队名:無駄無駄
组长博客
作业博客(5分)


以下内容一个小组共55分,看完之后对此部分整体打分

张越洋

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 如何进行团队代码的版本管理
    • 如何使用微信云开发
    • 如何使用管理微信开发团队
  • 接下来的计划
    • 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度
  • 还剩下哪些任务
    • 完善接口文档、细致的任务分配和完成要求
    • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 如何既使用微信的云开发,又使用GitHub团队?
    • 团队开发的一般流程?
    • 团队成员们都没有开发经验,在组长这个位置上体现出来的问题就是如何进行前后端的管理调度
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:在这种情况下,请教同学往往比上网查询更直接有效
    • 疑问:
      • 尚不清楚如何能做好组员间的沟通问题
      • 怎样能更好地在团队中发挥组长的功能

杨世杰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 服务器端环境的搭建,数据库基本表的建立,简单接口实现对用户信息的增删改查操作。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
  • 接下来的计划
    • 实现更多接口,如任务信息的增删改查
  • 还剩下哪些任务
    • 整出所有接口并给出api文档。
    • 燃尽图:组内共用
  • 遇到了哪些困难
    • 对后端架构不了解,考虑SpringBoot和flask 等框架
  • 有哪些收获和疑问
    • 由于不可能在短时间内对Spring了解透彻,就只能跟着教学现敲代码,直接开始学数据库连接部分。能在服务器上成功部署并实现接口还是有点成就感hhh。

林宏海

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 完成了任务系统和百科的个人信息页面

    • 完善API文档
  • 还剩下哪些任务
    • 燃尽图:组内共享
  • 遇到了哪些困难
    • 一开始不知道微信小程序开发平台需要的是哪种语言;怎么从后端获得数据;微信的各种api该如何使用;多人合作怎么共同开发......
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:了解了微信小程序是通过wxml+wxss+js共同开发 ,wxml和wxss跟web端的html和css没有什么太大的区别
    • 疑问:目前还不知道怎么通过前端与后端绑定数据,在前端中显示出来

龚洋林

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 完成了聊天界面和百科的个人回答页面。
  • 接下来的计划
  • 还剩下哪些任务
    • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 本来以为微信小程序开发平台应该是和前端的html、css和js差不多的,结果实际一上手发现差别还是有点大的。界面设计起来也没有那么的得心应手。
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:这两天又重新看了关于微信开发代码的一些视频,了解了微信小程序wxml+wxss+js开发的大致方法 ,明白了wxml和wxss跟web端的html和css一些区别,让自己更加好的上手微信小程序开发。
    • 疑问:界面方面还是有一些的细节问题没有解决;对于接口的运用还不够熟悉。

陈文彬

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 完成了前端主页,市场,任务详情页,筛选页面的编写
  • 接下来的计划
  • 还剩下哪些任务
    • 燃尽图:组内共用
  • 遇到了哪些困难
    • 困难:组件定位困难,不能自己拖动调整
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学会了小程序前端简单开发
    • 疑问:前后端如何交互

展示组内最新成果(10分)

项目打包上传至服务器并启用

校园百科-问答界面

任务悬赏-私聊界面

任务悬赏-个人界面

任务悬赏-时长界面

选择界面

站立会议合照(5分)

会议耗时记录(每次追加记录)(5分)

第N次会议 耗时(分钟)
1 13

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 40
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 40
Development 开发 150 205
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 80
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 70
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 60
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
合计 230 305

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0
2 300 300 5 5 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图
3 1100 1400 23 28 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用
4 0 1400 15 43 学会画燃尽图
5 0 1400 10 53
6 0 1400 3 56 意识到事先规划的重要性
7 100 1500 12 65 明白了团队开发的一般流程

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