thread_specific_ptr代表了一个全局的变量,而在每个线程中都各自new一个线程本地的对象交给它进行管理。

线程之间就不会因为访问同一全局对象而引起资源竞争导致性能下降。

而线程结束时,这个资源会被自动释放。

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/tss.hpp>
#include <iostream>
boost::mutex io_mutex;
boost::thread_specific_ptr<int> ptr;
struct stcount
{
stcount(int id) : id(id) { }
void operator()()
{
if (ptr.get() == )
ptr.reset(new int());
for (int i = ; i < ; ++i)
{
(*ptr)++;
boost::mutex::scoped_lock
lock(io_mutex);
std::cout << id << ": " << *ptr << std::endl;
}
}
int id;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
boost::thread thrd1(stcount());
boost::thread thrd2(stcount());
thrd1.join();
thrd2.join();
while ();
return ;
}

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