抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

  产品族

  是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的,形成一个二维的坐标系,水平坐标是产品等级结构,纵坐标是产品族。叫做相图。
  当有多个不同的等级结构的产品时,如果使用工厂方法模式就势必要使用多个独立的工厂等级结构来对付这些产品的等级结构。如果这些产品等级结构是平行的,会导致多个平行的工厂等级结构。
  抽象工厂模式使用同一个 工厂等级结构负责这些不同产品等级结构产品对象的创建。
  对于每一个产品族,都有一个具体工厂。而每一个具体工厂创建属于同一个产品族,但是分属于不同等级结构的产品。
  通过引进抽象工厂模式,可以处理具有相同(或者相似)等级结构的多个产品族中的产品对象的创建问题。
  由于每个具体工厂角色都需要负责两个不同等级结构的产品对象的创建,因此每个工厂角色都需要提供两个工厂方法,分别用于创建两个等级结构的产品。既然每个具体工厂角色都需要实现这两个工厂方法,所以具有一般性,不妨抽象出来,移动到抽象工厂角色中加以声明。
  就好比,水果分为
  北方水果:北方苹果,北方香蕉;
  南方水果:南方苹果,南方香蕉;
  热带水果:热带苹果,热带香蕉;
  这样看,北方水果,南方水果,热带水果这就是三个不同的产品族。
 
  下面写一个简单的抽象工厂模式的小例子:
  首先确定我们的产品族,产品族为南方水果与北方水果,而水果(产品等级)有苹果和香蕉产品等级,所以具体产品为南方苹果,北方苹果,南方香蕉,北方香蕉。
  具体代码如下:首先每一个族中都有苹果和香蕉,所以定义两个抽象类,其中包含一个抽象方法
苹果
 public abstract class Apple implements Fruit{
public abstract void get();
}

香蕉

 public abstract class Banana implements Fruit{
public abstract void get();
}

  在写苹果香蕉的具体产品,并各自继承对应的抽象类

北方苹果

 public class NorthApple extends Apple {
@Override
public void get() {
System.out.println("采集北方苹果");
} }

南方苹果

public class SouthApple extends Apple{
@Override
public void get() {
System.out.println("采集南方苹果");
}
}

北方香蕉

public class NorthBanana extends Banana {
@Override
public void get() {
System.out.println("采集北方香蕉");
}
}

南方香蕉

 public class SouthBanana extends Banana {
@Override
public void get() {
System.out.println("采集南方香蕉");
}
}

  接下来创建工厂,而每一个产品族都对应一个具体的工厂,每个产品族都包含苹果和香蕉,所以每个工厂中都包含苹果和香蕉

抽象工厂

 public interface FruitFactory {
//实例化一个苹果
public Fruit getApple();
//实例化一个香蕉
public Fruit getBanana();
}
北方工厂
 public class NorthFactory implements FruitFactory{
@Override
public Fruit getApple() {
return new NorthApple();
} @Override
public Fruit getBanana() {
return new NorthBanana();
}
}
南方工厂 
 public class SouthFactory implements FruitFactory{
@Override
public Fruit getApple() {
return new SouthApple();
} @Override
public Fruit getBanana() {
return new SouthBanana();
}
}

  最后,写一个运行的主方法

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory nf = new NorthFactory(); Fruit nApple = nf.getApple();
nApple.get(); Fruit nBanana = nf.getBanana();
nBanana.get(); FruitFactory sf = new SouthFactory(); Fruit sApple = sf.getApple();
sApple.get(); Fruit sBanana = sf.getBanana();
sBanana.get();
}
}
  最终运行结果

      采集北方苹果
   采集北方香蕉
   采集南方苹果
   采集南方香蕉

 这时如果想新增一个产品族热带水果,只需新建一个热带产品族的工厂即可,已经建好的南方与北方工厂无需改动,也符合开放-封闭原则。

 但缺点也很明显,从产品等级来看,如果想新增一个产品等级,例如上面的例子只有苹果与香蕉,如果现在新增一个葡萄,就需要在抽象工厂中添加一个葡萄抽象方法,再在每一个具体工厂中实现此方法。这样就完全不符合开放-封闭原则了。

  优点:
    1.它分离了具体的类
    2.它使得易于交换产品系列
    3.它有利于产品的一致性
  缺点:
    难以支持新种类的产品
 

  抽象工厂模式中包含的角色及其职责

   1、抽象工厂(Creator)角色:(FruitFactory)
      是抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
   2、具体工厂(Concrete Creator)角色:(AppleFactory、BananaFactory)
      这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,负责实例化某个产品族中的产品对象。
   3、抽象产品(Product)角色:(Fruit)
      抽象工厂模式所创建的对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
   4、具体产品(Concrete Product)角色:(Apple、Banana)
      抽象模式所创建的具体实例对象。
 
   抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。
 

java设计模式-----3、抽象工厂模式的更多相关文章

  1. Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

    原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...

  2. java设计模式之抽象工厂模式

    上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改 ...

  3. Java设计模式系列-抽象工厂模式

    原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...

  4. java设计模式(三)--抽象工厂模式

    转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 前面的工厂方法模式虽然清晰,但还是感觉有些繁琐,通常使用的还是抽象工厂模式. 工厂方法模式有一个问题就是,类的 ...

  5. Java 设计模式之抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

  6. [java] java 设计模式(2):抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这 ...

  7. Java设计模式(3)——抽象工厂模式

    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 一.产品族和产品等级结构 为 ...

  8. java设计模式之抽象工厂模式学习

    工厂模式有个问题就是,类的创建依赖工厂.要想增加一个工厂类,就要修改原来的代码,这违背了闭包原则.所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的 ...

  9. Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...

  10. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

随机推荐

  1. [Objective-C语言教程]指针(15)

    Objective-C中的指针简单易学.使用指针可以更轻松地执行某些Objective-C编程任务,并且在不使用指针的情况下无法执行其他任务(如动态内存分配). 所以有必要学习指向成为一个完美的Obj ...

  2. Java 文件本地上传、下载和预览的实现

    以下方法为通用版本 实测图片和pdf 都没有问题 上传方法需要前端配合post请求 ,下载前端用a标签就可以,预览 前端使用ifrme标签   ,就可以实现基本功能... 1.文件本地上传 publi ...

  3. 利用wxpy进行微信信息发送详解(一)

    利用wxpy进行微信信息自动发送,简直是骚扰神器,除非拉黑你. 那我们就来设置一个场景吧,五秒发送一次,一次发送10条 首先我们来整理一下思路: ♦1.首先我们要从网上爬去我们想要发送的内容 ♦2.登 ...

  4. 使HTML页面上获取到的文本保留空格和换行符等格式

    <pre> 元素可定义预格式化的文本.被包围在 pre 元素中的文本通常会保留空格和换行符.而文本也会呈现为等宽字体.   <pre>的内容自动换行的问题(兼容多个浏览器): ...

  5. 终于搞定在VS2010中将CString转换为const char*

    最近碰到了CString 转 const char *的问题. 以前只要简单的一个强制转换就OK了,可现在是不行了,搜索了很多资料,终于搞定,主要是Unicode和ANSI的问题,只要做一个转换就可以 ...

  6. Lucene7.4学习和简单使用

    简述: 前面从新回顾学习了Solr,正好也借此机会顺便学习一下Lucene. 一.什么是Lucene? 全文检索的一个实现方式,也是非结构化数据查询的方法.应用场景:在数据量大,数据结构不固定的时候, ...

  7. 图的最小生成树的理解和实现:Prim和Kruskal算法

    最小生成树 一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中所有的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边.我们将构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树(Minimum Cost Spanning ...

  8. 前端知识总结--BFC

    Block Formatting Context,中文直译为块级格式上下文. 1. BFC的定义 是 W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和 ...

  9. 【实战】Axis2后台Getshell

    实战遇到的情况---任意文件读取,读取/conf/axis2.xml内容,读取用户名和密码登录后台 当然弱口令也是屡试不爽的. 操作起来 1.上传cat.aar(链接:https://pan.baid ...

  10. 那些H5用到的技术(6)——屏幕适配

    前言长屏适配单页适配参考 前言 曾经屏幕适配一直是个头疼的问题,各种坑,各种浏览器&设备兼容问题,好在的是,随着技术&标准的不断发展,这个问题得到了极大程度的解决,这篇文章主要对之前开 ...