关联式容器就是通过key值来寻找value,这个和数据库很相像,为了提升查找效率,因此关联式容器底层大多数用红黑树或哈希表来实现。

红黑树是高度平衡的二叉树,它也被称为平衡二元搜索树。

如上所示,正常++ite的访问出来的顺序即为中序遍历:5,6,7,8,10,11,12,13,15

set有两种插入方式,insert_unique()和insert_equal(),insert_unique即为插入的元素不允许重复,insert_equal()为插入的元素可以相同。

尝试定义一个红黑树,其类模板的第一个参数是key的type,第二个参数为value的type(当key与value类型相同即表明无key与value之分,key即为value),value由key和data合成,第三个参数是告诉类模板如何从value中取出key(下图用来STL模板库中的identity类来返回这个值本身,identity对()操作符进行了重载,自身并没有数据成员,所以这个类的实例化的对象其行为像一个函数,所以我们称它为仿函数、或函数对象。ps:identity是gun c独有的,并非所有STL模板库都含有),第四个参数是比较方式(下图中的less和前一个identity类似),第五个参数为空间配置器,默认使用alloc。

测试程序

#include<iostream>
#include <set>
#include <functional>
using namespace std;
void test_Rb_tree()
{
cout << "\ntest_Rb_tree().......... \n"; _Rb_tree<int, int, _Identity<int>, less<int>> itree;
cout<<"sizeof(_Rb_tree) = "<<sizeof(_Rb_tree<int, int, _Identity<int>, less<int>>)<<endl;//这里大小可能不是12或24,具体和自己的STL库版本有关
cout << itree.empty() << endl; //1
cout << itree.size() << endl; //0 itree._M_insert_unique(3);
itree._M_insert_unique(8);
itree._M_insert_unique(5);
itree._M_insert_unique(9);
itree._M_insert_unique(13);
itree._M_insert_unique(5); //no effect, since using insert_unique().
cout << itree.empty() << endl; //0
cout << itree.size() << endl; //5
cout << itree.count(5) << endl; //1 itree._M_insert_equal(5);
itree._M_insert_equal(5);
cout << itree.size() << endl; //7, since using insert_equal().
cout << itree.count(5) << endl; //3
}
int main()
{
test_Rb_tree();
return 0;
}

运行一下

RB-Tree深度探索的更多相关文章

  1. 读书笔记《深度探索c++对象模型》 概述

    <深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也 ...

  2. Delphi深度探索-CodeSite应用指南

    Delphi深度探索-CodeSite应用指南 Delphi虽然为我们提供极其强大的调试功能,查找Bug仍然是一项艰巨的工作,通常我们写代码和调试代码的所消耗的时间是大致相同的,甚至有可能更多.为了减 ...

  3. 柔性数组-读《深度探索C++对象模型》有感 (转载)

    最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下 ...

  4. 柔性数组-读《深度探索C++对象模型》有感

    最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下 ...

  5. [读书系列] 深度探索C++对象模型 初读

    2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio ...

  6. 拾遗与填坑《深度探索C++对象模型》3.3节

    <深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书 ...

  7. 拾遗与填坑《深度探索C++对象模型》3.2节

    <深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书 ...

  8. Socket深度探索 4 PHP(转)

    [连载] Socket 深度探索 4 PHP (一) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (二) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (三)

  9. 深度探索C++对象模型

    深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C+ ...

  10. 《深度探索C++对象模型》读书笔记(一)

    前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于& ...

随机推荐

  1. hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram(DP)

    题意: 有一个柱状图,有N条柱子.每一条柱子宽度都为1,长度为h1...hN. 在这N条柱子所构成的区域中找到一个最大面积,每平方米3块钱,问最多赚多少钱. 输入: 1<=N<=10000 ...

  2. C++类的静态成员变量与静态成员函数

    1.类的静态成员变量 C++类的静态成员变量主要有以下特性: 1.静态成员变量需要类内定义,类外初始化 2.静态成员变量不依赖于类,静态成员变量属于全局区,不属于类的空间. 3.静态成员变量通过类名访 ...

  3. Swift进阶-内存管理

    本文的主要目的是探索 RefCount 的内存结构及强/弱引用计数管理 Swift 中也是采用 ARC 编译器自动内存管理机制. Swift 对象的内存结构是 HeapObject, 有两个属性 Me ...

  4. Linux usb 2. 协议分析

    文章目录 0. 背景 1. USB 协议传输格式 1.1 Packet 1.1.1 Token Packet 1.1.2 Data Packet 1.1.3 Handshake Packet 1.1. ...

  5. php 变量和数据类型

    $ 定义变量: 变量来源数学是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.在指令式语言中,变量通常是可变的. php 中不需要任何关键字定义变量(赋值,跟Java不同,Jav ...

  6. 第三次SQLServer试验解答

    1 --讲解函数: SUM.AVG.COUNT.MAX.MIN .GETDATE()等 2 --查询BookInfo表中购进价格最高的图书的信息 3 --查询BookInfo表中书的平均购进价格 4 ...

  7. [uoj173]鏖战表达式

    2018年论文题,上接loj2506,主要是论文中的第4章,也可快速跳至原题解 5.平衡树的嵌套问题 平衡树嵌套 所谓平衡树嵌套,就是若干棵平衡树,其中若干棵平衡树的根会指向另一颗平衡树上的一个节点 ...

  8. 第02章_MySQL环境搭建

    第02章_MySQL环境搭建 1. MySQL的卸载 步骤1:停止MySQL服务 在卸载之前,先停止MySQL8.0的服务.按键盘上的"Ctrl + Alt + Delete"组合 ...

  9. idea插件 Background Image Plus 随机更换背景图片

    首先在市场搜索: Background Image Plus 设置图片: 在view中,有set 图片,有random图片,有clean图片的 设置就是用set,随便设置个路径. 重点来了,随机更换背 ...

  10. CF1578J Just Kingdom

    考虑一个点被填满则他需要从其父亲得到\(q_u = \sum_{v = u\ or\ v \in son_u}m_v\) 那么考虑如何这样操作. 我当时world final做的时候,是从上往下遍历, ...