1. 一个项目必须声明为 is library。使用该 library 的项目导入该 library。

2. library 的 manifect 中 activity 的声明需明确包名以避免找不到。同样在项目中也要声明引用的 library 的 activity(同样带包名)。

3. 项目可以使用 library 的 res 下的所有资源,但 assets 里面的文件不能。比如 library 代码里面会访问 assets 里存的一个图片,如果不在项目里同样保存一个图片,会导致错误,因为找不到该文件。原因是系统优先去项目的 assets 里面去找而不是去 library 里。

4. 资源可以覆盖。比如两个项目公用一个 library。对于同一个资源图片文件,两个项目有两个版本。那么只需要在各自的 res 里使用自己的图片即可。但需注意,图片必须是同样的名字(包括扩展名)。即 image.jpg 不能替换为 image.png。

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