go中的关键字-select
1. select的使用
定义:在golang里头select的功能与epoll(nginx)/poll/select的功能类似,都是坚挺IO操作,当IO操作发生的时候,触发相应的动作。
1.1 一些使用规范
在Go的语言规范中,select中的case的执行顺序是随机的,当有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他的便不会执行:
package main import "fmt" func main() {
ch := make (chan int, ) ch<-
select {
case <-ch:
fmt.Println("随机一")
case <-ch:
fmt.Println("随机二n")
}
}
输出内容为随机一二里面的任意一个。
case后面必须是channel操作,否则报错;default子句总是可运行的,所以没有default的select才会阻塞等待事件 ;没有运行的case,那么将会阻塞事件发生报错(死锁)。
1.2 select的应用场景
timeout 机制(超时判断)
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
timeout := make (chan bool, )
go func() {
time.Sleep(*time.Second) // 休眠1s,如果超过1s还没I操作则认为超时,通知select已经超时啦~
timeout <- true
}()
ch := make (chan int)
select {
case <- ch:
case <- timeout:
fmt.Println("超时啦!")
}
}
也可以这么写:
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
ch := make (chan int)
select {
case <-ch:
case <-time.After(time.Second * ): // 利用time来实现,After代表多少时间后执行输出东西
fmt.Println("超时啦!")
}
}
判断channel是否阻塞(或者说channel是否已经满了)
package main import (
"fmt"
) func main() {
ch := make (chan int, ) // 注意这里给的容量是1
ch <-
select {
case ch <- :
default:
fmt.Println("通道channel已经满啦,塞不下东西了!")
}
}
退出机制
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
i :=
ch := make(chan string, )
defer func() {
close(ch)
}() go func() {
DONE:
for {
time.Sleep(*time.Second)
fmt.Println(time.Now().Unix())
i++ select {
case m := <-ch:
println(m)
break DONE // 跳出 select 和 for 循环
default:
}
}
}() time.Sleep(time.Second * )
ch<-"stop"
}
2. select的实现
select-case中的chan操作编译成了if-else。如:
select {
case v = <-c:
...foo
default:
...bar
}
会被编译为:
if selectnbrecv(&v, c) {
...foo
} else {
...bar
}
类似地
select {
case v, ok = <-c:
... foo
default:
... bar
}
会被编译为:
if c != nil && selectnbrecv2(&v, &ok, c) {
... foo
} else {
... bar
}
selectnbrecv函数只是简单地调用runtime.chanrecv函数,不过是设置了一个参数,告诉当runtime.chanrecv函数,当不能完成操作时不要阻塞,而是返回失败。也就是说,所有的select操作其实都仅仅是被换成了if-else判断,底层调用的不阻塞的通道操作函数。
在Go的语言规范中,select中的case的执行顺序是随机的,那么,如何实现随机呢?
select和case关键字使用了下面的结构体:
struct Scase
{
SudoG sg; // must be first member (cast to Scase)
Hchan* chan; // chan
byte* pc; // return pc
uint16 kind;
uint16 so; // vararg of selected bool
bool* receivedp; // pointer to received bool (recv2)
};
struct Select
{
uint16 tcase; // 总的scase[]数量
uint16 ncase; // 当前填充了的scase[]数量
uint16* pollorder; // case的poll次序
Hchan** lockorder; // channel的锁住的次序
Scase scase[]; // 每个case会在结构体里有一个Scase,顺序是按出现的次序
};
每个select都对应一个Select结构体。在Select数据结构中有个Scase数组,记录下了每一个case,而Scase中包含了Hchan。然后pollorder数组将元素随机排列,这样就可以将Scase乱序了。
3. select死锁
select不注意也会发生死锁,分两种情况:
如果没有数据需要发送,select中又存在接收通道数据的语句,那么将发送死锁
package main
func main() {
ch := make(chan string)
select {
case <-ch:
}
}
预防的话加default。
空select,也会引起死锁。
package main func main() {
select {}
}
4. select和switch的区别
select
If multiple cases can proceed, a uniform pseudo-random choice is made to decide which single communication will execute.
package main import "time"
import "fmt"
func main() { c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string) go func() {
time.Sleep(time.Second * ) c1 <- "one"
}() go func() {
time.Sleep(time.Second * ) c2 <- "two"
}() for i := ; i < ; i++ {
select { case msg1 := <-c1:
fmt.Println("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("received", msg2)
}
}
switch
package main
import "fmt"
import "time" func main() {
i :=
fmt.Print("Write ", i, " as ")
switch i {
case :
fmt.Println("one")
case :
fmt.Println("two")
case :
fmt.Println("three")
}
switch time.Now().Weekday() {
case time.Saturday, time.Sunday:
fmt.Println("It's the weekend")
default:
fmt.Println("It's a weekday")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < :
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
whatAmI := func(i interface{}) {
switch t := i.(type) {
case bool:
fmt.Println("I'm a bool")
case int:
fmt.Println("I'm an int")
default:
fmt.Printf("Don't know type %T\n", t)
}
}
whatAmI(true)
whatAmI()
whatAmI("hey")
}
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