(此文章只是在对WPF的Effect产生兴趣才稍微研究了一点后面的知识;需要了解更多可参考https://archive.codeplex.com/?p=shazzam的源代码以及WPF基础知识)

1.之前一直使用blend里自带的几个特效,突然有一天比较好奇这些特效是怎么来的。

然后就听说了shazzam并看到更多的特效

2.在参考网址下载了shazzam的代码来研究研究,只抽取出里面【如何将.fx文件编译为.ps,再产生一个调用.ps文件的.cs文件,然后就可以像正常使用其它自带Effect一样使用了】这一过程

3.HLSL语法网上有很多教程啊,目前就直接拿一些写好的来用就行,一个简单的ToonShader.fx

/// <description>An effect that applies cartoon-like shading (posterization).</description>

sampler2D inputSampler : register(S0);

//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//----------------------------------------------------------------------------------------- /// <summary>The number of color levels to use.</summary>
/// <minValue></minValue>
/// <maxValue></maxValue>
/// <defaultValue></defaultValue>
float Levels : register(C0); float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D( inputSampler, uv );
color.rgb /= color.a; int levels = floor(Levels);
color.rgb *= levels;
color.rgb = floor(color.rgb);
color.rgb /= levels;
color.rgb *= color.a;
return color;
}

ToonShader

4.ShaderCompiler:利用dxd的D3DXCompileShader将.fx文件转换为.ps文件

    public void Compile(string codeText, string output, string fxName, ShaderProfile shaderProfile = ShaderProfile.ps_2_0)
{
IsCompiled = false;
string path = output;
IntPtr defines = IntPtr.Zero;
IntPtr includes = IntPtr.Zero;
IntPtr ppConstantTable = IntPtr.Zero;
string methodName = "main";
string targetProfile2 = "ps_2_0";
targetProfile2 = ((shaderProfile != ShaderProfile.ps_3_0) ? "ps_2_0" : "ps_3_0");
bool useDx10 = false;
int hr2 = ;
ID3DXBuffer ppShader2;
ID3DXBuffer ppErrorMsgs2;
if (!useDx10)
{
hr2 = ((IntPtr.Size != ) ?
DxHelper.D3DXCompileShader(codeText, codeText.Length, defines, includes, methodName, targetProfile2, , out ppShader2, out ppErrorMsgs2, out ppConstantTable)
:
DxHelper.D3DXCompileShader64Bit(codeText, codeText.Length, defines, includes, methodName, targetProfile2, , out ppShader2, out ppErrorMsgs2, out ppConstantTable));
}
else
{
int pHr = ;
hr2 = DxHelper.D3DX10CompileFromMemory(codeText, codeText.Length, string.Empty, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, methodName, targetProfile2, , , IntPtr.Zero, out ppShader2, out ppErrorMsgs2, ref pHr);
}
if (hr2 != )
{
IntPtr errors = ppErrorMsgs2.GetBufferPointer();
ppErrorMsgs2.GetBufferSize();
ErrorText = Marshal.PtrToStringAnsi(errors);
IsCompiled = false;
}
else
{
ErrorText = "";
IsCompiled = true;
string psPath = path + fxName;
IntPtr pCompiledPs = ppShader2.GetBufferPointer();
int compiledPsSize = ppShader2.GetBufferSize();
byte[] compiledPs = new byte[compiledPsSize];
Marshal.Copy(pCompiledPs, compiledPs, , compiledPs.Length);
using (FileStream psFile = File.Open(psPath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
psFile.Write(compiledPs, , compiledPs.Length);
}
}
if (ppShader2 != null)
{
Marshal.ReleaseComObject(ppShader2);
}
ppShader2 = null;
if (ppErrorMsgs2 != null)
{
Marshal.ReleaseComObject(ppErrorMsgs2);
}
ppErrorMsgs2 = null;
CompileFinished();
}

Compile(string codeText, string output, string fxName, ShaderProfile shaderProfile)

5.CodeGenerator:生成引用.ps文件的effect.cs文件

private static string GenerateCode(CodeDomProvider provider, CodeCompileUnit compileUnit)
{
// Generate source code using the code generator.
using (StringWriter writer = new StringWriter())
{
string indentString = IndentUsingTabs ? "\t" : String.Format("{0," + IndentSpaces.ToString() + "}", " ");
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions { IndentString = indentString, BlankLinesBetweenMembers = true, BracingStyle = "C" };
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileUnit, writer, options);
string text = writer.ToString();
// Fix up code: make static DP fields readonly, and use triple-slash or triple-quote comments for XML doc comments.
if (provider.FileExtension == "cs")
{
text = text.Replace("public static DependencyProperty", "public static readonly DependencyProperty");
text = Regex.Replace(text, @"// <(?!/?auto-generated)", @"/// <");
}
else
if (provider.FileExtension == "vb")
{
text = text.Replace("Public Shared ", "Public Shared ReadOnly ");
text = text.Replace("'<", "'''<");
}
return text;
}
}

GenerateCode(CodeDomProvider provider, CodeCompileUnit compileUnit)

生成的cs文件内容如下:

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------ using System;
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Windows.Media.Media3D; namespace ShaderPan
{ /// <summary>An effect that applies cartoon-like shading (posterization).</summary>
public class ToonShaderEffect : ShaderEffect
{ public static readonly DependencyProperty InputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(ToonShaderEffect), ); public static readonly DependencyProperty LevelsProperty = DependencyProperty.Register("Levels", typeof(double), typeof(ToonShaderEffect), new UIPropertyMetadata(((double)(5D)), PixelShaderConstantCallback())); public ToonShaderEffect()
{
PixelShader pixelShader = new PixelShader();
pixelShader.UriSource = new Uri("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\WpfTPL\\shader\\ToonShader.ps", UriKind.Absolute);
this.PixelShader = pixelShader; this.UpdateShaderValue(InputProperty);
this.UpdateShaderValue(LevelsProperty);
} public Brush Input
{
get
{
return ((Brush)(this.GetValue(InputProperty)));
}
set
{
this.SetValue(InputProperty, value);
}
} /// <summary>The number of color levels to use.</summary>
public double Levels
{
get
{
return ((double)(this.GetValue(LevelsProperty)));
}
set
{
this.SetValue(LevelsProperty, value);
}
}
}
}

ToonShaderEffect : ShaderEffect

6.ShaderPanTest:测试功能--运用C#动态编译生成来使用Effect

 public static Assembly CompileInMemory(string code)
{
var provider = new CSharpCodeProvider(new Dictionary<string, string>() { { "CompilerVersion", "v4.0" } }); CompilerParameters options = new CompilerParameters();
options.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("System.Core.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("WindowsBase.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("PresentationFramework.dll");
options.ReferencedAssemblies.Add("PresentationCore.dll");
options.IncludeDebugInformation = false;
options.GenerateExecutable = false;
options.GenerateInMemory = true;
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(options, code);
provider.Dispose();
if (results.Errors.Count == )
return results.CompiledAssembly;
else
return null;
}

CompileInMemory(string code)

7.源码: https://github.com/lenkasetGitHub/Song_WPF_PixelShader (exe图标来自easyicon)

https://gitee.com/github-19276270/Song_WPF_PixelShader

仿制shazzam的简单功能,将hlsl转换为WPF中的ShaderEffect的更多相关文章

  1. 【 VS 插件开发 】三、Vs插件简单功能的实现

    [ VS 插件开发 ]三.Vs插件简单功能的实现

  2. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 29 ListBox与Button结合运用的简单功能

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 29 ListBox与Button结合运用的简单功能 本章所讲的是运用ListBox.TextBox与Button,做出简单的列表 ...

  3. python库的tkinter带你进入GUI世界(计算器简单功能)

    前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 一个处女座的程序猿 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加 ...

  4. ? 原创: 铲子哥 搜狗测试 今天 shell编程的时候,往往不会把所有功能都写在一个脚本中,这样不太好维护,需要多个脚本文件协同工作。那么问题来了,在一个脚本中怎么调用其他的脚本呢?有三种方式,分别是fork、source和exec。 1. fork 即通过sh 脚本名进行执行脚本的方式。下面通过一个简单的例子来讲解下它的特性。 创建father.sh,内容如下: #!/bin/bas

    ? 原创: 铲子哥 搜狗测试 今天 shell编程的时候,往往不会把所有功能都写在一个脚本中,这样不太好维护,需要多个脚本文件协同工作.那么问题来了,在一个脚本中怎么调用其他的脚本呢?有三种方式,分别 ...

  5. 博途V13 仿真S7-300PLC 与HMI 的以太网通讯。实现简单功能 HMI 型号是TP900

    本项目仅完成S7-300 PLC 型号为 315-2DP/PN HMI的型号是 智慧面板TP900 通过以太网进行连接.通过网络及连接 进行组态 PLC的程序 功能一 完成电动机的启动与停机 功能二 ...

  6. WPF中的触发器简单总结

    原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f2ed5cb0100p3ab.html 触发器,从某种意义上来说它也是一种Style,因为它包含有一个Setter集合,并根据一 ...

  7. C:函数:功能:实现字符数组中所有字母的倒序存放并输出

    前两天小测碰到一道题,建立一个函数,功能:实现字符数组中所有字母的倒序存放并输出,一开始觉得简单跟数字数组差不多,运行一下发现很多格式错误,这些是不必要的错误,现在就来说下,先说一下代码思路:定义一个 ...

  8. WPF中的简单水动画

    原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Grap ...

  9. WPF中使用MVVM模式进行简单的数据绑定

    计划慢慢整理自己在WPF学习和工作应用中的一些心得和想法,先从一个简单的用法说起 在WPF中,XAML标记语言中绑定数据,而数据源就是指定为ViewModel类,而非界面本身的逻辑代码类 这样一定程度 ...

随机推荐

  1. C# — WinForm TCP连接IPv4和IPv6的判断

    大家都知道, XP系统默认使用的是IPv4格式的IP地址, 而Win7系统默认使用的是IPv6格式的IP地址. 所以有些关于TCP连接的WinForm系统,在XP下可能运行正常,但在Win7下却不能运 ...

  2. 第四章 自定义sol合约转化java代码,并实现调用

     鉴于笔者以前各大博客教程都有很多人提问,早期建立一个技术交流群,里面技术体系可能比较杂,想了解相关区块链开发,技术提问,请加QQ群:538327407 准备工作 1.官方参考说明文档 https:/ ...

  3. Zookeeper详解-应用程序(七)

    Zookeeper为分布式环境提供灵活的协调基础架构.ZooKeeper框架支持许多当今最好的工业应用程序.我们将在本章中讨论ZooKeeper的一些最显着的应用. 雅虎 ZooKeeper框架最初是 ...

  4. Python|网页转PDF,PDF转图片爬取校园课表~

    import pdfkit import requests from bs4 import BeautifulSoup from PIL import Image from pdf2image imp ...

  5. JavaScript学习笔记(2)

    常用对象 Boolean Number String Array 数组 Date 日期 Math 数字 RegExp 正则 Global 全局 函数 var m = function(){} 事件 o ...

  6. centos7 中安装 htop

    首先启用 EPEL Repository: yum install -y epel-release 启用 EPEL Repository 后, 可以用 yum 直接安裝 Htop: yum insta ...

  7. Angular中input和output使用

    // 写法一: 1 @Components({ 2 ...., 3 inputs:['init'], 4 outputs:['finish'] 5 }) 6 export class xxx(){ 7 ...

  8. 分布式全局ID生成方案

    传统的单体架构的时候,我们基本是单库然后业务单表的结构.每个业务表的ID一般我们都是从1增,通过AUTO_INCREMENT=1设置自增起始值,但是在分布式服务架构模式下分库分表的设计,使得多个库或多 ...

  9. Python之Pandas库学习(一):简介

    官方文档 1. 安装Pandas windos下cmd:pip install pandas 导入pandas包:import pandas as pd 2. Series对象 带索引的一维数组 创建 ...

  10. 【Mysql】索引简介

    本文口味:番茄炒蛋,预计阅读:10分钟. 博客又停更了两个月,在这期间,对人生和世界多了许多思考.在人生的不同阶段,会对生活和世界有着不一样的认知,而认知的改变也会直接反应在行为模式之中. 对于生活的 ...