前言

  建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  建议11、区别对待==和Equals

  建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  有对象的地方就会存在比较,就像小时候每次拿着考卷回家,妈妈都会问你隔壁的那谁谁谁考了多少分呀。下面我们也来举个简单的例子,就是有几个人的Salary列表。我们根据基本工资来进行罗列:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(1100);
array.Add(1200);
array.Add(1160);
array.Sort();
foreach (var obj in array)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}

 可以发现通过ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任务。不过ArrayList这里只能是一个字段的。假如有姓名、工资两个字段,然后根据工资进行排序那么按照现在的情况来看,ArrayList是无法实现的。所以接口IComparable现在可以派上用场了。现在先定义一个实体,并且实现接口IComparable。

public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}

进行排序

                ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000 });
array.Sort();
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));
}
Console.ReadLine();

如果未继承Icomparable接口。那么会出现如下错误。

正确的进行排序,结果如下所示

假如现在在Salary类中添加了一个奖金的字段如下

public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 奖金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}

再继续假如,现在又要以Bouns奖金字段进行排序,那应该怎么处理呢?当然修改Salary实体类中继承的接口方法进行处理肯定是没问题了,但是比较麻烦。我们可以采用自定义比较接口IComparer来实现。

    public class BounsComparer:IComparer
{
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
}

然后重新进行排序

                ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();

结果如下所示

注意,刚才实现接口名字叫IComparable,而自定义的比较器接口是IComparer

如果我们稍有经验,会发现如下函数中的问题

        public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}

这个函数中进行了转型处理,这是会影响性能的。如果集合中有成千上万个复杂的实体对象,那么进行排序时耗费的时间是巨大的。所以泛型登场,很好的解决了这个问题。

因此以上代码中的ArrayList,可以替换为List<T>,对应的我们就应该实现IComparable<T>和IComparer<T>。

实现的代码如下:

1、实体类实现接口IComparable<T>  2、自定义比较器实现接口IComparer<T> 3、进行排序的调用

    public class Salary:IComparable<Salary>
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 奖金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns> public int CompareTo(Salary other)
{
return BaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary);
}
}
    public class BounsComparer : IComparer<Salary>
{
public int Compare(Salary x, Salary y)
{
return x.Bouns.CompareTo(y.Bouns);
}
}
                List<Salary> array =new List<Salary>();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();

最终结果

建议11、区别对待==和Equals

这里我之前有一篇博文针对==和Equals有过专门的介绍,在此就不再进行过多的阐述了http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3505000.html

建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

下面先来看一个简单的小例子,定义如下实体类:

    public class Person
{
public string IDCode { get;private set; } public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
} public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
}

针对上面实体类进行编译

这里会有一个提示暂时先不管

    public class PersonMoreInfo
{
public string SomeThing { get; set; }
}

通过这两个实体类,我们来使用以下Dictionary类型,代码如下:

    class Program
{
static Dictionary<Person, PersonMoreInfo> PersonValues = new Dictionary<Person, PersonMoreInfo>();
static void Main(string[] args)
{
AddAPerson();
Person mike = new Person("aehyok");
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.ReadLine();
}
static void AddAPerson()
{
Person mike = new Person("aehyok");
PersonMoreInfo mikeValue = new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"};
PersonValues.Add(mike, mikeValue);
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
}
}

结果为true,false。

理论上来说,我们重写了Person类中的Equals方法,也就是说在AddAPerson方法中的mike和在Main函数中的mike属于”值相等“。从上面的结果可以发现,针对同一个实例,这种结论是正确的,针对不同的实例,这种结果就是有问题的。

基于键值的集合(如上面的Dictionary)会根据Key值来查找Value值。CLR内部会优化这种查找,实际上,最终是根据Key值的HasCode来查找Value值。代码运行的时候,CRL首先会调用Person类型的GetHashCode,由于发现Person没有实现GetHashCode,所以CLR最终会调用Object的 GetHashCode方法。将上面代码中的两行注释代码去掉,运行程序得到输出

可以发现,AddAPerson方法和Main方法中的两个mike的HashCode是不同的。这是因为:Object为所有的CLR类型都提供了GetHashCode的默认实现。每new一个对象,CLR都会为该对象生成一个固定的整形值,该整形值在对象的生存周期内不会改变,而该对象默认的GetHashCode实现就是对该整型值求HashCode。所以,在上面的代码中,两个mike兑现虽然属性值都一致,但是它们默认实现的HashCode不一致,这就导致Dictionary中出现异常的行为。

想要修正该问题,就必须重写GetHashCode方法。Person类的一个简单的重写可以是如下的代码:

        public override int GetHashCode()
{
return this.IDCode.GetHashCode();
}

此时再运行上面的代码,会发现

两者的HashCode是一致的,而dictionary也会找到相应的键值。

GetHasCode方法存在另外一个问题,就是它永远只返回一个整型,而整型类型的容量显然无法满足字符串的容量

            string str1 = "NB0903100006";
string str2 = "NB0904140001";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

这两个字符串产生的HasCode是一样的。为了减少这种情况,我们稍作修改:

        public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}

重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable<T>,所以Person类型的最终代码如下:

    public class Person:IEquatable<Person>
{
public string IDCode { get;private set; } public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
} public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
} public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
} public bool Equals(Person other)
{
return IDCode == other.IDCode;
}
}

对于IEquatable接口暂时没接触过。第一次使用

C#程序编写高质量代码改善的157个建议【10-12】[创建对象时需要考虑是否实现比较器、区别对待==和Equals]的更多相关文章

  1. C#程序编写高质量代码改善的157个建议[正确操作字符串、使用默认转型方法、却别对待强制转换与as和is]

    前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正. 建议1. ...

  2. C#程序编写高质量代码改善的157个建议【20-22】[泛型集合、选择集合、集合的安全]

    建议20.使用泛型集合来替代非泛型集合 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3384637.html 这里有一篇文章,是我之前专门来介绍泛型的.我们应尽量的使用泛型集合.因 ...

  3. C#程序编写高质量代码改善的157个建议【16-19】[动态数组、循环遍历、对象集合初始化]

    前言   软件开发过程中,不可避免会用到集合,C#中的集合表现为数组和若干集合类.不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点.如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧.不要小看这些技巧,一旦在开 ...

  4. C#程序编写高质量代码改善的157个建议【13-15】[为类型输出格式化字符串、实现浅拷贝和深拷贝、用dynamic来优化反射]

    前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议13.为类型输出格式化字符串 建议14.正确实现浅拷贝和深 ...

  5. C#程序编写高质量代码改善的157个建议【4-9】[TryParse比Parse、使用int?来确保值类型也可以为null、readonly和const、0值设为枚举的默认值、避免给枚举类型的元素提供显式的值、习惯重载运算符]

    建议4.TryParse比Parse好 如果注意观察,除string之外的所有的基元类型.会发现它们都有两个将字符串转换为自身类型的方法:Parse和TryParse.以类型double为例. 两者最 ...

  6. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议10: 创建对象时需要考虑是否实现比较器

    建议10: 创建对象时需要考虑是否实现比较器 有对象的地方就会存在比较,在.NET的世界中也一样.举个最简单的例子,在UI中,有一个10个人的Salary列表.根据排序的需要,列表要支持针对基本工资来 ...

  7. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——导航开篇

    前言 由于最近工作重心的转移,原来和几个同事一起开发的项目也已经上线了,而新项目就是在现有的项目基础上进行优化延伸扩展.打个比方,现在已经上线的项目行政案件的Web管理网站(代码还没那么多相比较即将要 ...

  8. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议读书笔记【1-10】

    开篇 学生时代,老师常说,好记性不如烂笔头,事实上确实如此,有些知识你在学习的时候确实滚瓜烂熟,但是时间一长又不常用了,可能就生疏了,甚至下次有机会使用到的时候,还需要上网查找资料,所以,还不如常常摘 ...

  9. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[10-12]

    前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议10.创建对象时需要考虑是否实现比较器 建议11.区别对待 ...

随机推荐

  1. 【CPLUSOJ】【动态规划】最短回文串

    题目链接 [问题描述] 如果一个字符串正过来读和倒过来读是一样的,那么这个字符串就被称作回文串.例如abcdcba,abcddbca就是回文串,而abcdabcd不是. 你要解决的问题是:对于任意一个 ...

  2. postgresql修改最大连接数配置

    1.查看配置文件位置等信息,用来确定配置对应的配置文件. select setting,boot_val,reset_val,sourcefile,*from pg_settings  where n ...

  3. Mybatis日志体系

    承接上一篇关于spring 5.x的日志体系,本篇看看Mybatis的日志体系及实现,Mybatis版本基于3.x. 关于mybatis的官方文档比较友好,分门别类,各有论述,如mybatis官方文档 ...

  4. 微信小程序获取二维码(直接上代码)https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/wxaapp/createwxaqrcode?access_token=ACCESS_TOKEN

    应为是直接返回二进制数据所有与其他接口些许差别,希望能帮助现在的你! 谢谢!!!    /** * 37.微信二维码生成 */ public String getWeiXinCourseMap() { ...

  5. Rust中的RefCell和内部可变性

    RefCell Rust在编译阶段会进行严格的借用规则检查,规则如下: 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用. 引用必须总是有效. 即在编译阶段,当有一个不可变值时,不能可 ...

  6. centos7环境搭建一台mysql服务器启动多个端口

    在一台服务器上启动多个mysql实例,分别用不同的端口号,因centos7版本安装mysql5.7后不存在mysqld_multi .mysqld_safe等命令,做踩坑总结 Mysql多实例实现的3 ...

  7. python check excel 文件

    Use pip install openpyxl first Every simple example import openpyxl # 打开excel文件,获取工作簿对象 wb = openpyx ...

  8. 为NLog自定义LayoutRenderer

    长话短说 前文<解剖HttpClientFactory,自由扩展HttpMessageHandler>主要想讲如何扩展HttpMessageHandler,  示例为在每个Http请求中的 ...

  9. DNS服务反向解析实验

    DNS域名解析服务是用于解析域名与ip地址对应关系的服务,功能上可以实现正向解析和反向解析 正向解析:根据主机名(域名)查找对应的IP地址. 反向解析:根据IP地址查找对应的主机名(域名). 下面我来 ...

  10. 【我的物联网成长记8】超速入门AT指令集【华为云技术分享】

    [摘要] 在物联网中,AT命令集可用于控制&调测设备.通信模块入网等.本文为您介绍NB-IoT常用的AT命令集及其调测工具. 什么是AT指令集 AT命令,用来控制TE(Terminal Equ ...