1. console.log(1+ "2"+"2");   //对于加法来说,如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数也转换为字符串,然后将两者拼接,为122
  2. console.log(1+ +"2"+"2");   //(+"2")应用了一元加操作符,一元加操作符相当于Number()函数,会将 (+"2")转换为2,1+2+"2"=32
  3. console.log("A"- "B"+"2");   //在减法中遇到字符串和加法相反,调用Number()函数将字符串转换为数字,不能转换则返回NaN,此时运用加法规则,NaN+"2","2"是字符串,则将两者拼接。
  4. console.log("A"- "B"+2);   //这个与上面的不太相同,减法运算后依然为NaN,但是加号后面的为数字2,加法规则中,如果有一个操作数是NaN,则结果为NaN
for(let i=0;i<12;i++){}
console.log(i);
//i is not defined

let 与var不同,存在块级作用域,在for循环中声明,循环之外销毁 所以 i not defined

const a=12;a=13;console.log(a)
//TypeError

const 声明一个常量无法更改,所以TypeError

const g={b:12};
console.log(g.b); //
g.b=13;
console.log(g.b); //

g是一个对象 且他的属性b 的值为13,但是!!如果const出来的是一个对象他的属性是可以更改的.

let [head,...tail]=[1,2,3,4];
console.log(tail);
//[2, 3, 4]

数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

以前,为变量赋值,只能直接指定值。
 
  

var a = 1; var b = 2; var c = 3;

ES6允许写成下面这样

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
//foo 1
//bar 2
// baz 3 let [x, , y] = [1, 2, 3];
// x 1
//y 3 let [x, y, ...z] = ['a'];
//x "a"
//y undefined
//z [] let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
//head 1
//tail [2, 3, 4]

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

  基本用法
 
 
    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
 
    以前,为变量赋值,只能直接指定值。
 
     
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
 
    ES6允许写成下面这样。
 
var [a, b, c] = [123];
 
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1 bar // 2 baz // 3
 
let [x, , y] = [123];
// 1 y // 3
 
let [x, y, ...z] = ['a'];
// "a" y // undefined z // []
 
let [head, ...tail] = [1234];
head // 1 tail // [2, 3, 4]
     
         
 
 
     
 
 let [ , , third] = ["foo""bar""baz"];
third // "baz"    
1
2
3
4
5
6
7
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
 
 
 
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

关于加减和es6的更多相关文章

  1. Android带加减的edittext

    看了网上这样自带加减的edittext写得好复杂,还有各种监听事件,我觉得没有必有.于是我自己写了一个. 我这个edittext仅仅限制整数,每次加减1. public class TestEditT ...

  2. js实现输入框数量加减【转】

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. 自己动手丰衣足食之 jQuery 数量加减插件

    引言 做一个手机端的订单相关项目中,其中下订单时需要用到数量加减的控件,可以设置默认值,也可以设置最大值和最小值.使用jQuery这么长时间了,平时很少去编写属于自己的插件,现在编写的时候对立面的一些 ...

  4. php 时间加减

    <?php date_default_timezone_set('PRC'); //默认时区 echo "今天:",date("Y-m-d",time() ...

  5. freemarker 数据做加减计算

    controller的部分: @Controller@RequestMapping("/ContactsFrameIndex")public class ContactsFrame ...

  6. Oracle中的日期加减

    加法   select sysdate,add_months(sysdate,12) from dual;        --加1年 select sysdate,add_months(sysdate ...

  7. php如何在某个时间上加一天?一小时? 时间加减

    <?php date_default_timezone_set('PRC'); //默认时区 echo "今天:",date("Y-m-d",time() ...

  8. 购物车数字加减按钮HTML+CSS+JS(有需要嫌麻烦的小伙伴拿走不谢)

    之前在写详情页的时候,如下图 因为自己嫌麻烦,就去看其他网站是怎么写的,想直接拿来用,后来看来看去觉得写得很麻烦,于是最后还是决定自己写,附上HTML+CSS+JS代码,一条龙一站式贴心服务2333 ...

  9. Delphi日期函数、日期加减

    Delphi里有现成的函数可以实现日期加减,是在DateUtils单元里的. function IncYear(const AValue: TDateTime; const ANumberOfYear ...

随机推荐

  1. JSP中访问数据库

    在JSP中访问数据库使用的是JSTL标签,本文不按照http://wiki.jikexueyuan.com/project/jsp/database-access.html此方法进行实践,而是采用之前 ...

  2. Vue.js父子通信之所有方法和数据共享

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. 经常使用的android设计模式

    一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.訪问者.   单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不 ...

  4. Cardboard虚拟现实开发初步(二)

    Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一 ...

  5. ZOJ 3819 Average Score 水

    水 Average Score Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Bob is a freshman in Marjar Univer ...

  6. 怎样把引用的jar包和本项目一起导出成jar文件

    之所以要导出Runnable JAR.是由于我们希望将引用到的Jar包与本项目一起进行导出,所以不要选Jar file 选File/Export...然后Java/Runnable JAR file, ...

  7. google免费DNSserver好用不?

    中国的网络实在不行,网速一直就是令人诟病. 比韩日那是差太多了,可是相比非洲还是不错.可是这根本无法满足国人的上网需求.于是大家都想破了脑袋想提高网速.这不方法来了么? 笔者在网上找了几种方法关于怎样 ...

  8. H264编码技术[3]

    H.264的目标应用涵盖了目前大部分的视频服务,如有线电视远程监控.交互媒体.数字电视.视频会议.视频点播.流媒体服务等.H.264为解决不同应用中的网络传输的差异.定义了两层:视频编码层(VCL:V ...

  9. Killer Problem(暴力)

    题意: 给定一个序列,每次询问l到r之间两个数差的绝对值的最小值. 分析: 开始以为是线段树离线处理,实际暴力就好! #include <map> #include <set> ...

  10. 【POJ 1364】 King

    [题目链接] 点击打开链接 [算法] 差分约束系统 [代码] #include <algorithm> #include <bitset> #include <cctyp ...