第10课 初探 Qt 中的消息处理
1. Qt消息模型
(1)Qt封装了具体操作系统的消息机制
(2)Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型

2. 信号与槽
(1)Qt中定义了与系统消息相关的概念
①信号(Signal):由操作系统产生的消息
②槽(Slot):程序中的消息处理函数
③连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数(映射规则)
(2)Qt中的消息处理机制

(3)Qt的核心——QObject::connect函数
①函数原型
bool connect(const QObject* sender, //发送对象
const char* signal, //消息名
const QObject* receiver, //接收对象
const char* method, //接收者成员函数(消息处理函数)
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
②在Qt中,消息用字符串进行描述,method是成员函数的名字(也是字符串类型)
③connect函数在消息名和处理函数之间建立映射
(4)Qt中的“新”关键字
①SIGNAL:用于指定消息名
②SLOT:用于指定消息处理函数名
③Q_OBJECT:所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
④slots:用于在类中声明消息处理函数
【编程实验】初探信号和槽
#include <QApplication>
#include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton b; //顶级组件 b.setText("Click me to quit!");
b.show(); //将按钮b的clicked消息映射到a的quit函数
QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit())); return a.exec();
}
3. 自定义槽
(1)只有QObject的子类才能自定义槽
(2)定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
(3)类中声明槽时需要使用slots关键字
(4)槽与所处理的信号在函数签名上必须一致(函数签名,即相同参数及类型、返回值)
(5)SIGNAL和SLOT所指定的名称中,可以包含参数类型,但不能包含具体的参数名。
【编程实验】为计算器实例添加消息处理函数
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "QCalculatorUI.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
int ret = -; if(cal != NULL)
{
cal->show();
ret = a.exec(); delete cal;
} return ret;
}
//QCalculatorUI.h
#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_ #include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton> class QCalculatorUI : public QWidget
{
//要自定义信号和槽,必须在最开始的这里添加Q_OBJECT
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[]; //二阶构造法:当new一个QLineEdit和一些按钮时可能会失败,所以采用二阶构造
QCalculatorUI(); //第1阶——先隐藏构造函数
bool construct();//第2阶 private slots: //声明槽时得加slots
void onButtonClicked(); public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
}; #endif //_QCALCULATORUI_H_
//QCalculatorUI.cpp
#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug> QCalculatorUI::QCalculatorUI(): QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{ } bool QCalculatorUI::construct()
{
bool ret = true; const char* btnText[] =
{
"", "", "", "+", "(",
"", "", "", "-", ")",
"", "", "", "*", "←",
"", ".", "=", "/", "C",
}; m_edit = new QLineEdit(this);//le的生命期由父组件来管理
if( m_edit != NULL)
{
m_edit->move(, );
m_edit->resize(, );
m_edit->setReadOnly(true); //设置编辑框的只读属性
}
else
{
ret = false;
return ret;
} for(int i = ; (i < ) && ret; i++)
{
for(int j = ; (j< ) && ret; j++)
{ m_buttons[i * + j] = new QPushButton(this);//按钮的生命期由父组件来管理
if (m_buttons[i * + j] != NULL)
{
m_buttons[i * + j]->resize(, );
m_buttons[i * + j]->move( + j * , + i * );
m_buttons[i * + j]->setText(btnText[i * + j]); //消息映射
//1.消息名(信号)要加SIGNAL关键字,消息处理函数(槽):用SLOT关键字
//2.信号和槽的函数签名必须一致,即都是无参的函数,返回值void
connect(m_buttons[i*+j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
}
else
{
ret = false;
}
}
} return ret;
} QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI(); if((ret == NULL) || !ret->construct())
{
delete ret;//删除半成品
ret = NULL;
} return ret;
} void QCalculatorUI::show()
{
QWidget::show();
setFixedSize(width(), height());
} void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
//sender是QObject类的,用于表示消息的发送者
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender(); qDebug() << "onButtonClicked()";
qDebug() << btn->text(); } QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{ }
(6)小贴士:解决经典问题——Object::connect:No such slot…
①检查类是否继承于QObject
②检查类声明的开始处是否添加Q_OBJECT
③检查是否使用slots关键字进行槽声明
④检查槽的名称是否拼写错误
⑤重新执行qmake
4. 小结
(1)信号与槽是Qt中的核心机制
(2)不同的Qt对象可以通过信号和槽进行通信
(3)只有QObject的子类才能自定义信号和槽
(4)使用信号和槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
(5)信号与处理函数在函数签名上必须一致。
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