Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来
Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。
按照惯例贴上代码。
首先Loom脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
using System.Linq;
public class Loom : MonoBehaviour
{
public static int maxThreads = 8;
static int numThreads;
private static Loom _current;
private int _count;
public static Loom Current
{
get
{
Initialize();
return _current;
}
}
void Awake()
{
_current = this;
initialized = true;
}
static bool initialized;
static void Initialize()
{
if (!initialized)
{
if (!Application.isPlaying)
return;
initialized = true;
var g = new GameObject("Loom");
_current = g.AddComponent<Loom>();
}
}
private List<System.Action> _actions = new List<System.Action>();
public struct DelayedQueueItem
{
public float time;
public System.Action action;
}
private List<DelayedQueueItem> _delayed = new List<DelayedQueueItem>();
List<DelayedQueueItem> _currentDelayed = new List<DelayedQueueItem>();
public static void QueueOnMainThread(System.Action action)
{
QueueOnMainThread(action, 0f);
}
public static void QueueOnMainThread(System.Action action, float time)
{
if (time != 0)
{
lock (Current._delayed)
{
Current._delayed.Add(new DelayedQueueItem { time = Time.time + time, action = action });
}
}
else
{
lock (Current._actions)
{
Current._actions.Add(action);
}
}
}
public static Thread RunAsync(System.Action a)
{
Initialize();
while (numThreads >= maxThreads)
{
Thread.Sleep(1);
}
Interlocked.Increment(ref numThreads);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(RunAction, a);
return null;
}
private static void RunAction(object action)
{
try
{
((System.Action)action)();
}
catch
{
}
finally
{
Interlocked.Decrement(ref numThreads);
}
}
void OnDisable()
{
if (_current == this)
{
_current = null;
}
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
List<System.Action> _currentActions = new List<System.Action>();
// Update is called once per frame
void Update()
{
lock (_actions)
{
_currentActions.Clear();
_currentActions.AddRange(_actions);
_actions.Clear();
}
foreach (var a in _currentActions)
{
a();
}
lock (_delayed)
{
_currentDelayed.Clear();
_currentDelayed.AddRange(_delayed.Where(d => d.time <= Time.time));
foreach (var item in _currentDelayed)
_delayed.Remove(item);
}
foreach (var delayed in _currentDelayed)
{
delayed.action();
}
}
}
/*
* 调用案例
*/
//public class LoomUse
//{
// void ScaleMesh(Mesh mesh, float scale)
// {
//
// var vertices = mesh.vertices;
// //Run the action on a new thread
// Loom.RunAsync(() =>
// {
// //Loop through the vertices
// for (var i = 0; i < vertices.Length; i++)
// {
// //Scale the vertex
// vertices[i] = vertices[i] * scale;
// }
// //Run some code on the main thread
// //to update the mesh
// Loom.QueueOnMainThread(() =>
// {
// //Set the vertices
// mesh.vertices = vertices;
// //Recalculate the bounds
// mesh.RecalculateBounds();
// });
// });
// }
//}
其次: Socket脚本
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace ReceiveMessage
{
class ReceiveMessage : MonoBehaviour
{
public delegate void ReceiveMes(string str);
public static event ReceiveMes receiveMes;
//在内存中开辟一块1024缓存区域
private static byte[] result = new byte[1024];
//自定义一个端口
private static int myProt = 8009;
//定义服务器 Socket 对象
private static Socket serverSocket;
private static int SencenNum = 0;
public Button mListenButton;
public Text mMainMessagetext;
private Thread MainThread;
public GameObject[] obj;
public string getInfo;
public object Wait { get; private set; }
void Start()
{
mListenButton.onClick.AddListener(ListenFunction);
}
//private void Update()
//{
// mMainMessagetext.text = getInfo;
//}
void ListenFunction()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.2.176");
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));
serverSocket.Listen(10);
Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
MainThread = new Thread(ListenClientConnect);
MainThread.Start();
}
private void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage1);
receiveThread.Start(clientSocket);
}
}
private void ReceiveMessage1(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
Boolean b = true;
while (b)
{
try
{
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
string str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber);
if (str.Equals(""))
{
b = false;
}
else
{
Loom.RunAsync(() =>
{
//处理普通数据 例如:1+1,
Loom.QueueOnMainThread(() =>
{
receiveMes(str);// 调到 unity3d 主线程上
});
});
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.Message);
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
break;
}
}
}
}
}
最后,UGUI 页面
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
namespace ReceiveMessage
{
public class Test : MonoBehaviour
{
public Text mText;
private void OnEnable()
{
ReceiveMessage.receiveMes += ReceiveMes;
}
private void Start()
{
if (mText == null)
{
mText = GetComponent<Text>();
}
}
private void OnDisable()
{
ReceiveMessage.receiveMes -= ReceiveMes;
}
private void OnDestroy()
{
ReceiveMessage.receiveMes -= ReceiveMes;
}
public void ReceiveMes(string str)
{
if (mText)
{
mText.text = str;
}
}
}
}
总结,Loom是一个单例脚本,必须挂在场景中一个空物体上,不然,Loom不起作用
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来的更多相关文章
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- C# Socket Server 收不到数据
#/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- # C# Socket Server 收不到数据 # 说明: # 最近在调Python通过Socket Clie ...
- ActionScript接收socket服务器发送来的数据
原文地址:http://www.asp119.com/news/2009522181815_1.htm 从socket中接收数据的方法取决于你使用socket类型,Socket和XMLSocket都可 ...
- Atitit 研发体系建立 数据存储与数据知识点体系知识图谱attilax 总结
Atitit 研发体系建立 数据存储与数据知识点体系知识图谱attilax 总结 分类具体知识点原理规范具体实现(oracle,mysql,mssql是否可以自己实现说明 数据库理论数据库的类型 数据 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记06:TCP之TCP协议发送数据 和 接收数据
1. TCP协议发送数据 和 接收数据 TCP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象• 监听客户端连接.返回一个对应的Socket对象• 获取输入流,读取数据显示在控制台• 释放资源 TCP协 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记03:UDP之UDP协议发送数据 和 接收数据
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源 UDP协议接 ...
- 速战速决 (6) - PHP: 获取 http 请求数据, 获取 get 数据 和 post 数据, json 字符串与对象之间的相互转换
[源码下载] 速战速决 (6) - PHP: 获取 http 请求数据, 获取 get 数据 和 post 数据, json 字符串与对象之间的相互转换 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP ...
- ASP.NET API(MVC) 对APP接口(Json格式)接收数据与返回数据的统一管理
话不多说,直接进入主题. 需求:基于Http请求接收Json格式数据,返回Json格式的数据. 整理:对接收的数据与返回数据进行统一的封装整理,方便处理接收与返回数据,并对数据进行验证,通过C#的特性 ...
- Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 7.查询数据、编辑数据、删除数据
系列索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 从入门到精通 开篇及索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 4.JQGrid参数.ColModel API.事件 ...
随机推荐
- 【新】Docker实战总结
>>> 目录 <<< Docker简介 Docker优势 Docker基本概念 Docker安装使用 Docker常用命令 Docker镜像构建 Docker本地仓 ...
- ARTS-S EN0002-London HIV patient's remission spurs hope for curing AIDS
原文 A stem-cell treatment put a London cancer patient's HIV into remission, marking the second such r ...
- [从今天开始修炼数据结构]图的最小生成树 —— 最清楚易懂的Prim算法和kruskal算法讲解和实现
接上文,研究了一下算法之后,发现大话数据结构的代码风格更适合与前文中邻接矩阵的定义相关联,所以硬着头皮把大话中的最小生成树用自己的话整理了一下,希望大家能够看懂. 一.最小生成树 1,问题 最小生成树 ...
- xshell6和xftp6运行提示缺少mfc110u.dll文件的解决办法
xshell6和xftp6运行提示缺少mfc110u.dll文件的解决办法 下载地址 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=3 ...
- 【Feign】自定义配置
[Feign]自定义配置 转载: 自定义配置,如果在同一个工程,注意配置不要和@SpringBootApplication或@ComponentSacan放在用一个包下,就是不要被扫描上 packag ...
- 【Java Web开发学习】Spring MVC 使用HTTP信息转换器
[Java Web开发学习]Spring MVC 使用HTTP信息转换器 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/10186429.html @Respo ...
- LeetCode 1290. 二进制链表转整数
地址 https://www.acwing.com/solution/LeetCode/content/7132/ 题目描述给你一个单链表的引用结点 head.链表中每个结点的值不是 0 就是 1.已 ...
- tinymce插件preview改造增加全屏按钮
近期需要用到tinymce的preview插件,但preview出来的界面太小了,通过投影仪出来看的不清晰,于是想在preview的预览界面中增加全屏.放大和缩小的按钮,改造内容如下: 由于previ ...
- CCF-CSP题解 201503-4 网络延时
求树的直径. 两遍\(dfs\)就好了. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #in ...
- 图文结合深入理解JS中的this值
文章目录 Js 中奇妙的this值 1. 初探this 2. this指向总结 2.1 普通函数调用 2.2 对象的方法调用 2.3 构造函数调用 2.4 利用call,apply,bind方法调用函 ...