C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

C++认为万事万物都可以为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质的对象,可以抽象为类

 

1. 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以控制
  1. 封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限:属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std; //圆周率
const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC(){
return 2*PI*m_r;
}
}; int main(){
//通过圆类创建具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; class Student{
//访问权限
public:
string s_name;
string s_id; void showStudent(){
cout << "姓名:" << s_name << "\n学号:" << s_id << endl;
} void setName(string name){
s_name = name;
}
}; int main(){
//实例化对象
Student s1;
//s1.s_name = "张三";
s1.setName("张三");
s1.s_id = "001"; s1.showStudent(); Student s2;
s2.s_name = "李四";
s2.s_id = "002"; s2.showStudent(); return 0;
}
  1. 封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; // public 公共权限 成员 类内可以访问,类外可以访问
// protected 保护权限 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
// private 私有权限 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类的保护内容 class Person{
public:
string m_Name; //姓名 protected:
string m_car; //汽车 private:
int m_Password; //银行卡密码 public:
void func(){
m_Name = "张三";
m_car = "奔驰";
m_Password = 123456;
}
}; int main(){
Person p1; p1.m_Name = "李四";
//p1.m_car = "宝马";
//p1.m_Password = 123; return 0;
}

 

2. struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; class C1{
int m_A;
}; struct C2{
int m_A;
}; int main(){
C1 c1;
//c1.m_A = 100;
C2 c2;
c2.m_A = 200; return 0;
}

 

3. 成员属性设置为私有

优点1:将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; class Person{
public:
//写姓名
void setName(string name){
m_Name = name;
}
//读姓名
string getName(){
return m_Name;
}
//读年龄
int getAge(){
return m_Age;
}
//写年龄————————有效性验证
void setAge(int age){
if(age < 0 || age > 150){
cout << "年龄范围错误" << endl;
return ;
}
m_Age = age;
}
//写爱人
void setLover(string name){
m_Lover = "NoBody";
} private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age = 20; //可读可写,但范围必须在0~150之间
string m_Lover; //只写
}; int main(){
Person p;
p.setName("张三"); cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; return 0;
}

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