我在写CSS的时候经常会碰到些麻烦事儿:

1)看上去蛮简单的排版却写了很久

2)代码写的越来越散,总是这里补一句,那里补一句,没有条理性

3)margin、padding、font-size等属性在不停的重写

效率提不上去,工期又赶,最后只能加班加点做。

后面仔细想想,其实自己可以做的更有计划性,更有条不紊的推进。

一、全局观

我们这边开发是按流程来进行的,UI设计没给出,是坚决不开工的。

在UI设计给出后,最多只是做些无伤大雅的微调,这样的话,其实在给出所有UI设计稿后,可以做个大概的评估。

将通用的组件、样式难点、各个动画、布局细节,了然于心,这样在开发的时候,胸有成竹。

先来看看这次设计稿的总览:

在看完所有页面后,可以开始打草稿,做抽象了。

接下来的CSS开发我都会使用Sass来编写,用Sass能更好的做模块化开发。

二、通用组件

1)loading效果

基本上每次做页面,都会有这么一个效果,所以预先准备几个这样的效果,会很有用处,将所有的相关代码写到一个文件中封装起来。

而且设计很多时候不会考虑loading这种细节效果,最终都是自己来添加的,设计也会很欢迎你帮他分担些工作。

我在很早以前自己写了一套简易的UI库,在工作中发挥了巨大的作用。

2)弹出框

这个也基本可以说每次都会用到,所以封装一个自己的弹出框很有必要。

产品、设计也经常会忽略这个效果,经常会撂下一句话“通用的就可以”,事先准备好的话,对你对我都有帮助。

这个功能不仅仅是CSS,还得需要JavaScript的支持。

我用最简单的200行代码封装了弹出框,遵循开放封闭原则,并可自行扩展。

用法也特别简单:

Alert('请选择三张优惠券');

3)按钮

UI都喜欢花式的按钮,但我遵循的原则是,能用CSS3画的就用CSS3画出来,少用或不用图片。

这样按钮能更通用性,各种款式的都能继承基本款式,在基本款式上修改某些参数就能实现效果。

上面的按钮有的大、有的小、有的方、有的园、有的下面是阴影、有的无边框,可以用上面的代码来概括。

按钮特别的地方在做细调。

4)输入框

输入框,基本也是标配,同样的,UI也喜欢花式的输入框,我还是遵循能画出来的就自己画。

这次的输入框,还是比较朴素的,没有用夸张的表现手法展示。

5)字体大小与颜色

UI设计稿上都会有好多种字体,但如果要求不严格的话,其实可以事先设置些字体大小,直接套用。

h1~h6这6个标签,我预先定义好了字体大小,这样也能减少使用“p”或“span”标签,让网页标签更丰富。

颜色可以向下面这样预先定义一下,但可能很多时候都会把颜色写在特定样式中,那就做个变量,放在代码中,随时引用。

6)工具样式

工具样式就是预先写好对齐方法,margin的距离,padding的距离,display的展现方式等。

可以在分析了页面后,大致的写一些,不用写太多,够用即可。

三、页面特性

1)CSS3动画

为了让页面更生动,免不了加些动画,产品很多时候也是需要你边调试边做效果。

虽然不用事先准备动画代码,但可以事先了解一些动画效果,参考一些现有的开源动画库,例如“animate.css”。

将动画代码放在一块儿,不然东一个西一个的,乱糟糟,自己也会忘记有哪些动画效果,搞不好还会重复写,改的时候也得到处找。

2)可复用部分

这次在做页面的时候,低估了这些可复用部分,分析的太少,导致在写的时候很多部分没有抽象出来,代码写的很僵硬。

  

 

部分1

部分2 部分3 部分4

边框修饰

有边框

有底脚与阴影,上下有小眼睛

还有两条弯曲的线

有边框

底部有阴影

有边框

有底脚与阴影

有边框

底部有阴影

背景色

标题图

宽高各不同

内部展示

两列一行 三列一行 一列一行 三列一行

单元内容排列

 上下  上下 左右  上中下

单元内容

上部:背景图+图标+名字

下部:按钮

上部:背景图+图标+名字

下部:按钮

大背景图

左边:图标+名字+描述+有效期

右边:价格

上部:图标

中部:名字

下部:价格

选中效果

 有(与部分2相同)  有  无  无

大致就是上表中的情况,接下来就是细调,比较麻烦的是位置摆放,各种对齐,宽高设置,margin、padding距离计算、字体大小颜色等。

做这些非常耗时,好在最麻烦的对齐、位置摆放可以使用弹性布局,不但抛弃了浮动,宽还能自适应,同一行内的子元素的高能自动计算为相同。

在自己的UI库中也同样封装了弹性布局的,现在每个项目我都会引用进来。

源码下载:

https://github.com/pwstrick/chezhu

原文链接 https://www.cnblogs.com/strick/p/6218508.html

【转】【好文章】更愉快的写css的更多相关文章

  1. 更愉快的书写CSS

    我在写CSS的时候经常会碰到些麻烦事儿: 1)看上去蛮简单的排版却写了很久 2)代码写的越来越散,总是这里补一句,那里补一句,没有条理性 3)margin.padding.font-size等属性在不 ...

  2. 如何更愉快地使用em —— 别说你懂CSS相对单位

    前段时间试译了Keith J.Grant的CSS好书<CSS in Depth>,其中的第二章<Working with relative units>,书中对relative ...

  3. 如何更愉快地使用rem —— 别说你懂CSS相对单位

    前段时间试译了Keith J.Grant的CSS好书<CSS in Depth>,其中的第二章<Working with relative units>,书中对relative ...

  4. 10 个 GitHub 上超火的 CSS 奇技淫巧项目,找到写 CSS 的灵感!

    大家好,我是你们的 超级猫,一个不喜欢吃鱼.又不喜欢喵 的超级猫 ~ 如果 CSS 是女孩子,肯定如上图那样吧

  5. 辛星和您一起手写CSS气泡

    上文中我公布了一篇手写导航条的博客,那么这一篇博客我将和大家一起手写气泡.那么什么是气泡呢?先给那些刚入门的童鞋一个截图,来更好的认识一下什么是气泡把: 这就是一个简单的气泡啦,那么它主要用来干什么呢 ...

  6. 既然写CSS很容易,那为什么大家还是把CSS写的那么烂呢?

    在众成翻译上看到一篇不错的css文章,所以就给转过来. 在你开始阅读这篇文章之前,一定要做好心理准备.因为我写的 90% 都是在发牢骚,只有最后大概 10% 介绍 CSS 技巧之最佳实践.提前给你们打 ...

  7. Android--在Android应用中愉快地写C/C++代码(转)

    1 前言 一直想在android层面写c进程,然后java可以与c进程交互,以前在android源码中想玩就可以直接在init.rc中加上交叉编译好的c进程就可以了,而在ide中,也就是ndk编译后各 ...

  8. MarkDown语法——更好地写博客

    MarkDown语法--更好地写博客 我们在学习过程中要尽量养成编写博客的 好习惯:一方面方便自己在学习之后进行一次汇总,其次自己书写的文章可以在以后的时间里反复查看以便于巩固,在找工作时博客也是被招 ...

  9. Less:优雅的写CSS代码

    css是不能够定义变量的,也不能嵌套.它没有编程语言的特性.在项目开发中,常常发现有很多css代码是相同的,但我们通常都是复制然后粘贴. 举个例子:假设h5应用里主题色是#FF3A6D,可能用于文字或 ...

随机推荐

  1. 推荐一款好看的Hexo主题Ayer

    介绍 Ayer 是一个干净且优雅的Hexo主题,自带响应式,加载速度很快,该有的功能都有,可配置项也很多,非常适合作为你的博客主题,主题内还附送了6张精美的高清壁纸.欢迎使用和Star支持,如果你在使 ...

  2. reports buileder 触发器的写法

    触发器写法: function CF_SHOULD_BACK_TIMEFormula return Number is--其他:取MES工时按工段分别统计产量.投入工时合计:应回报工时=移动数量*[∑ ...

  3. linux_ext4恢复超级块.txt

    恢复ext4文件系统superblock 2014-04-01 17:00:17 分类: Linux 恢复ext4文件系统superblock1. Create ext4 文件系统.[root@loc ...

  4. tf.InteractiveSession()与tf.Session()的区别

    Tensorflow依赖于一个高效的C++后端来进行计算.与后端的这个连接叫做session.一般而言,使用TensorFlow程序的流程是先创建一个图,然后在session中启动它. 这里,我们使用 ...

  5. ArrayList和LinkedList介绍

    java.util.ArrayList集合的数据存储结构是数组,且是多线程,元素增删慢,查找快, 由于日常使用开发大多数为查询数据,遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合.上一节已写了. ja ...

  6. ch-0503

    内容来源<算法竞赛进阶指南>date of submission:20191121tags:归排description modelling:你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个3*3的网 ...

  7. ETCD:运行时重新配置设计

    原文地址:the runtime configuration design 运行时重新配置是分布式系统中最难,最容易出错的部分,尤其是在基于共识(像etcd)的系统中. 阅读并学习关于etcd的运行时 ...

  8. Python 接口自动化常用方法封装

    #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # ************************************* # @Time : 2019/ ...

  9. 10分钟彻底理解Redis的持久化机制:RDB和AOF

    作者:张君鸿 juejin.im/post/5d09a9ff51882577eb133aa9 什么是Redis持久化? Redis作为一个键值对内存数据库(NoSQL),数据都存储在内存当中,在处理客 ...

  10. SAP 表汇总

    SAP 表整理:VBKPF-预制凭证抬头表: VBKPF-预制凭证抬头表 VBKPF-预制凭证抬头表 VBSEG-预制凭证行项目表: VBSEG-预制凭证行项目表 VBSEG-预制凭证行项目表 VBS ...