来源:SVG的用法

补充

CANVAS产生的dom数量比SVG要少
SVG可以使用css设置动画样式

对于动画性能来说,不能说svg或canvas谁更优,而是要看情况:

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas
  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用
canvas是个像素库 绘制完了基本不记录过程 更快 svg建立了一大堆可交互对象 本性长于交互 但性能会弱些

聊聊svg的更多相关文章

  1. 聊聊Iconfont

    一.前言 说起Iconfont,对大多数人来说可能不是什么新的技术了,现在好多大网站已经开始使用Iconfont.博主今天主要是简单说一下它的使用方法,聊聊使用它时可能遇到哪些坑,不熟悉的同学可以简要 ...

  2. SVG轨迹回放实践

    最近做了埋点方案XTracker的轨迹回放功能,大致效果就是,在指定几个顺序的点之间形成轨迹,来模拟用户在页面上的先后行为(比如一个用户先点了啥,后点了啥).效果图如下: 在这篇文章中,我们来聊聊轨迹 ...

  3. 聊聊浏览器(webkit)资源加载机制

    一些准备 在开始这个话题之前,我们有必要简单回顾一下 浏览器(webkit)的网页渲染过程(如果想要详细了解这个过程,可以戳我几年前写的一篇文章.): 我们知道,浏览器在渲染过程中,如遇到节点需要依赖 ...

  4. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  5. Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)

    前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力 ...

  6. 【Web动画】SVG 实现复杂线条动画

    在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去 ...

  7. 【Web动画】SVG 线条动画入门

    通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论 ...

  8. SVG:textPath深入理解

    SVG的文本可以沿着一条自定义的Path来排布,比如曲线.圆形等等,使用方式如下所示(来源MDN): <svg viewBox="0 0 1000 300" xmlns=&q ...

  9. SVG:linearGradient渐变在直线上失效的问题解决方案

    SVG开发里有个较为少见的问题. 对x1=x2或者y1=y2的直线(line以及path),比如: <path d="M200,10 200,100" stroke=&quo ...

随机推荐

  1. bzoj 2331: [SCOI2011]地板【插头dp】

    一开始设计了四种状态,多了一种已经拐弯但是长度为0的情况,后来发现不用,设012表示没插头,没拐弯的插头,拐了弯的插头,然后转移的话12,21,22都不合法,剩下的转移脑补一下即可,ans只能在11, ...

  2. Phoenix在2345公司的实践(转)

    本文介绍Phoenix在2345公司的实践,主要是实时查询平台的背景.难点.Phoenix解决的问题.Phoenix-Sql的优化以及Phoenix与实时数仓的融合思路.具体内容如下: 实时数据查询时 ...

  3. TensorFlow多线程输入数据处理框架(二)——输入文件队列

    参考书 <TensorFlow:实战Google深度学习框架>(第2版) 一个简单的程序来生成样例数据. #!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 ...

  4. hdu1272 小希的迷宫 基础并查集

    #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <algorithm> ...

  5. iOS 获取类的字符串名称 Swift4

    以下实例基于Swift4,且在class, struct, enum中都可用:     class Foo { // 实例属性中指定明确的类名来获取名称 var typeName: String { ...

  6. Python标准库 os

    (掌握os模块,你需要了解Linux或类Unix系统下常用命令的操作) os.name  指示你正在使用的平台.比如对于Windows,它是'nt',而对于Linux/Unix用户,它是'posix' ...

  7. 简单几何(求交点) UVA 11178 Morley's Theorem

    题目传送门 题意:莫雷定理,求三个点的坐标 分析:训练指南P259,用到了求角度,向量旋转,求射线交点 /*********************************************** ...

  8. vue-cli下面的config/index.js注解 webpack.base.conf.js注解

    config/indexjs详解上代码: 'use strict' // Template version: 1.3.1 // see http://vuejs-templates.github.io ...

  9. echarts简单用法快速上手

    1.html结构 简单说就是一个标签一个图表:2.初始化:var myEcharts = echarts.init(document.getElementById("xxx")): ...

  10. COGS 827. [Tyvj Feb11] 网站计划

    输入文件:web.in   输出文件:web.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB 描述 Description     Tyvj的Admin--zhq同学将在寒假开始实行 ...