QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一种基于UDP的低时延的互联网传输层协议。

1、避免前序包阻塞
HTTP2的最大特性就是多路复用,而HTTP2最大的问题就是队头阻塞。
首先了解下为什么会出现队头阻塞。比如HTTP2在一个TCP连接上同时发送3个Stream,其中第2个Stream丢了一个Packet,TCP为了保证数据可靠性,需要发送端重传丢失的数据包,虽然这时候第3个数据包已经到达接收端,但被阻塞了,这就是所谓的队头阻塞。
而QUIC多路复用可以避免这个问题,因为QUIC的丢包、流控都是基于Stream的,所有Stream是相互独立的,一条Stream上的丢包,不会影响其他Stream的数据传输。

2、零RTT建连:
如果是客户端首次连接到服务器,由于QUIC将传输与加密结合在一起的特性所在,一般来说正常情况下初次握手只需要1个RTT就可以完成握手;但是对于触发版本协商、证书无法解密等问题当然也会导致多个RTT的产生。
而重复连接的情况下握手,如果在证书有效的情况下,客户端发送Hello包并不用等待回复就可以直接发数据加密包,也就是实现了传说中的0RTT。

3、FEC前向纠错
QUIC协议的每个数据包除了本身的数据以外,会带有其他数据包的部分数据,在少量丢包的情况下,可以使用其他数据包的冗余数据完成数据组装而无需重传,从而提高数据的传输速度。具体实现类似于RAID5,将N个包的校验和(异或)建立一个单独的数据包发送,这样如果在这N个包中丢了一个包可以直接恢复出来,除此之外还可以用来校验包的正确性。

参考:

Quic浅析

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