https://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55253627

https://blog.csdn.net/CHHNZ/article/details/55504875

lct模板

 #include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
namespace LCT
{
struct Node
{
Node *ch[],*fa;
bool rev;
int dat,xorx;
}nodes[];
int mem;
Node *getnode()
{
return nodes+(mem++);
}
bool isroot(Node *x)
{
return (!x->fa)||((x->fa->ch[]!=x)&&(x->fa->ch[]!=x));
}
void upd(Node *x)
{
x->xorx=(x->ch[]?x->ch[]->xorx:)^(x->ch[]?x->ch[]->xorx:)^x->dat;
}
void pd(Node *x)
{
if(x->rev)
{
swap(x->ch[],x->ch[]);
if(x->ch[]) x->ch[]->rev^=;
if(x->ch[]) x->ch[]->rev^=;
x->rev=;
}
}
bool gson(Node *o) {return o==o->fa->ch[];}//获得是父亲的左儿子(返回0)还是右儿子(1),要求保证存在父亲
void rotate(Node *o,bool d)
//在o子树中执行d=0左旋,d=1右旋,在旋转前不标记下传,并将o父节点的对应子节点由o变为需要值,要求保证存在子树(!d)
{
Node *k=o->ch[!d];if(!isroot(o)) o->fa->ch[gson(o)]=k;//注意这一句修改o父节点的要写在前面,曾经出过错调了一会
o->ch[!d]=k->ch[d];k->ch[d]=o;
upd(o);upd(k);
k->fa=o->fa;o->fa=k;if(o->ch[!d]) o->ch[!d]->fa=o;
}
Node *st[];int top;
void solvetag(Node *o)
{
while(!isroot(o)) st[++top]=o,o=o->fa;
st[++top]=o;
while(top) pd(st[top--]);
}
void splay(Node *o)
{
solvetag(o);
Node *fa,*fafa;bool d1,d2;
while(!isroot(o))
{
fa=o->fa;d1=(o==fa->ch[]);
if(isroot(fa)) rotate(fa,d1);
else
{
fafa=o->fa->fa;d2=(fa==fafa->ch[]);//要保证fa不是root之后才能获取这两个值,曾错过
if(d1==d2) rotate(fafa,d1),rotate(fa,d1);//zig-zig,两次相同方向的单旋,先把父亲转上去,再把自己转上去
else rotate(fa,d1),rotate(fafa,d2);//zig-zag,两次相反方向的单旋,连续两次把自己转上去
}
}
}
void access(Node *o)
{
for(Node *lst=NULL;o;lst=o,o=o->fa)
{
splay(o);//此处不pushdown是由于splay中保证进行过了
o->ch[]=lst;upd(o);//注意upd
}
}
Node *gtop(Node *o)
{
access(o);splay(o);
for(;o->ch[];o=o->ch[],pd(o));//此处不在开始前pushdown(o)是由于splay中保证进行过了
splay(o);return o;//听说这里不splay一下也很难卡掉
}
void mtop(Node *o) {access(o);splay(o);o->rev^=;}
void link(Node *x,Node *y)
{
if(gtop(x)==gtop(y)) return;
mtop(y);y->fa=x;
}
void cut(Node *x,Node *y)
{
mtop(x);access(y);splay(y);
if(y->ch[]!=x||x->ch[]) return;//如果x、y之间直接有边,那么上面一行的操作之后应当是x与y在单独一棵splay中,那么一定保证y左子节点是x且x没有右子节点
x->fa=y->ch[]=NULL;//注意,改的是x的父亲和y的子节点(虽然x的确是树的根,但是此时在splay上是y的子节点,不能搞混)
upd(y);//注意
}
int query(Node *x,Node *y)
{
mtop(x);access(y);splay(y);
//if(gtop(y)!=x) return 0;//此题保证x与y连通,不需要
return y->xorx;
}
}
LCT::Node *nd[];
int n,m;
int main()
{
int i,idx,x,y;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=;i<=n;i++)
{
nd[i]=LCT::getnode();
scanf("%d",&nd[i]->dat);nd[i]->xorx=nd[i]->dat;//注意改xorx
}
for(i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&idx,&x,&y);
if(idx==) printf("%d\n",LCT::query(nd[x],nd[y]));
else if(idx==) LCT::link(nd[x],nd[y]);
else if(idx==) LCT::cut(nd[x],nd[y]);
else if(idx==) LCT::splay(nd[x]),nd[x]->dat=y,LCT::upd(nd[x]);
//可能是由于题面和数据的一些奥妙重重的原因,此题即使不splay(nd[x])也可以A掉,但是splay到根之后却能保证改变该点权值只会影响自身的xorx
}
return ;
}

洛谷 P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树) || bzoj 3282: Tree的更多相关文章

  1. LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

    为了优化体验(其实是强迫症),蒟蒻把总结拆成了两篇,方便不同学习阶段的Dalao们切换. LCT总结--应用篇戳这里 概念.性质简述 首先介绍一下链剖分的概念(感谢laofu的讲课) 链剖分,是指一类 ...

  2. 洛谷P3690 [模板] Link Cut Tree [LCT]

    题目传送门 Link Cut Tree 题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代 ...

  3. 洛谷.3690.[模板]Link Cut Tree(动态树)

    题目链接 LCT(良心总结) #include <cstdio> #include <cctype> #include <algorithm> #define gc ...

  4. 【刷题】洛谷 P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

    题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor ...

  5. 洛谷P3373 [模板]线段树 2(区间增减.乘 区间求和)

    To 洛谷.3373 [模板]线段树2 题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某区间每一个数加上x 2.将某区间每一个数乘上x 3.求出某区间每一个数的和 输入输出格式 输入格 ...

  6. AC日记——【模板】Link Cut Tree 洛谷 P3690

    [模板]Link Cut Tree 思路: LCT模板: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 30 ...

  7. 洛谷P3690 Link Cut Tree (模板)

    Link Cut Tree 刚开始写了个指针版..调了一天然后放弃了.. 最后还是学了黄学长的板子!! #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3 ...

  8. 洛谷P3690 【模板】Link Cut Tree (LCT)

    题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor ...

  9. 洛谷 P3690 Link Cut Tree

    题目背景 动态树 题目描述 给定N个点以及每个点的权值,要你处理接下来的M个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到N编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor ...

  10. Link Cut Tree 动态树 小结

    动态树有些类似 树链剖分+并查集 的思想,是用splay维护的 lct的根是动态的,"轻重链"也是动态的,所以并没有真正的轻重链 动态树的操作核心是把你要把 修改/询问/... 等 ...

随机推荐

  1. B/S(WEB)系统中使用Activex插件调用扫描仪实现连续扫描并上传图像(IE文件扫描并自动上传)

    IE浏览器下使用Activex插件调用客户端扫描仪扫描文件并山传,可以将纸质档案(如合同.文件.资料等)扫描并将扫描图像保存到服务器,可以用于合同管理.档案管理等. 通过插件方式调用扫描仪扫描并获取图 ...

  2. SeaGlass:手工搭建伪基站监控系统

    “伪基站”即假基站,设备一般由主机和笔记本电脑或手机组成,通过短信群发器.短信发信机等相关设备能够搜取以其为中心.一定半径范围内的手机卡信息,利用2G移动通信的缺陷,通过伪装成运营商的基站,冒用他人手 ...

  3. css中高度比img多出4px的问题

    一句话概括:为什么<a>标签比里面的img高度多出4px 的问题,主要还是由于 img是inline element, it's height is caculated different ...

  4. jquery 动态添加,降低input表单的方法

    html代码例如以下 <html> <tr><button style="margin-left:10px" class="add_fiel ...

  5. 自动填充输入框 Asp .Net Mvc

    1 效果 当在一个文本框中输入时,可以自动查找相关选项,然后加载出来以供参考   2 前台代码   <link href="~/Content/themes/base/jquery-u ...

  6. Codeforces 104C Cthulhu dfs暴力 || 点双连通缩点

    题目链接:点击打开链接 题意: 给定n个点m条边的无向图 问图中是否存在 有且仅有一个简单环和一些树,且这些树的root都在这个简单环上. 瞎写了个点双. . == #include <stdi ...

  7. dm385的分辨率切换

    建议用两个RSZ的输出来完成切换分辨率功能,帧率可以通过软件丢帧来实现. 两个SWMS增加了两个1080p60的读和写,对系统影响是比较大的. http://www.deyisupport.com/q ...

  8. Unity构造函数注入代码示例

    Unity构造函数注入代码示例 如果使用 Unity 实例化一个类,该类的构造函数依赖一个或多个其他类,则 Unity 会为构造函数自动创建参数中指定的被依赖的类的实例.例如,下面的代码展示了一个名为 ...

  9. IIS老革命遇到的一些问题

    今天部署一个网站到IIS,遇到了一些问题.老革命遇上新问题.前不久搞java,接触了一下tomcat,觉得真麻烦.而tomcat大概是java阵营中最简单的了吧.想不到,IIS7,友好的图形界面下,也 ...

  10. 2016/3/21 面向对象: ①定义类 ②实例化对象 ③$this关键字 ④构造函数 ⑤析构函数 ⑥封装 ⑦继承

    一:定义类   二:实例化对象 //定义类 class Ren { var $name; var $sex; var $age; function Say() { echo "{$this- ...