OO设计原则
开闭原则(OCP)
里氏代换原则(LSP)
依赖倒转原则(DIP)
接口隔离原则(ISP)
合成/聚合利用原则(CARP)
迪米特法则(LOD)
OO设计原则的更多相关文章
- OO设计原则 -- OO设计的原则及设计过程的全面总结
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发 ...
- 常用的OO设计原则
常用的OO设计原则: 1 封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 2 针对接口编程,而不是针对实现编程. 3 多用组合,少用继承. 4 松耦合:为了 ...
- java----OO的概念和设计原则(转)
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的 ...
- 翻译 | The Principles of OOD 面向对象设计原则
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来 ...
- OO设计基本原则
OO本身就是一种大的设计模式,它是随着软件规模越来越大产生出来帮助人们建模和开发的理念,生来就带着封装.继承.多态等可复用基因.为了充分发挥这些基因的功效,使用者需要遵守一定的原则,就是所谓的面向对象 ...
- OO的设计原则
今天同事和我们一起讨论分享了OO的设计原则,讨论使人明晰,有人一起讨论学习是一件幸福的事情. 1.开闭原则 对功能的扩展是开放的,对修改是闭合的. 可以应用于类的设计,框架的设计等. 为什么?开闭原则 ...
- 面向对象设计原则OO
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator ...
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一.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 含义: 1.避免相同的职责分散到不同的类中 2.避免一个类承担太多职责 作用: 1.可以减少类之间的耦合 2 ...
- 动态变化的OO设计
今天看到个题目:对象会动态的变化. 游戏精灵,有人和神仙,但是随着人的不断积分,会升级为神仙:神仙也可能会因为积分的减少而降级为人.这种情况怎么画出个类图来. 这是第一版的设计,正常思维.人和神仙都是 ...
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