首先吐槽下网上各种博主不清不楚的讲解 特别容易让新手迷惑

总体思想是这样的:首先要有一个状态机对象, 顾名思义,这玩意就是用来容纳状态的。然后调用状态机的start()函数它就会更具你的逻辑去执行相关状态

下面看代码,精华在注释

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QGraphicsScene>
#include<QGraphicsView>
#include<QGraphicsWidget>
#include<QState>
#include<QStateMachine>
#include"MyPix.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
this->setGeometry(,,,);
QGraphicsView *view=new QGraphicsView(this);
view->setGeometry(,,,);
QGraphicsScene *scene=new QGraphicsScene;
scene->setSceneRect(-,-,,);
view->setScene(scene);
//item scene 这些位置锚点都在其正中心
//测试的时候注意要注意每个item本身坐标的体系的创建 否则很难看到效果
QPixmap pix("1.png");
MyPix *mypix=new MyPix(pix);
scene->addItem(mypix);
mypix->setPos(,);
QStateMachine *states=new QStateMachine;
QState *sm=new QState(states);
QState *state1=new QState(states);
#if 1
for(int i=;i<;i++){
//将mypix这个item添加到到state1这个状态里来 第一种效果
state1->assignProperty(mypix, "pos",
QPointF(-+i*,
-+i*));
}
sm->addTransition(mypix,SIGNAL(pressed()),state1);
//某一状态触发后 就从sm状态转换到state1状态 然而state1状态包含了Item的状态 故item状态变化
//因为状态state1只添加了item这个状态 所以一个循环执行完 实际上<==>state1->assignProperty(mypix,"pos",QPointF(
//200,200));
//我们看下下面的表达方式 第二种效果
# else
QList<MyPix*>pixs;
for(int i=;i<;i++){
MyPix *mypix2=new MyPix(pix);
pixs.append(mypix2);
scene->addItem(mypix2);
//这里的不只一个item的状态添加到了state这个状态里
state1->assignProperty(pixs.at(i), "pos",
QPointF(-+i*,
-+i*));
}
sm->addTransition(pixs.at(),SIGNAL(pressed()),state1);
#endif
states->setInitialState(sm);
states->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
 
//这是第item的构建方法 因为本身QGraphicsItem 不支持Q_OBJECT 这意味着信号槽不能用 所以从QGraphicsWidget自行派生定义item是最佳选择 网上也有人从QObjecth和graphicsi
//item派生的 不建议那么干 #ifndef MYPIX_H
#define MYPIX_H
#include<QGraphicsWidget>
#include<QPixmap>
class MyPix : public QGraphicsWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyPix(QPixmap &pix);
//提供在约定的范围内进行绘图等操作接口
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
//提供整个item画图操作的约定范围接口 当然这是一个君子约定
QRectF boundingRect() const;
//提供一个item绘画shape接口
QPainterPath shape() const;
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
private:
QPixmap _pix;
signals:
void pressed();
}; #endif // MYPIX_H
#include "MyPix.h"
#include<QPainter>
#include<QPainterPath>
#include<QGraphicsSceneMouseEvent>
MyPix::MyPix(QPixmap &pix):_pix(pix)
{

}
QPainterPath MyPix::shape() const
{
    QPainterPath path;
    path.addEllipse(boundingRect());
    return path;
}
void MyPix::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *){
    QRectF  p=boundingRect();
    painter->drawEllipse(p);
    painter->drawPixmap(-_pix.width()/2,-_pix.height()/2,_pix);

}
QRectF MyPix::boundingRect() const{

    return QRectF(-100,-100,200,200);
}
void MyPix::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if(event->button()==Qt::LeftButton){

        emit pressed();
    }
}
 
第一种情况点击一下运行效果为:从中间到右下角

第二种点击一下运行效果:

												

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