有三个函数能够完毕这一功能

1.BitBlt   



BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备

void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; CDC memDC;//定义一个设备上下文
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文
CBitmap bmp;//定义位图对象
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图
memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
pDC->BitBlt(30, 20, 180, 180, &memDC, 1, 1, SRCCOPY);//绘制位图
}

2.StretchBlt   





从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩,假设目标设备是窗体DC,则意味着在窗体绘制位图。

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图复制到屏幕上。而且能够依据屏幕绘图区的大小来进行伸缩。适应响应的屏幕(或图像控件)





BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );

x:逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 

y:逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 

nWidth: 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得。rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)

nHeight:设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)

pSrcDC: 源设备上下文。   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)

xSrc :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )

ySrc: 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝。所以该值为 0 )

Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.

nSrcWidth:源矩形宽度;(假设我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么能够用m_bmp.bmWidth获取宽度)

nSrcHeight:源矩形高度 ( 假设我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息。那么能够用m_bmp.bmHeight获取宽度)

dwRop:指定要进行的光栅操作。(这个有非常多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接复制到目标矩形区域。)





StretchBlt与BitBlt不同在于StretchBlt方法可以延伸或收缩位图以适应目标区域的大小

void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CDC memDC;//定义一个设备上下文
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容的设备上下文
CBitmap bmp;//定义位图对象
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入位图
memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象
CRect rc(30, 20, 210, 200);//定义一个区域
CBrush brush(RGB(0, 0, 0));//定义一个黑色的画刷
pDC->FrameRect(rc, &brush);//绘制矩形边框
//仅仅是用来观察两者差别的,绘制一个矩形框
rc.OffsetRect(220, 0);//移动区域
//下边是利用StretchBlt绘制的位图
BITMAP BitInfo;//定义位图结构
bmp.GetBitmap(&BitInfo);//获取位图信息
int x = BitInfo.bmWidth;//获取位图宽度
int y = BitInfo.bmHeight; //获取位图高度
pDC->StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, x, y, SRCCOPY);//绘制位图
pDC->FrameRect(rc, &brush);//绘制边框
brush.DeleteObject();//释放画刷
memDC.DeleteDC();//释放设备上下文
bmp.DeleteObject();//释放位图对象
}

3.StretchDIBits函数实现

该函数将DIB(设备无关位图)中矩形区域内像素使用的颜色数据复制到指定的目标矩形中。假设目标设备是窗体DC,相同意味着在窗体绘制位图。

StretchDIBits操作的是设备无关位图是内存中的RGB数据,你必须告诉这个函数关于位图的调色板、大小等信息,也就是位图头。

完毕功能:

对话框程序,加入一个button。点击button后显示图片

(1)设置BYTE*m_pBmpData为类的成员变量,我们要把图片的RGB数据装进去。

(2)button的后台代码

void Cbmp_readDlg::OnBnClickedShowbmp()
{
CFile file; //定义一个文件对象
file.Open(CString("C:\\Users\\jian\\Desktop\\z.bmp"), CFile::modeRead);//打开文件
DWORD dwLen = file.GetLength(); //获取文件长度
file.Seek(14, CFile::begin); //略过位图文件头
if (m_pBmpData != NULL)
{
delete[] m_pBmpData;
m_pBmpData = NULL;
}
m_pBmpData = new BYTE[dwLen - 14]; //为缓冲区分配空间
file.Read(m_pBmpData, dwLen - 14); //读取文件数据到缓冲区
file.Close(); //关闭文件
OnPaint();
}

(3)重写OnPaint函数

void Cbmp_readDlg::OnPaint()
{
/*******************分隔线之间的代码自己主动生成的。不用管************************/
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
} /*******************分隔线之间的代码自己主动生成的,不用管。以下是加入的代码************************/
else
{
if (m_pBmpData != NULL)
{
BYTE *pHeader = m_pBmpData; //定义一个暂时缓冲区
BITMAPINFO BitInfo; //定义位图信息对象
memset(&BitInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO)); //初始化位图信息对象
memcpy(&BitInfo, pHeader, sizeof(BITMAPINFO)); //为位图信息对象赋值
int nWidth = BitInfo.bmiHeader.biWidth; //获取位图宽度
int nHeight = BitInfo.bmiHeader.biHeight; //获取位图高度
pHeader += 40; //指向位图数据
//输出位图信息,这里完毕显示
StretchDIBits(GetDC()->m_hDC, 10, 40, nWidth, nHeight, 0, 0, nWidth, nHeight,
pHeader, &BitInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
}
CDialogEx::OnPaint();
}
}

SetStretchBltMode





当用StretchBlt缩小时,我们常常发现它会失真:其原由于当StrecthBlt() 的DestRect比SrcRECT小時 必須要將一些点去掉。他的预设做法 是將要去掉的点与旁边的点做AND运算,所以导致像素错误,在调用StretchBlt之前使用SetStretchBltMode函数,该函数能够设置指定设备环境中的位图拉伸模式。

int SetStretchBltMode(HDC hdc, int iStretchMode)

iStretchMode一般选用COLORONCOLOR。即直接將不要的点删掉。

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