memento.go

package memento

import (
	"fmt"
)

type State struct {
	Description string
}

type memento struct {
	state State
}

type originator struct {
	state State
}

func (o *originator) NewMemento() memento {
	return memento{state: o.state}
}

func (o *originator) ExtractAndStoreState(m memento) {
	//Does nothing
	o.state = m.state
}

type careTaker struct {
	mementoList []memento
}

func (c *careTaker) Add(m memento) {
	//Does nothing
	c.mementoList = append(c.mementoList, m)

}

func (c *careTaker) Memento(i int) (memento, error) {
	if len(c.mementoList) < i || i < 0 {
		return memento{}, fmt.Errorf("Index not found\n")
	}
	return c.mementoList[i], nil
}

  

memento_test.go

package memento

import (
	"testing"
)

func TestCareTaker_add(t *testing.T) {
	originator := originator{}
	originator.state = State{Description: "Idle"}

	careTaker := careTaker{}
	mem := originator.NewMemento()
	if mem.state.Description != "Idle" {
		t.Error("Expected state was not found")
	}

	currentLen := len(careTaker.mementoList)
	careTaker.Add(mem)

	if len(careTaker.mementoList) != currentLen+1 {
		t.Error("No new elements were added on the list")
	}
}

func TestCareTaker_Memento(t *testing.T) {
	originator := originator{}
	careTaker := careTaker{}

	originator.state = State{"Idle"}
	careTaker.Add(originator.NewMemento())

	mem, err := careTaker.Memento(0)
	if err != nil {
		t.Fatal(err)
	}

	if mem.state.Description != "Idle" {
		t.Error("Unexpected state")
	}

	mem, err = careTaker.Memento(-1)

	if err == nil {
		t.Fatal("An error is expected when asking for a negative number but no error was found")
	}
}

func TestOriginator_ExtractAndStoreState(t *testing.T) {
	originator := originator{state: State{"Idle"}}
	idleMemento := originator.NewMemento()

	originator.ExtractAndStoreState(idleMemento)
	if originator.state.Description != "Idle" {
		t.Error("Unexpected state found")
	}
}

  

go语言设计模式之memento的更多相关文章

  1. Go语言设计模式之函数式选项模式

    Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段 ...

  2. Go语言设计模式汇总

    目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和 ...

  3. C语言设计模式-封装-继承-多态

    快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们 ...

  4. Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)

    关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只 ...

  5. Go语言设计模式实践:组合(Composite)

    关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代 ...

  6. C语言设计模式

    一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. ( ...

  7. 设计模式之Memento(备忘机制)

    Memento备望录模式定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public ...

  8. 备忘录模式设计模式入门Memento

    //备忘录模式定义: //在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. //这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态 //实例:測试两种方案.两种方案在第一阶段的过程 ...

  9. 设计模式之Memento(备忘机制)(转)

    Memento定义: memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public clas ...

随机推荐

  1. 解决Entity 实体类中加了@Id 注解后仍然出现org.hibernate.AnnotationException: No identifier specified for entity 错误

    启动报错如下图所示: 解决方案: 查看网上的资料,大部分都说在实体类中没有添加加主键的注解@Id,这个是必须的.但是我的实体类中明明已经添加了@Id,为什么还会报这个错误呢? 后来检查了很久,发现是我 ...

  2. 每天3分钟操作系统修炼秘籍(12):OOM和swap分区

    点我查看秘籍连载 OOM和swap分区 进程的虚拟内存空间是映射到整个物理内存空间的,所以在进程自身看来它拥有了整个物理内存,它也能使用整个物理内存,只需在使用的时候请求操作系统帮忙分配更多空间即可. ...

  3. AndroidStudio3.0升级成3.5后之前项目报错解决

    报错截图: 解决办法:在项目的build.gradle文件下加上google即可,如图:

  4. php5.6 上传图片error代码为6 或者 报错“PHP Warning: File upload error - unable to create a temporary file in Unknown on line 0”的解决办法

    问题:再利用webuploader上传图片的时候发现,报错,打印了$_FILES["file"]["error"] 发现是6,找不到临时文件夹: $_FILES ...

  5. diango中的MTV——FBV/CBV以及装饰器的复用问题解决

    MVC M: model 模型 与数据库交互 V: view 视图 HTML C:controller 控制器 流程 和 业务逻辑 MTV M:model ORM T:template 模板 HTML ...

  6. openldap数据备份还原

    数据备份[root@Server ~]# slapcat -n 2 -l /root/ldapbackup_ilanni.ldif脚本 ----- #!/bin/bash # 备份脚本 PATH=&q ...

  7. 通过BGP实现流量劫持

    BGP BGP全称是Border Gateway Protocol,翻译成中文是边界网关协议,用于全球各个AS之间的路由.它的地位是毋庸置疑的,如果没有它就没有全球的因特网.因为全球各个AS都等价的维 ...

  8. linux常用命令修改权限查看文档

    一.>和>>指令 >用于将执行结果写入后面的文件中: 把前方语句的结果存进文件,若文件不存在会自动创建 >:输出重定向 会覆盖原来文件内容 >>:追加重定向 ...

  9. ReactNative: 使用像素密度类PixelRatio进行适配

    一.简介 现在设备显示屏的清晰度越来越高,尤其是iOS移动设备上的高清适配,Retina显示屏.在开发中,为了保证图片在不同的设备上显示的效果保持一致,往往需要准备多套图片,比如iOS开发中的@1x, ...

  10. NLP入门(九)词义消岐(WSD)的简介与实现

    词义消岐简介   词义消岐,英文名称为Word Sense Disambiguation,英语缩写为WSD,是自然语言处理(NLP)中一个非常有趣的基本任务.   那么,什么是词义消岐呢?通常,在我们 ...