<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal" >
<!-- 定义TextView的文本标签 -->
<TextView
android:id="@+id/Tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="点击屏幕,隐藏或显示导航栏!" />
</RelativeLayout>
MyView.java
package com.example.yanlei.yl;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
//自定义MyView类继承自ImageView
public class MyView extends ImageView {
private float x_down = 0;
private float y_down = 0;
//起始点的坐标
private PointF start = new PointF();
//中心点的坐标
private PointF mid = new PointF();
private float oldDist = 1f;
private float oldRotation = 0;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix matrix1 = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix(); private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE; private boolean matrixCheck = false; //记录当前屏幕的宽度
private int widthScreen;
//记录当前屏幕的高度
private int heightScreen; //在页面中显示的Bitmap图片
private Bitmap kenan; public MyView(Activity activity) {
super(activity);
//通过Bitampfactory读取drawable目录下的kenan资源
kenan = BitmapFactory.
decodeResource(getResources(), R.drawable.kenan); //定义图片一个显示矩阵
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
//得到当前屏幕的显示矩阵存入dm变量
activity.getWindowManager().
getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//通过显示矩阵得到当前屏幕的宽度和高度的像素值
widthScreen = dm.widthPixels;
heightScreen = dm.heightPixels; matrix = new Matrix();
} //显示view的时候回调onDraw
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//首先保存当前页面已有的图像
canvas.save();
//按照当前的矩阵绘制kenan图片
canvas.drawBitmap(kenan, matrix, null);
//画图板恢复
canvas.restore();
} //当用户触摸此视图的时候回调次方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//得到touch的事件类型
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//当按下屏幕时,记录当前的状态为拖动
mode = DRAG;
//记录xy坐标
x_down = event.getX();
y_down = event.getY();
//保存当前的矩阵
savedMatrix.set(matrix);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
//多个手指触摸的状态
mode = ZOOM;
//记录之前的两手指间距
oldDist = spacing(event);
//记录之前的角度
oldRotation = rotation(event);
//保存当前的图片矩阵
savedMatrix.set(matrix);
//得到旋转的中心点
midPoint(mid, event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//当手指移动时的状态
if (mode == ZOOM) {
//缩放并且平移
matrix1.set(savedMatrix);
//得到旋转的角度
float rotation =
rotation(event) - oldRotation;
//得到距离
float newDist = spacing(event);
//得到放大倍数
float scale = newDist / oldDist;
//缩放倍数
matrix1.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
//得到旋转角度
matrix1.postRotate(rotation, mid.x, mid.y);
//得到图片是否出边界
matrixCheck = matrixCheck();
if (matrixCheck == false) {
matrix.set(matrix1);
invalidate();
}
} else if (mode == DRAG) {
//平行移动
matrix1.set(savedMatrix);
matrix1.postTranslate(event.getX() - x_down
, event.getY() - y_down);// 平移
matrixCheck = matrixCheck();
matrixCheck = matrixCheck();
if (matrixCheck == false) {
matrix.set(matrix1);
invalidate();
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
}
return true;
} //对图片的矩阵进行检测
private boolean matrixCheck() {
float[] f = new float[9];
matrix1.getValues(f);
// 图片4个顶点的坐标
float x1 = f[0] * 0 + f[1] * 0 + f[2];
float y1 = f[3] * 0 + f[4] * 0 + f[5];
float x2 = f[0] * kenan.getWidth()
+ f[1] * 0 + f[2];
float y2 = f[3] * kenan.getWidth()
+ f[4] * 0 + f[5];
float x3 = f[0] * 0 + f[1] *
kenan.getHeight() + f[2];
float y3 = f[3] * 0 + f[4] *
kenan.getHeight() + f[5];
float x4 = f[0] * kenan.getWidth() +
f[1] * kenan.getHeight() + f[2];
float y4 = f[3] * kenan.getWidth() +
f[4] * kenan.getHeight() + f[5];
// 图片现宽度
double width = Math.sqrt((x1 - x2) *
(x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
// 缩放比率判断
if (width < widthScreen / 3 || width > widthScreen * 3) {
return true;
}
// 出界判断
if ((x1 < widthScreen / 3 && x2 < widthScreen / 3
&& x3 < widthScreen / 3
&& x4 < widthScreen / 3)
|| (x1 > widthScreen * 2 / 3
&& x2 > widthScreen * 2 / 3
&& x3 > widthScreen * 2 / 3
&& x4 > widthScreen * 2 / 3)
|| (y1 < heightScreen / 3
&& y2 < heightScreen / 3
&& y3 < heightScreen / 3
&& y4 < heightScreen / 3)
|| (y1 > heightScreen * 2 / 3
&& y2 > heightScreen * 2 / 3
&& y3 > heightScreen * 2 / 3
&& y4 > heightScreen * 2 / 3)) {
return true;
}
return false;
} // 触碰两点间距离
private float spacing(MotionEvent event) {
//通过三角函数得到两点间的距离
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
} // 取手势中心点
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
//得到手势中心点的位置
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
} // 取旋转角度
private float rotation(MotionEvent event) {
//得到两个手指间的旋转角度
double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));
double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));
double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
return (float) Math.toDegrees(radians);
}
}
MainActivity
package com.example.yanlei.yl;

import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;
import android.text.Html;
import android.text.Html.ImageGetter; import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern; import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Button; import android.app.Activity;
import android.content.Intent; import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//定义TextView对象
private TextView Tv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//定义自定义View的对象
MyView myview = new MyView(this);
//设置当前页面的视图为自定义的myview
setContentView(myview); } }

android 图片的平移,缩放和旋转的更多相关文章

  1. Android 图片的平移和镜面和倒影效果

    在前面的文章中陆续介绍了图片的旋转与缩放,本文继续介绍关于图片的操作 图片的平移 使用下面的代码将图水平竖直方向平移10个像素 matrix.setTranslate(10, 10); 可以看到图片不 ...

  2. 使用C#进行图片转换格式,缩放,自动旋转,保留exif(转载)

    这几天心血来潮做了一个批量图片缩放,转换格式,并且可以根据exif的信息旋转图片,校正exif信息后保存的小程序.根据配置文件 指定需要的功能. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...

  3. 23.Quick QML-简单且好看的图片浏览器-支持多个图片浏览、缩放、旋转、滑轮切换图片

    之前我们已经学习了Image.Layout布局.MouseArea.Button.GroupBox.FileDialog等控件. 所以本章综合之前的每章的知识点,来做一个图片浏览器,使用的Qt版本为Q ...

  4. android图片透明度跟缩放大小动画事件

    概序 : 动画事件写在xml中,然后用AnimationUtils去加载动画事件,再监听动画结束事件,隐藏imageview. 1. player_double_click_animation.xml ...

  5. android图片等比例缩放 填充屏幕

    在ImageView的t同事设置两个属性 android:adjustViewBounds="true"android:scaleType="fitXY"

  6. Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix

    MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; ...

  7. Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整演示样例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix

    MainActivity例如以下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.Vie ...

  8. Android动画及图片的缩放和旋转

    Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动 ...

  9. 【C#/WPF】Image图片的Transform变换:平移、缩放、旋转

    WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移.缩放.旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性. 下面在XAML中定义了Imag ...

随机推荐

  1. BZOJ3301 P2524 UVA11525 算法解释康托展开

    这三个题的代码分别对应第二个第一个第三个 在刘汝佳蓝书上我遇到了这个康托展开题. 当时去了解了一下,发现很有意思 百度上的康托展开定义 原理介绍 编辑 康托展开运算 其中, 为整数,并且 . 的意义为 ...

  2. Java语言的特点和特性

    1. Java语言的主要特点: 1. 跨平台性 所谓的跨平台性,是指软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机环境下正常运行.这是软件发展的趋势和编程人员追求的目标.之所以这样说,是因为计算 ...

  3. GIMP模版的制作

    GIMP自定模版,方便自己作图 新建模版: 设置开机自动加载模版:

  4. 如何用纯 CSS 创作一个永动的牛顿摆

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/qKmGaJ 可交互视频教 ...

  5. 高性能MySQL(第三版)

    一.MySQL架构与历史 1.2.2 锁粒度 表锁:写锁的优先级高于读锁:写锁的请求可以插入到读锁的前面,但读锁的请求却不能插入到写锁的前面: 行级锁:行级锁只在存储引擎层实现,在服务器层没有实现: ...

  6. Cocoa-Cocoa对象

    2.Cocoa对象 2.1 Objective-C是面向对象的语言 Objective-C和Java C++一样,有封装,继承,多态,重用.但是它不像C++那样有重载操作法.模版和多继承,也没有Jav ...

  7. Matplotlib基本图形之条形图

    Matplotlib基本图形之条形图 条形图特点: 以长方形的长度为变量的统计图表用来比较多个数据分类的数据大小通常用于较小的数据集分析例如不同季度的销量,不同国家的人口 示例代码: import o ...

  8. numpy split()

    numpy.split(ary, indices_or_sections, axis=0)[source] Split an array into multiple sub-arrays. 将一个ar ...

  9. 九度oj 题目1108:堆栈的使用

    题目描述: 堆栈是一种基本的数据结构.堆栈具有两种基本操作方式,push 和 pop.Push一个值会将其压入栈顶,而 pop 则会将栈顶的值弹出.现在我们就来验证一下堆栈的使用. 输入: 对于每组测 ...

  10. POJ 3469 Dual Core CPU ——网络流

    [题目分析] 构造一个最小割的模型. S向每一个点连Ai,每一个点向T连Bi. 对于每一个限制条件,在i和j之间连一条Cij的双向边即可. 然后求出最小割就是最少的花费. 验证最小割的合理性很容易. ...