分析facebook的AsyncDisplayKit框架,async-display使用async-transaction
上一篇《分析facebook的AsyncDisplayKit框架中的Transaction的工作原理》介绍了fb的asdk的异步事务ASAsyncTransaction,本篇介绍其在asdk异步如何应用这个异步事务。

这个图的中心点是transaction group连结了两个框架,左边是QuartzCore`CALayer的是display的显示框架,右边是CoreFundation`CFRunLoop的主循环框架。Adsk的将CALayer扩展成ASDisplayLayer,在CALayer的display显示框架中应用异步显示时,将会使用Adsk的事务框架(,ASAsyncTransaction),所有事务都会被集中到一个事务组统一提交。而提交的机会(或者说时间地方)是依赖在RunLoop中的某一个运行阶段。
CALayer使用了异步事务,就会将自身或包含自己的容器(CALayer(ASDisplayNodeAsyncTransactionContainer))登记在异步事务组。
异步事务组,只有一个单例,向RunLoop登记了作为BeforeWaiting和Exit两个运行阶段的观察者。并在观察者通知回调时,提交事务。
如果你熟读CFRunLoop模块的代码并通过调试深入试探过UIKit的执行流,就会清楚BeforeWaiting是在RunLoop处理完source0事件之后,在将进入mach_port等待之前,RunLoop设立的一个观察点。而UIKit有一条事件队列_UIApplicationHandleEventQueue,而这个队列挂接在一个source0上(,CFRunLoopSource0可以被RunLoop发起的事件),例如touch输入就会被post到这个事件(注意与event source的区分)队列中。RunLoop在处理完全部fired的source0后才会到达BeforeWaiting阶段,也就是在UIKit的事件队列处理之后。
异步事务组还向RunLoop登记了在Exit处观察,因为RunLoop可能运行在一次过的模式,在使用了异步事务功能之后,就直接要结束一次性的RunLoop循环,到达Exit。如果没有登记观察这个阶段,异步事务组将可能永远不会有机会提交。
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