合理的函数可提升时间和空间的利用率

//Test1.h
#include<iostream>
using namespace std;
struct ST
{
private:
int a;
short b;
public:
ST(int a=0, short b=0):a(a),b(b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout<<"Object was Built. "<<this<<endl;
}
~ST()
{
cout<<"Object was Free. "<<this<<endl;
}
ST(const ST &t);
ST& operator=(const ST &t);
int Get_a();
};
ST::ST(const ST &t)
{
this->a = t.a;
this->b = t.b;
cout<<"Object was Copy. "<<this<<endl;
}
ST& ST::operator=(const ST &t)
{
cout<<"Assign:"<<this<<" = "<<&t<<endl;
if(this != &t)
{
this->a = t.a;
this->b = t.b;
}
return *this;
}
int ST::Get_a()
{
return this->a;
}

 

#include<iostream>
#include"Test1.h"
using namespace std;
ST fun(ST t)
{
int value = t.Get_a();
ST tmp(value);
return tmp;
}
void main()
{
ST t(12,13);
ST t1(t);
ST t2;
t2 = fun(t);
}

运行结果及分析①

1:对象t的构造和析构

2:对象t1的拷贝构造与析构

3:t2的构造与析构

ST fun(ST t)
{
int value = t.Get_a();
ST tmp(value);
return tmp;
}

4:fun()函数的参数为对象,调用拷贝构造函数创建临时对象,其在fun函数结束后被析构掉

5:fun()函数内使用ST实例化类tmp,其在函数结束后被析构掉

6:函数返回时调用拷贝构造函数创建一个临时对象,该对象在完成赋值后才被析构掉,所以6并不是tmp,这个临时对象可以生存到函数结束

运行结果及分析②

ST fun(ST t)
{
int value = t.Get_a();
return ST (value);
}

改变的代码仅有fun()函数变化

1,2,3,4与相同,不再赘述

这里的改变是不再创造有名对象,而是直接返回一个无名临时对象,将①的5,6合二为一,所以返回时仅需要使用构造函数构造一个无名临时对象,

在赋值后被析构掉。省掉了①中的拷贝构造。

运行结果及分析③

ST fun(ST &t)
{
int value = t.Get_a();
return ST(value);
}

与②相比,只改变了参数

1,2,3同上

当使用引用传递参数时,就不需要使用拷贝构造函数创建临时对象,将②的4省掉,③的4与②的4作用相同

运行结果及分析④

ST fun(ST &t)
{
int value = t.Get_a();
return ST(value);
}
void main()
{
ST t(12,13);
ST t1(t);
ST t2 = fun(t);
}

这里与③的不同是将主函数修改

主函数内st2从先使用构造函数初始化,再赋值,变成了直接使用赋值为其初始化

在前面我们知道

ST t(1,2);

ST st;

st = t;

ST t(1,2);

ST st = t;

实例化st 的不同是  前者先构造再拷贝构造,后者只需要拷贝构造。

所以,主函数使用了上例子后者的写法,可以直接省去t2的构造,直接拷贝构造,但是关键问题就在这里,

由于fun()函数返回的对象是一个无名的临时对象,所以编译器直接让其初始化t2,而省去拷贝构造的过程。

 总结

  1.从②我们可以知道,函数使用无名临时对象作为返回值,比在函数内创建有名临时对象更快,更节省空间,提升效率。

     2.从③我们可以看出来在函数参数为对象时,使用引用可以省掉拷贝构造。

     3.从④可以知道,在使用对象对对象进行赋值时,直接使用拷贝构造时最快的方法。这同时也说明了,无名的临时对象有时候可以被当作中间变量,而不需要从头进行拷贝构造工作。

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