cocos2d-x游戏引擎核心之十——网络通信
一、建立基本的http通信并得到返回信息
1、创建cocos2dx工程
2、项目引用外部库
如果要使用cocos2dx的CCHttpClient来进行网络访问,则需要引入cocos2dx的相关库,详细步骤如下:
右键单击项目->属性->c/c++->常规,在右边的附件包含目录中添加cocos2dx的extensions目录对应的路径。

然后,右键单击项目->属性->链接器->输入,在右边的附件依赖项中添加libcurl_imp.lib和libExtensions.lib两个库,用分号隔开。

如果不引入extensions文件夹,会出现找不到CCHttpClient的错误;如果不引入libcurl_imp.lib和libExtensions.lib两个库,编译项目时也会出现报错。另外注意引入头文件:
#include "cocos-ext.h"
3.添加下载按钮和回调函数
CCMenuItemImage *pDownloadItem = CCMenuItemImage::create(
"bt_blue_light.png",
"bt_blue_light.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuDownloadCallback)
);
CC_BREAK_IF(!pDownloadItem);
CCSize pWinSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCMenu* pDownloadMenu = CCMenu::create(pDownloadItem, NULL);
pDownloadMenu->setPosition(ccp( ,));
CC_BREAK_IF(! pDownloadMenu);
this->addChild(pDownloadMenu, );
添加按钮的回调函数:
void HelloWorld::menuDownloadCallback(CCObject* pSender)
{
cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest();
request->setUrl("http://www.oschina.net/action/api/news_list");
request->setRequestType(cocos2d::extension::CCHttpRequest::kHttpPost);
std::vector<std::string> headers;
headers.push_back("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
request->setHeaders(headers);
const char* postData = "catalog=2&pageIndex=1&pageSize=5";
request->setRequestData(postData ,strlen(postData));
request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
request->setTag("Post_My_Data");
cocos2d::extension::CCHttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
}
按钮的回调函数里向服务器发起http请求了,request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted))一行代码,向请求结束时添加了onHttpRequestCompleted回调函数:
4.为http request 结束增加回调函数并读取网络数据
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data)
{
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
cocos2d::extension::CCHttpResponse *response = (cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data;
if (!response)
{
return;
}
if ( != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
{
CCLog("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[] = {};
sprintf(statusString ,"Http status code:%d ,tag = %s" ,statusCode ,response->getHttpRequest()->getTag());
CCLog("response code:%d" ,statusCode);
if (!response->isSucceed())
{
CCLog("response failed");
CCLog("error buffer:%s" ,response->getErrorBuffer());
}
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
printf("Http response,dump data:");
std::string result = "";
for (unsigned int i = ; i < buffer->size(); i ++)
{
printf("%c" ,(*buffer)[i]);
}
}
debug时就能看到reponse中服务器返回的数据了

注:上面操作遇到的问题
(1) 1>libExtensions.lib(HttpClient.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__pthread_create,该符号在函数 "private: bool __thiscall cocos2d::extension::CCHttpClient::lazyInitThreadSemphore(void)" (?lazyInitThreadSemphore@CCHttpClient@extension@cocos2d@@AAE_NXZ) 中被引用。
解决方法:刚开始这里我是不理解的,因为我以为lib库只需要添加一个libExtensions.lib就行...其实还需要其他俩个lib库文件,pthreadVCE2.lib,libcurl_imp.lib,添加方法(Vs2012):项目属性->链接器->输入->附加依赖项。
(2)error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); void onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data); // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - , )); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, ); // 2. Add a label shows "Hello World". // Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, ); // 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
//CCDirector::sharedDirector()->end();
cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest();
request->setUrl("http://www.oschina.net/action/api/news_list");
request->setRequestType(cocos2d::extension::CCHttpRequest::kHttpPost);
std::vector<std::string> headers;
headers.push_back("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
request->setHeaders(headers);
const char* postData = "catalog=2&pageIndex=1&pageSize=5";
request->setRequestData(postData ,strlen(postData));
request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
request->setTag("Post_My_Data");
cocos2d::extension::CCHttpClient::getInstance()->send(request);
request->release(); } void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data)
{
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
cocos2d::extension::CCHttpResponse *response = (cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data;
if (!response)
{
return;
}
if ( != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
{
CCLog("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
int statusCode = response->getResponseCode();
char statusString[] = {};
sprintf(statusString ,"Http status code:%d ,tag = %s" ,statusCode ,response->getHttpRequest()->getTag());
CCLog("response code:%d" ,statusCode);
if (!response->isSucceed())
{
CCLog("response failed");
CCLog("error buffer:%s" ,response->getErrorBuffer());
}
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
printf("Http response,dump data:");
std::string result = "";
for (unsigned int i = ; i < buffer->size(); i ++)
{
printf("%c" ,(*buffer)[i]);
}
}
二、使用libjson来解析网络json数据
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