1图像载入 显示和输出到文件

Opencv的命名空间

Mat类

图像的载入:imread()函数









图片的显示:imshow()函数

创建窗口:namedWindow()函数



输出图像到文件:imwrite()函数

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<vector>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>//OpenCV 图像处理头文件
using namespace cv; // 包含 cv 命名空间
using namespace std;
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for (int i = 0; i < mat.rows; ++i)
{
for(int j = 0;j < mat.cols; ++j)
{
Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
rgba[0] = UCHAR_MAX;
rgba[1] = saturate_cast<uchar>((float(mat.cols - j)) / ((float)mat.cols)*UCHAR_MAX);
rgba[2] = saturate_cast<uchar>((float(mat.rows - i)) / ((float)mat.rows)*UCHAR_MAX);
rgba[3] = saturate_cast<uchar>(0.5*(rgba[1] + rgba[2]));
} }
}
int main() //控制台应用程序的入 口 函数,我们的程序从这里开始
{
Mat mat(480,640,CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
vector<int>compression_params;
compression_params.push_back(IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
try {
imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
imshow("生成的PNG图", mat);
fprintf(stdout, "PNG图片文件的alpha数据保存完毕`\n可以在工程目录下查看\n");
waitKey(0);
}
catch (runtime_error&ex)
{
fprintf(stderr, "图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
return 1;
}
return 0;
}

综合实例

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv; int main()
{
//-----------------------------------【一、图像的载入和显示】---------------------------------
// 描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示
//-------------------------------------------------------------------------------------------------- Mat girl = imread("G:\\视觉资料\\【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码\\【1】书本正篇程序源代码\\【3】第三章\\【16】图像的载入,显示和输出\\16_图像的载入,显示和输出\\girl.jpg"); //载入图像到Mat
namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口
imshow("【1】动漫图", girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口 //-----------------------------------【二、初级图像混合】--------------------------------------
// 描述:二、初级图像混合
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
//载入图片
Mat image = imread("G:\\视觉资料\\【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码\\【1】书本正篇程序源代码\\【3】第三章\\【16】图像的载入,显示和输出\\16_图像的载入,显示和输出\\dota.jpg");
Mat logo = imread("G:\\视觉资料\\【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码\\【1】书本正篇程序源代码\\【3】第三章\\【16】图像的载入,显示和输出\\16_图像的载入,显示和输出\\dota_logo.jpg"); //载入后先显示
namedWindow("【2】原画图");
imshow("【2】原画图", image); namedWindow("【3】logo图");
imshow("【3】logo图", logo); // 定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
Mat imageROI;
//方法一
imageROI = image(Rect(800, 350, logo.cols, logo.rows));
//方法二
//imageROI= image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols)); // 将logo加到原图上
addWeighted(imageROI, 0.5, logo, 0.3, 0., imageROI); //显示结果
namedWindow("【4】原画+logo图");
imshow("【4】原画+logo图", image); //-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------
// 描述:将一个Mat图像输出到图像文件
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//输出一张jpg图片到工程目录下
imwrite("由imwrite生成的图片.jpg", image); waitKey(); return 0;
}

滑动条的创建和使用

创建 (creatTrackbar()函数)





17_为程序界面添加滑动条

//---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】-------------------------------
// 描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv; //-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME "【滑动条的创建&线性混合示例】" //为窗口标题定义的宏 //-----------------------------------【全局变量声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局变量声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
const int g_nMaxAlphaValue = 100;//Alpha值的最大值
int g_nAlphaValueSlider;//滑动条对应的变量
double g_dAlphaValue;
double g_dBetaValue; //声明存储图像的变量
Mat g_srcImage1;
Mat g_srcImage2;
Mat g_dstImage; //-----------------------------------【on_Trackbar( )函数】--------------------------------
// 描述:响应滑动条的回调函数
//------------------------------------------------------------------------------------------
void on_Trackbar(int, void*)
{
//求出当前alpha值相对于最大值的比例
g_dAlphaValue = (double)g_nAlphaValueSlider / g_nMaxAlphaValue;
//则beta值为1减去alpha值
g_dBetaValue = (1.0 - g_dAlphaValue); //根据alpha和beta值进行线性混合
addWeighted(g_srcImage1, g_dAlphaValue, g_srcImage2, g_dBetaValue, 0.0, g_dstImage); //显示效果图
imshow(WINDOW_NAME, g_dstImage);
} //-----------------------------【ShowHelpText( )函数】--------------------------------------
// 描述:输出帮助信息
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------【ShowHelpText( )函数】----------------------------------
// 描述:输出一些帮助信息
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{ printf("\n\n\t\t\t 当前使用的OpenCV版本为:" CV_VERSION);
printf("\n\n ----------------------------------------------------------------------------\n");
} //--------------------------------------【main( )函数】-----------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{ //显示帮助信息
ShowHelpText(); //加载图像 (两图像的尺寸需相同)
g_srcImage1 = imread("G:\\视觉资料\\【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码\\【1】书本正篇程序源代码\\【3】第三章\\【17】为程序界面添加滑动条\\17_为程序界面添加滑动条\\1.jpg");
g_srcImage2 = imread("G:\\视觉资料\\【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码\\【1】书本正篇程序源代码\\【3】第三章\\【17】为程序界面添加滑动条\\17_为程序界面添加滑动条\\2.jpg");
if (!g_srcImage1.data) { printf("读取第一幅图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~! \n"); return -1; }
if (!g_srcImage2.data) { printf("读取第二幅图片错误,请确定目录下是否有imread函数指定图片存在~!\n"); return -1; } //设置滑动条初值为70
g_nAlphaValueSlider = 70; //创建窗体
namedWindow(WINDOW_NAME, 1); //在创建的窗体中创建一个滑动条控件
char TrackbarName[50];
sprintf_s(TrackbarName, "透明值 %d", g_nMaxAlphaValue); createTrackbar(TrackbarName, WINDOW_NAME, &g_nAlphaValueSlider, g_nMaxAlphaValue, on_Trackbar); //结果在回调函数中显示
on_Trackbar(g_nAlphaValueSlider, 0); //按任意键退出
waitKey(0); return 0;
}

鼠标操作



实例
//--------------------------------------【程序说明】-------------------------------------------
// 程序说明:《OpenCV3编程入门》OpenCV2版书本配套示例程序18
// 程序描述:HelloOpenCV
// 开发测试所用IDE版本:Visual Studio 2010
// 开发测试所用OpenCV版本: 3.0 beta
// 2014年11月 Created by @浅墨_毛星云
// 2014年12月 Revised by @浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------ //---------------------------------【头文件、命名空间包含部分】-----------------------------
// 描述:包含程序所使用的头文件和命名空间
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv; //-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】" //为窗口标题定义的宏 //-----------------------------------【全局函数声明部分】------------------------------------
// 描述:全局函数的声明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void ShowHelpText(); //-----------------------------------【全局变量声明部分】-----------------------------------
// 描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345); //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始执行
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
//【0】改变console字体颜色
system("color 9F"); //【0】显示欢迎和帮助文字
ShowHelpText(); //【1】准备参数
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcImage = Scalar::all(0); //【2】设置鼠标操作回调函数
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage); //【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
while (1)
{
srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
if (g_bDrawingBox) DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) break;//按下ESC键,程序退出
}
return 0;
} //--------------------------------【on_MouseHandle( )函数】-----------------------------
// 描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{ Mat& image = *(cv::Mat*) param;
switch (event)
{
//鼠标移动消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox)//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
}
break; //左键按下消息
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点
}
break; //左键抬起消息
case EVENT_LBUTTONUP:
{
g_bDrawingBox = false;//置标识符为false
//对宽和高小于0的处理
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
} if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//调用函数进行绘制
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break; }
} //-----------------------------------【DrawRectangle( )函数】------------------------------
// 描述:自定义的矩形绘制函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{
cv::rectangle(img, box.tl(), box.br(), cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色
} //-----------------------------------【ShowHelpText( )函数】-----------------------------
// 描述:输出一些帮助信息
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{
//输出欢迎信息和OpenCV版本
printf("\n\n\t\t\t非常感谢购买《OpenCV3编程入门》一书!\n");
printf("\n\n\t\t\t此为本书OpenCV3版的第18个配套示例程序\n");
printf("\n\n\t\t\t 当前使用的OpenCV版本为:" CV_VERSION);
printf("\n\n ----------------------------------------------------------------------------\n");
//输出一些帮助信息
printf("\n\n\n\t欢迎来到【鼠标交互演示】示例程序\n");
printf("\n\n\t请在窗口中点击鼠标左键并拖动以绘制矩形\n"); }

opencv 1 HighGUI图形用户界面初步的更多相关文章

  1. opencv学习HighGUI图形用户界面初步【1】

    HighGUI是图形用户界面模块.包括:1.输入与输出:2.视频捕捉:3.图形和视频的解码编码:4.图形交界面与接口. 由于opencv.hpp包含了core.objdetect.ingproc.ph ...

  2. HighGUI 图形用户界面

    参考 自opencv3编程入门一书 图形用户界面主要内容包括图像载入,显示和输出到文件 在opencv1.0时代 图像的存储结构体都是IplImage × 在2.0以后,采用Mat 类作为图像存储的数 ...

  3. highGUI图形用户界面

    #include <opencv2\core\core.hpp> #include <opencv2\highgui\highgui.hpp> using namespace ...

  4. HighGUI图形图像界面初步—— 图像的载入、显示与输出

    HighGUI模块为高层GUI图形用户界面模块,包含媒体的输入输出.视频捕捉.图像和视频的编解码.图形交互界面的接口等. 在本章中,我们将学到: 图像的载入.显示和输出到文件的详细分析 滑动条的创建和 ...

  5. 【转帖】Linux图形用户界面:KDE与GNOME的由来

    Linux图形用户界面:KDE与GNOME的由来 置顶 2018年08月11日 15:51:25 hwpipixia 阅读数 4778 https://blog.csdn.net/u013895853 ...

  6. GUI(图形用户界面)

    ylbtech-Miscellaneos:GUI(图形用户界面) A,返回顶部 1, 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显 ...

  7. ubuntu不能登录图形用户界面,游客身份可登陆,命令行可登陆

    ubuntu是13.04版本,我猜其他的版本解决办法大概也一样.当开机进入登陆界面后我们输入密码后并没有进入应该进入的图形用户界面,而是进入一个命令行界面并且一闪而过又回到了登录界面,而已游客的身份却 ...

  8. 黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计 ...

  9. java-GUI图形用户界面

    图形用户界面GUI(Graphical User Interface),指的是在一个程序中用户可以看到的和与之交互的部分. JavaAPI中提供两套组件用于支持编写用户界面AWT  and  Swin ...

随机推荐

  1. 基于 HTML5 + WebGL 实现的垃圾分类系统

    前言 垃圾分类,一般是指按一定规定或标准将垃圾分类储存.分类投放和分类搬运,从而转变成公共资源的一系列活动的总称.分类的目的是提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用.垃圾在分类储存阶段属于公众的私 ...

  2. C# 8.0 的默认接口方法

    例子 直接看例子 有这样一个接口: 然后有三个它的实现类: 然后在main方法里面调用: 截至目前,程序都可以成功的编译和运行. IPerson接口变更 突然,我想对所有的人类添加一个新的特性,例如, ...

  3. 你真的了解 volatile 关键字吗?

    今天,让我们一起来探讨 Java 并发编程中的知识点:volatile 关键字 本文主要从以下三点讲解 volatile 关键字: volatile 关键字是什么? volatile 关键字能解决什么 ...

  4. 日天老师的django相关博客

    Yuan先生的博客网址 1 Web应用 https://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/8869302.html 2 http协议 https://www.cn ...

  5. web开发资源导航

    实用工具 前端在线工具 兼容性速查 html5兼容性查询 node-es6支持度 es6兼容性表查询 设备es6支持度 游览器H5支持度 浏览器内核检测工具 手机设备信息检测 浏览器市场份额 文档手册 ...

  6. Java基础(三十五)Math、Random类和数字格式化(String.format方法)

    一.Math类 Math类常用的方法: public static long abs (double a) 返回a的绝对值 public static double max (double a,dou ...

  7. Java基础(二十四)Java IO(1)输入/输出流

    在Java API中,可以从其中读入一个字节序列的对象称作输入流,而可以向其中写入一个字节序列的对象称为输出流. 输入流的指向称为源,程序从指向源的输入流中读取数据. 输出流的指向是字节要去的目的地, ...

  8. Java基础(二)数据类型

    数据类型主要分为基本类型和引用类型两大类. 一.基本类型 1.基本类型又分为数值类型和boolean类型, (1)数值类型包括浮点数类型.整数类型和字符类型 整型                    ...

  9. go map数据结构和源码详解

    目录 1. 前言 2. go map的数据结构 2.1 核心结体体 2.2 数据结构图 3. go map的常用操作 3.1 创建 3.2 插入或更新 3.3 删除 3.4 查找 3.5 range迭 ...

  10. mysql中if函数的正确使用姿势

    --为了今天要写的内容,运行了将近7个小时的程序,在数据库中存储了1千万条数据.-- 今天要说的是mysql数据库的IF()函数的一个实例. 具体场景如下, 先看看表结构: CREATE TABLE ...