半小时上手laya
laya的性能挺高,跟顶级的pixi.js差一些。比egret的性能强一些
laya的代码是偏功能性的, 观赏性,可读性比很差。
第一步,github上看了下,layaair二百星不到?
想不到堂堂的layaair,居然这么可怜,但是找工作好找。
第二步看入口文件 Laya.ts
- 一看,这挫的代码, 或许是为了使用方便吧。代码写的挫都不说,还兼容as?
- 还是pixi.js有情怀,看完pixijs的代码,你就是js高手了. 看完layaair的代码,呵呵
- laya的核心功能都可以通过Laya.功能.方法来执行。
第三步 看显示逻辑
- stage -> sprite -> node -> eventdispatcher
- cmd用太多了,感觉有点头重脚轻
- node所有显示对象的基类
- sprite所有容器的基类, 纺理的包装,也能画图形. 难怪一个sprite类上千行. 这一点与其它引擎也不同。
- 随后又细看了代码, node能addChild(node). 说明laya的一切对象都能添加对象. 这与其它的引擎有很大的不同
第四步 看资源管理(加载和缓存)
通过Laya.net底下的 Loader和LoadManager来管理的。传统的实现办法, 主要分为加载图片,声音,和ajax来加载。
通过Loadre.cacheRes来缓存资源的
第五步 鉴定完毕(难怪只有一百多颗星) 基本上手
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