在频繁增删键值对的场景下表现更好 未作出优化

属性方法

  • size 属性:返回字典长度(类似于数组的长度 length)
  • values()方法:返回一个可迭代对象,包含按顺序插入 Map 对象中每个元素的 value 值
  • set(key,value)方法:向字典中添加新元素
  • get(key)方法:通过键查找特定数值并返回
  • has(key)方法:判断字典中是否存在键 key
  • delete(key)方法:通过键 key 从字典中移出对应的数据
  • clear()方法:清空字典
  • forEach()方法:根据集合中元素的插入顺序,依次执行提供的回调函数

遍历

var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz"); for (const [key, value] of myMap) {
console.log(key, value);
} myMap.forEach((value, key) => {
console.log(value, key);
});

转换

var arr = [
[1, 2],
[3, 4],
[5, 6],
]; var map = new Map(arr);
console.log(map); //Map { 1 => 2, 3 => 4, 5 => 6 }
console.log(Array.from(map)); //[ [ 1, 2 ], [ 3, 4 ], [ 5, 6 ] ]

复制

let mapV=newMap(map)

WeakSet

WeakSet 对象允许将弱引用对象存在一个集合中

WeakSet 和 Set 区别:

  • WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
  • WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,如果没有其他的变量或者属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉。(不考虑该对象还存在与 WeakSet 中),所以 WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到,被垃圾回收了。因此 ES6 规定,WeakSet 对象是无法被遍历的,也没有办法拿到它包含的所有元素。

属性:

constructor:构造函数

方法:

  • add(value)方法:在 WeakSet 中添加一个元素。如果添加的元素已存在,则不会进行操作。
  • delete(value)方法:删除元素 value
  • has(value)方法:判断 WeakSet 对象中是否包含 value
  • clear()方法:清空所有元素

WeakMap

WeakMap 对象是一组键值得集合,其中的键是弱引用。注意:键必需是弱引用,而值可以是任意。

注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

WeakMap 和 Map 区别:

WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收,相对应的 key 则变成无效的,所以,WeakSet 的 key 是不可枚举的。

属性:

constructor:构造函数

方法:

  • set(key,value)方法:设置一组 key 关联对象
  • delete(key)方法:移出 key 的关联对象
  • has(value)方法:判断 WeakSet 对象中是否包含 value
  • get(key)方法:返回 key 关联对象,没有则返回 undefined

总结

  • Set

    • 成员唯一,无序且不会重复
    • 类似于数组集合,键值和键名是一致的(只有键值。没有键名)
    • 可以遍历,方法有 add,delete,has
  • WeakSet
    • 只能存储对应引用,不能存放值
    • 成员都是弱引用,会被垃圾回收机制回收
    • 不能遍历,方法有 add,delete,has
  • Map
    • 键名唯一不可重复
    • 类似于集合,键值对的集合,任何值都可以作为一个键或者一个值
    • 可以遍历,可以转换各种数据格式,方法 get,set,has,delet
  • WeakMap
    • 只接受对象为键名,不接受其他类型的值作为键名,键值可以是任意
    • 键名是拖引用,键名所指向的对象,会被垃圾回收机制回收
    • 不能遍历,方法 get,set,has,delete

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