quick 中 "我的项目" 中的列表从那里来的?

1. WelcomeScene.lua 场景

self:createOpenRecents(cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS, node)

-- 我的项目recents = cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS
function WelcomeScene:createOpenRecents(recents, node)
-- 创建列表
local localProjectListView = require("app.scenes.ListViewEx").new {}
-- add items 添加列表项
for i,v in ipairs(recents) do
local container = self:createListItem("#Logo.png", v.title, v.title)
local item = localProjectListView:newItem()
end
localProjectListView:reload()
end

2. cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS

上面这个东西在 player.lua 文件中, 每次打开quick模拟器时,都会执行这个文件

C++ 代码
- (void) loadLuaConfig
{
//
// set user home dir
//
lua_pushstring(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), path.UTF8String);
lua_setglobal(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), "__USER_HOME__"); //
// load player.lua file
//
string playerCoreFilePath = _project.getQuickCocos2dxRootPath() + "quick/welcome/src/player.lua";
pEngine->executeScriptFile(playerCoreFilePath.c_str());
}
player.lua 文件
function player:init()
self.defaultSettings = [[
PLAYER_WINDOW_WIDTH = 960,
PLAYER_WINDOW_HEIGHT = 640,
PLAYER_OPEN_LAST_PROJECT = true,
PLAYER_OPEN_RECENTS ={ //这里是上面的默认值,为空table
}, ]] self:readSettings()
end //重点在这里,self.configFilePath = player.userHomeDir .. ".quick_player.lua"
//这个就是配置文件,文件名是~/.quick_player.lua,如果没有这个文件,就使用默认配置,
//如果有这个文件就读取文件的保存的配置
function player:readSettings()
self.userHomeDir = __USER_HOME__
self.configFilePath = player.userHomeDir .. ".quick_player.lua"
-- do not use cc.FileUtils:getInstance():isFileExist
-- "__USER_HOME__" is ANSI encoding, while cocos engine use UTF8.
if not self:isFileExist(player.configFilePath) then
self:restorDefaultSettings()
end
self:loadSetting(player.configFilePath)
end
function player:loadSetting(fileName)
local file, err = io.open(fileName, "rb")
if err then return err end local data = file:read("*all")
local func = loadstring("local settings = {" .. data .. "} return settings")
self.settings = func()
//这里就是我们最上面所使用的table
self.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS = self.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS or {}
file:close()
end

3. cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS 使用

//打开按钮的事件处理, WelcomScene.lua
cc.ui.UIPushButton.new(images, {scale9 = true})
:setButtonSize(buttonWidth, buttonHeight)
:setButtonLabel("normal", cc.ui.UILabel.new({
text = "打开",
size = 18,
}))
:onButtonClicked(function()
local projectConfig = ProjectConfig:new()
local argumentVector = vector_string_:new_local()
local index = self.localProjectListView_:getCurrentIndex()
if index > 0 then
//这里使用了
local arguments = cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS[index].args
for _,v in ipairs(arguments) do
argumentVector:push_back(v)
end
projectConfig:parseCommandLine(argumentVector)
//根据工程配置打开工程 PlayerProtocol:getInstance():openNewPlayerWithProjectConfig(projectConfig)
end
end)

4. cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS 保存

我们打开一个示例,或者从我的项目中打开一个功能,那怎么加入到cc.player.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS 里面的呢?上面我们分析了是这个列表是通过文件获取的,那相应的保存只要保存到那个文件中就行了

--
-- save player setting to ~/.quick_player.lua
--
local player = {} function player:saveSetting(fileName)
fileName = fileName or player.configFilePath
local file, err = io.open(fileName, "wb")
if err then return err end local ret = table.serializeToString(self.settings)
file:write(ret)
file:close()
end

但是保存在那里调用的呢?其实是在每次打开工程的时候调用的,也就是我们每次打开一个工程的时候

,就会保存到打开过的工程列表中

function player:init()
-- record project 记录打开的工程,也就是保存到~/.quick_player.lua文件中
// 这里就是把打开的工程保存到文件中, 那__PLAYER_OPEN_TITLE__和__PLAYER_OPEN_COMMAND__从那里来的呢?这个是从C++ 传过来的
if __PLAYER_OPEN_TITLE__ and __PLAYER_OPEN_COMMAND__ then
local title = string.gsub(__PLAYER_OPEN_TITLE__, '\\', '/')
local args = string.gsub(__PLAYER_OPEN_COMMAND__, '\\', '/'):splitBySep(' ') self.projectConfig_ = ProjectConfig:new()
local argumentVector = vector_string_:new_local()
local arguments = args
for _,v in ipairs(arguments) do
argumentVector:push_back(v)
end
self.projectConfig_:parseCommandLine(argumentVector)
//self:openProject里面调用self:saveSetting()保存新打开的工程到
//工程列表中
self:openProject(title, args)
end self:buildUI()
end

上面的self:openProject方法

--
-- title: string
-- args : table
--
function player:openProject( title, args )
local welcomeTitle = self.quickRootPath .. "quick/welcome/"
if title == welcomeTitle then return end local recents = self.settings.PLAYER_OPEN_RECENTS
if recents then
//去掉重复的,通过title相同判断,并把新打开的工程放到第一个位置
local index = #recents
while index > 0 do
local v = recents[index]
if v.title == title then table.remove(recents, index) end
index = index - 1
end
table.insert(recents, 1, {title=title, args=args})
self:saveSetting()
end
end
__PLAYER_OPEN_TITLE__和__PLAYER_OPEN_COMMAND__从那里来的呢?这个是从C++ 传过来的,下面就是C++部分的代码
AppController.mm文件
- (void) loadLuaConfig 函数中:
//
// ugly: Add the opening project to the "Open Recents" list
//
lua_pushstring(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), _project.getProjectDir().c_str());
lua_setglobal(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), "__PLAYER_OPEN_TITLE__"); lua_pushstring(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), _project.makeCommandLine().c_str());
lua_setglobal(pEngine->getLuaStack()->getLuaState(), "__PLAYER_OPEN_COMMAND__");

quick 中 "我的项目" 中的列表从那里来的?的更多相关文章

  1. 【poi】用POI新建一个xlsx文件【或者说将数据存入到xlsx中】/【将数据从xlsx中获取到项目中】

    第一部分:写入xlsx中 使用POI创建一个xlsx文件: 项目结构如下: 具体使用的POI中的 XSSFWorkbook   xlsx对象 Sheet 工作簿对象 Row 行对象 Cell  单元格 ...

  2. 在WebStorm环境中给nodejs项目中添加packages

    照前文 http://www.cnblogs.com/wtang/articles/4133820.html  给电脑设置了WebStorm的IDE的nodejs开发环境.新建了个express的网站 ...

  3. 【Atom】在一个中/大型项目中,那些好用而强大的atom功能

      作为一个学生党,一开始使用atom时候并没有意识到atom一些小功能的巨大作用,直到自己实习参与了项目,才知道这些功能在一个项目中是能极大提高工作效率的开发利器   下面是一位不愿意透露其姓名的彭 ...

  4. [冲昏头脑]IDEA中的maven项目中学习log4j的日志操作

    第一,你要有log4j的对应的包,由于我用的maven,所以直接在pom.xml文件依赖下载则可,如你尚为有此包,请自行百度下载导入,或上http://www.mvnrepository.com/搜索 ...

  5. Eclipse中在android项目中出现新建一个Activity后,出现整个project的报错以及包导入以后无法执行等等情况分析。

    今天用Eclipse去写android项目,然后后面须要建一个Blank  Activity后,非常正常的建立的.然后那个Activity是基于ActionBarAtivity,要导入v7,结果由于这 ...

  6. 在eclipse中创建Web项目中没有web.xml的解决方法

      右键点击项目 → “Java EE Tool” → “Generate Deployment descriptor stub” 即可生成web.xml文件

  7. js中遍历删除数组中的项(项目中遇到的问题解决)

    代码如下: for (var key=0;key<$scope.pageContent.messages.length;key++){ if($scope.pageContent.message ...

  8. 关于Maven中打包命令(项目中打补丁的时候用到)

     打jar包的方式  mvn package -Dmaven.test.skip=true              mvn install -Dmaven.test.skip=true      ...

  9. 如何在 ETL 项目中统一管理上百个 SSIS 包的日志和包配置框架

    一直准备写这么一篇有关 SSIS 日志系统的文章,但是发现很难一次写的很完整.因为这篇文章的内容可扩展的性太强,每多扩展一部分就意味着需要更多代码,示例和理论支撑.因此,我选择我觉得比较通用的 LOG ...

随机推荐

  1. centos安装sftp服务

    一.创建sftp服务数据目录及相关测试用户 [root@localhost ~]# mkdir -pv /data/sftp/ #sftp数据目录 [root@localhost ~]# chown ...

  2. AWS云创建EC2与使用注意事项-踩坑记录

    目录 AWS 一 创建 EC2(云服务器) 二.AWS 注意事项 三.AWS 申请 SSL 证书 四. 创建VPC AWS 文章 GitHub 地址: 点我 AWS云服务器价格计算器 AWS WEB ...

  3. Regex 常见语法

    常用元字符 . 匹配除换行符以外的任意字符. \w 匹配字母或数字或下划线或汉字.\W 匹配任意不是字母,数字,下划线,汉字的字符. \s 匹配任意的空白符.\S 匹配任意不是空白符的字符.等价于 [ ...

  4. babel plugin和presets是什么,怎么用?

    https://www.fullstackreact.com/articles/what-are-babel-plugins-and-presets/ 当开发react或者vuejs app时,开发者 ...

  5. 基于NPOI对Excel进行简单的操作

    1. 关于NPOI NPOI是一个开源的用于在C#程序中读写Excel.WORD等微软OLE2组件文档的项目,使用NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作. 2 ...

  6. django--JWT认证

    目录 JWT认证 JWT简介 安装 djang-jwt开发 配置 手动签发jwt token 基于django_restframework-jwt的全局认证 全局启用 局部启用禁用:任何一个cbv类首 ...

  7. 深入浅出JVM之垃圾收集算法

    判断哪些对象需要被回收 引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的. 但是JVM没有使 ...

  8. Mybatis逆向工程的使用。

    指定配置文件与main运行生成 public class GeneratorSqlmap { public void generator() throws Exception { List<St ...

  9. nginx 反向代理时丢失端口的解决方案(转)

    今天,配置nginx反向代理时遇到一个问题,当设置nginx监听80端口时转发请求没有问题.但一旦设置为监听其他端口,就一直跳转不正常:如,访问欢迎页面时应该是重定向到登录页面,在这个重定向的过程中端 ...

  10. javascript DOM中的节点层次和节点类型概述

    针对JS高级程序设计这本书,主要是理解概念,大部分要点源自书内.写这个主要是当个笔记加总结 存在的问题请大家多多指正! 因为DOM这方面的对象方法操作性都特别强,但是逻辑很简单,所以就没有涉及到实际的 ...