最差适应算法
#ifdef USING_WORST_FIT
{
//先找到第一个满足要求的空洞,
//再以第一个为标准寻找最适合的空洞。
//当最适合的空洞完全吻合
//就直接划给它,当空洞较大时就切割。 //首先注册目标指针、目标前一个指针、头指针
//记录目标大小和目前最适合大小
register struct hole *hp;
register struct hole *prevAim_ptr;
register struct hole *Aim_ptr;
phys_clicks old_base; //如果循环一次都没找到
//就把可以退出内存的进程赶出去
//再循环 ;
do{
hp = hole_head;
prevAim_ptr = NIL_HOLE;
Aim_ptr = NIL_HOLE; for(;hp != NIL_HOLE && hp->h_base < swap_base;
prevAim_ptr=hp,hp=hp->h_next)
{ //当从没记录过合适内存时
//把遇到的第一个合适节点保存在aim中
if(hp->h_len >= clicks && Aim_ptr == NIL_HOLE)
{
Aim_ptr=hp;
} //当找到一个比原来aim更合适的空间
//记录新的空间
if(hp->h_len >= clicks && hp->h_len > Aim_ptr->h_len)
{
//mark it down
Aim_ptr=hp;
} } //we found bigest
if(Aim_ptr!=NIL_HOLE)
{
old_base =Aim_ptr->h_base;
Aim_ptr->h_base+=clicks;
Aim_ptr->h_len-=clicks; /* Remember new high watermark of used memory. */
if(Aim_ptr->h_base > high_watermark)
high_watermark = Aim_ptr->h_base; return(old_base);
} }while(swap_out());
return(NO_MEM);
}
#endif
 最佳适应:
#ifdef USING_BEST_FIT
{
//先找到第一个满足要求的空洞,
//再以第一个为标准寻找最适合的空洞。
//当最适合的空洞完全吻合
//就直接划给它,当空洞较大时就切割。 //首先注册目标指针、目标前一个指针、头指针
//记录目标大小和目前最适合大小
register struct hole *hp;
register struct hole *prevAim_ptr;
register struct hole *Aim_ptr;
phys_clicks old_base; //如果循环一次都没找到
//就把可以退出内存的进程赶出去
//再循环
do{
hp = hole_head;
prevAim_ptr = NIL_HOLE;
Aim_ptr = NIL_HOLE; for(;hp != NIL_HOLE && hp->h_base < swap_base;
prevAim_ptr=hp,hp=hp->h_next)
{ //当从没记录过合适内存时
//把遇到的第一个合适节点保存在aim中
if(hp->h_len > clicks && Aim_ptr == NIL_HOLE)
{
Aim_ptr=hp;
} //当找到一个比原来aim更合适的空间
//记录新的空间
if(hp->h_len > clicks && hp->h_len < Aim_ptr->h_len)
{
//mark it down
Aim_ptr=hp;
}
}
//we found it
if(Aim_ptr != NIL_HOLE)
{
old_base = Aim_ptr->h_base; /* remember where it started */
Aim_ptr->h_base += clicks; /* bite off */
Aim_ptr->h_len -= clicks; /* ditto */ /* Remember new high watermark of used memory. */
if(Aim_ptr->h_base > high_watermark)
high_watermark = Aim_ptr->h_base; return(old_base);
} }while(swap_out());
return(NO_MEM);
}
#endif
 下一个最适合 :
#ifdef USING_NEXT_FIT //161 error
{
register struct hole *hp, *prev_ptr;
static register struct hole *start_ptr; phys_clicks old_base;
   start_ptr = hole_head;
   Prev_ptr=NIL_HOLE;
hp=start_ptr; do{ if(hp->h_next==start_ptr)
{
return(NO_MEM);
} while (hp->h_next != start_ptr && hp->h_base < swap_base){ if (hp->h_len >= clicks) {
/* We found a hole that is big enough. Use it. */
old_base = hp->h_base; /* remember where it started */
hp->h_base += clicks; /* bite a piece off */
hp->h_len -= clicks; /* ditto */ /* Delete the hole if used up completely. */
if (hp->h_len == ) del_slot(prev_ptr, hp); If((start_ptr=hp->h_next)==NIL_HOLE)
Start_ptr=hole_head; /* Return the start address of the acquired block. */
return(old_base);
} prev_ptr = hp;
hp = hp->h_next; If(hp==NIL_HOLE)
hp=hole_head;
} }while(swap_out());
}
#endif
FIRST_FIT
*===========================================================================*
* alloc_mem分配内存 *
*===========================================================================*/
PUBLIC phys_clicks alloc_mem(clicks)
phys_clicks clicks; /* amount of memory requested */
{
/* Allocate a block of memory from the free list using first fit. The block
* consists of a sequence of contiguous bytes, whose length in clicks is
* given by 'clicks'. A pointer to the block is returned. The block is
* always on a click boundary. This procedure is called when memory is
* needed for FORK or EXEC. Swap other processes out if needed.
*/
register struct hole *hp, *prev_ptr;
phys_clicks old_base; do {
prev_ptr = NIL_HOLE;
hp = hole_head;
while (hp != NIL_HOLE && hp->h_base < swap_base) {
if (hp->h_len >= clicks) {
/* We found a hole that is big enough. Use it. */
old_base = hp->h_base; /* remember where it started */
hp->h_base += clicks; /* bite a piece off */
hp->h_len -= clicks; /* ditto */ /* Remember new high watermark of used memory. */
if(hp->h_base > high_watermark)
high_watermark = hp->h_base; /* Delete the hole if used up completely. */
if (hp->h_len == ) del_slot(prev_ptr, hp); /* Return the start address of the acquired block. */
return(old_base);
} prev_ptr = hp;
hp = hp->h_next;
}
} while (swap_out()); /* try to swap some other process out */
return(NO_MEM);
}

MINI3内存分配算法的更多相关文章

  1. Java实现内存分配算法 FF(首次适应算法) BF(最佳适应算法)

    一.概述 因为这次os作业对用户在控制台的输入输出有要求,所以我花了挺多的代码来完善控制台的显示. MemoryAlgorithm类里只是和控制台输入输出有关的操作,而对内存的所有逻辑操作都是用Mem ...

  2. python的list内存分配算法

    前提:python为了提高效率会为list预先分配一定的内存空间供其使用,避免在每次append等操作都去申请内存,下面简单分析下list的内存分配算法,主要就是两段. 1.当没有元素时,newsiz ...

  3. Java实现操作系统中四种动态内存分配算法:BF+NF+WF+FF

    1 概述 本文是利用Java实现操作系统中的四种动态内存分配方式 ,分别是: BF NF WF FF 分两部分,第一部分是介绍四种分配方式的概念以及例子,第二部分是代码实现以及讲解. 2 四种分配方式 ...

  4. Buddy内存分配算法

    Buddy(伙伴的定义): 这里给出伙伴的概念,满足以下三个条件的称为伙伴:1)两个块大小相同:2)两个块地址连续:3)两个块必须是同一个大块中分离出来的: Buddy算法的优缺点: 1)尽管伙伴内存 ...

  5. c模拟内存分配算法(首次适应算法,最佳适应算法,最坏适应算法)

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; /*定义内存的大小为100*/ #define MEMSIZE 100 /*如果小于此值,将不再分 ...

  6. [图解tensorflow源码] [转载] tensorflow设备内存分配算法解析 (BFC算法)

    转载自 http://weibo.com/p/1001603980563068394770   @ICT_吴林阳 tensorflow设备内存管理模块实现了一个best-fit with coales ...

  7. TLFS 内存分配算法详解

    文章目录 1. DSA 背景介绍 1.1 mmheap 1.2 mmblk 2. TLFS 原理 2.1 存储结构 2.2 内存池初始化 2.3 free 2.4 malloc 参考资料 1. DSA ...

  8. 内存分配---FF、BF、WF三种算法

    动态分区分配是根据进程的实际需要,动态的为之分配内存空间.而在实现可变分区分配时,将涉及到分区分配中 所用的数据结构.分区分配算法和分区的分配与内存回收的过程. 分区分配中的数据结构:(1)描述空闲块 ...

  9. SQLite剖析之动态内存分配

    SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性 ...

随机推荐

  1. yum 下载RPM包而不进行安装

    yum命令本身就可以用来下载一个RPM包,标准的yum命令提供了--downloadonly(只下载)的选项来达到这个目的. $ sudo yum install --downloadonly < ...

  2. JAVA Double去掉科学计数"E"

    当Double的值很大时,显示的结果会变成带E的科学计数法显示,在报表的数据显示的时候不方便阅读,需要去掉E,将原数据显示 public static void main(String[] args) ...

  3. PHP中php_sapi_name()与array_map()

    1,php_sapi_name() php_sapi_name返回web服务器和php之间的接口类型.函数说明: string php_sapi_name(void) 返回描述php所使用的接口类型的 ...

  4. vector类型介绍

    一.vector类型简介 标准库:集合或动态数组,我们可以放若干对象放在里面. vector他能把其他对象装进来,也被称为容器 #include <iostream> #include & ...

  5. C#数组,List,Dictionary,IQueryable,IEnumerable的相互转换

    本篇文章会向大家实例讲述以下内容: 将数组转换为List 将List转换为数组 将数组转换为Dictionary 将Dictionary 转换为数组 将List转换为Dictionary 将Dicti ...

  6. markdown页面内跳转

    分两步 第一步 实际语法比较简单,在需要跳转的位置添加锚点,语法如下: <span id="jump">跳转到的地方</span> 第二步 在需要点击跳转的 ...

  7. 【实战】某项目SQL注入引发的思考

    数据包: 测试参数:username,测试payload: ' ' or '1'='1 ' or '1'='2 响应结果都未发生任何变化,借助sqlmap测试,结果一样: 尝试在or前面进行简单的fu ...

  8. Mac下使用tree命令

    Mac下没有tree命令,但是可以通过brew进行安装,命令如下: brew install tree 装好后tree的用法和linux下的保持一致.参考:http://www.cnblogs.com ...

  9. 创建自己的区块链游戏SLOT——以太坊代币(三)

    一个以太坊合约版本的轮盘游戏,向合约转账ETH,有几率获得3,5,10,100倍奖励 合约地址:0x53DA598E70a1505Ad95cBF17fc5DCA0d2c51174b 捐赠ETH地址:0 ...

  10. canvas猜数游戏

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...