一、几个常用小工具:

1. 编译器:CL.EXE   将源文件转变为目标文件(汇编语言)。

  CL.EXE  /c  xxx.c  或   xx.cpp

  cl.exe  -? 显示cl帮助

  cl.exe  /c  只编译不链接

  cl.exe  /Tc  编译c文件

  cl.exe  /l   头文件路径

 链接器:LINK.EXE  将目标文件转变为二进制文件(机器语言)。

       LINK.EXE  xxx.obj  user32.lib  xxx.lib等需要的相关库文件(link.exe   ***.obj  ***.lib)

 资源编译器:RC.EXE   将资源(**.rc)编译(**.res),最终通过链接器存入最终文件(.rc资源脚本文件)。

 执行: ***.exe

2、设置控制台的输出代码页:

  BOOL SetConsoleOutputCP(UINT  wCodePageID);//代码页ID,936中文,437英文。

  若不设置,ascII 将后面128个无法正常显示,正常显示前128个。

  编码方式:四种:ASC码、ASCII码,DBCS码、UNICODE码

  wchar_t 宽字节字符,每个字符占两个字节,实际上是unsigned short 类型,定义时候需要在前面加:”L”,告知编译器按照双字节编译字符串.采用UNICODE编码,而char占用一个字节。

  如:wchar_t  *pwszText=L”hello wchar_t !”;

  wpritf(L”%s\n”,pwszText) ;

  ///不可用printf,求字节长度:wcslen(pwszText);不可用strlen();

  另外使用时,定义: #define  UNICODE 应放在尽量的在最前面,防止在其他头文件不起作用。

  wprintf()对UNICODE支持不是很完善,可通过下面更好的控制台输出

  BOOL WriteConsole(

    HANDLE  hConsoleOutput, //标准输出句柄

    CONST VOID   *lpBuffer,  // 输出内容的buffer

    DWORD    nNumberOfCharsToWrite, // 输出内容的长度

    LPDWORD    lpNumberOfCharsWritten, // 返回实际输出的内容长度

    LPVOID    lpReserved      // 备用

  );

  操作系统已经预备了三个句柄:标准输出句柄、标准输入句柄、标准错误句柄。GetStdHandle()可返回获取这三种句柄。

二、NMAKE和Makefile

  1. nmake为一个解释执行的工具,根据makefile文件的定义,编译和链接程序,最终生成目标文件。

  2. makefile定义编译和链接等操作的脚本文件(把项目的处理命令写入)(以**.mak为后缀的文件),一般对整个向项目进行处理。

  Makefile语法:

    HELLO:依赖行     ////可以有多个依赖行

    //依赖行如下3行

    cl.exe  /c  hello.c      ///命令行

    rc.exe hello.rc     ///命令行

    link.exe  hello.obj  hello.res  user32.lib     ///命令行

  其执行方式:

    1.首先找到第一个依赖行。

    2.检查依赖行的依赖项,若发现依赖项,则先执行依赖项的命令行。

    3.执行完所有的依赖项命令后,再执行自己的命令行。

    A:B

    5**.**  **

    6**.**  **

    B:C

    3**.**  **

    4**.**  **

    C:

    1**.**  **

    2**.**  **

  则执行顺序:C->B->A。也即:(1->2->3......->6)

  如:(HELLO与CLEAN是标识而已,一般大写)

  HELLO:

  cl.exe  /c  my.cpp

  rc.exe  my.rc

  link.exe  my.obj  my.res  user32.lib

  CLEAN:

  del *.obj

  del *.res

  执行:nmake  /f  **.mak  CLEAN

  若果没有加/f 和CLEAN ,则只会执行HELLO的。

  改进:

    CLEAN:HELLO

    del *.obj

    del *.res

    HELLO:

    cl.exe  /c  my.cpp

    rc.exe  my.rc

    link.exe  my.obj  my.res  user32.lib

  ///先执行CLEAN,发现依赖项HELLO,在执行HELLO的依赖项目。

  ///最后CLEAN再执行自己的依赖项目

三、Windows下的库与头文件

  库: kernel32.dll 提供核心的API:线程、进程、内存管理等。

    user32.dll  提供了窗口、消息等API。

    gdi32.dll  绘图相关的API。

  头文件:windows.h    所有windows头文件的集合(使用时包含此头文件,即可包含以下头文件,除winnt.h)。

  windef.h windows数据类型。

  winbase.h kernel32的API。

  wingdi.h gdi32的API。

  winuser.h user32的API 。

  winnt.h UNICODE字符集支持。

四、Windows程序设计基础

  (HINSTANCE)句柄:用来找到内存,但是句柄绝对不是指针。

  入口函数:

  int  WINAPI  WinMain(

    HINSTANCE  hInstance,//当前程序的实例句柄

    HINSTANCE  hPrevInstance,//当前程序前一个实例句柄。现在为无用的参数。兼容而已。

    LPSTR  lpCmdLine,//命令行参数字符串

    int  nCmdShow,//窗口显示方式。

  );

  消息框:

  int  MessageBox(

    HWND  hWnd,//父窗口句柄

    LPCTSTR  lpText,//显示消息框中的文字

    LPCTSTR  lpCaption,//显示在消息框标题栏上的文字

    UINT     uType///消息框中图标按钮类型风格

  );///返回点击的按钮的ID

  窗口程序的编写步骤:

    1 定义WinMain()入口函数

    2 定义窗口处理函数WindowProc()。(处理消息)

    3 注册窗口类WNDCLASS wndclass。RegisterClass(&wndclass),注册到操作系统

    4 创建窗口CreateWindow()。(只是创建到内存的数据,并没绘制)

    5 显示窗口ShowWindow() / UpdateWindow()

    6 消息循环(GetMessage()提取消息、TranslateMessage()翻译消息、DispatchMessage()派发消息)。

    7 消息处理

  窗口类包含了窗口的各种参数信息的数据结构。每个窗口都具有窗口类,基于窗口类创建窗口。每个窗口类都具有一个名称,使用前必须注册到系统。

  窗口类分为三类:系统窗口类、应用程序全局窗口类、应用程序局部窗口类。

  特点分别为:系统已经定义好的窗口类,所有应用程序都可以直接使用,不需要注册,如:按钮  BUTTON,编辑框 EDIT,它们的类名就是BUTTON、EDIT等。由用户自己定义,当前应用程序所有子进程

  模块都可以使用它,注册窗口类型在窗口类风格中增加:wndclass.style=CS_GLOBALCLASS|**|**,也会使得程序的开发、使用维护,错误检测变得困难。

  由用户自己定义,当前应用程序中本进程模块可以使用它,不加风格CS_GLOBALCLASS。

  窗口类的查找过程:

    1.系统根据传入的窗口类名称,在应用程序局部窗口类中查找,若找到执行2.否则执行3。

    2.比较局部窗口类与创建窗口时传入的HINSTANCE变量,如发现相等,创建和注册的窗口类在同一模块(进程),创建窗口返回。否则继续执行3。

    3.在应用程序全局窗口类,(此时不用再匹配HINSTANCE变量了)若找到执行4.否则执行5。

    4.使用找到的窗口类的信息,创建窗口并返回。

    5.在系统窗口类中查找,若找到创建窗口返回,否则创建窗口失败。

    (因此,在创建窗口时,速度上:创建局部窗口>创建全局窗口>创建系统窗口)

  子窗口的创建:

    1.创建时要设置父窗口的句柄。

    2.创建风格要增加WS_CHILD|WS_VISIBLE。

  窗口类的风格:

    CS_GLOBALCLASS - 应用程序全局窗口类

    CS_BYTEALIGNCLIENT - 窗口客户区的水平位置8倍数对齐

    CS_BYTEALIGNWINDOW - 窗口的水平位置8倍数对齐

    CS_HREDRAW - 当窗口水平变化时,窗口重新绘制

    CS_VREDRAW - 当窗口垂直变化时,窗口重新绘制

    CS_CLASSDC - 该类型的窗口,都是有同一个绘图(DC)设备

    CS_PARENTDC - 该类型的窗口,使用它的父窗口的绘图(DC)设备

    CS_OWNDC - 该类型的窗口,每个窗口都使用自己的绘图(DC)设备

    CS_SAVEBITS - 允许窗口保存成图(位图),提高窗口的绘图效率,但是耗费内存资源

    CS_DBLCLKS - 允许窗口接收鼠标左键双击

    CS_NOCLOSE - 窗口没有关闭按钮

  GetClassInfo / GetClassInfoEx 获取窗口类信息。

  ShowWindow(hWnd ,…)

  {

  1. 根据hWnd,找到窗口信息的那块内存。
  2. 再根据内存储存的关于窗口的各项信息,绘制窗口。

  }

五、第一个Win 32 程序

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam , LPARAM lParam)//处理消息函数

{

  return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); //自动处理许多消息

}

int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine,  int  nCmdShow)

{

  static TCHAR szAppName[]=TEXT("WINNT"); //TEXT为宏,非函数

  HWND hWnd;// 创建窗口句柄

  MSG msg;//消息结构体

  WNDCLASS wndclass;

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;// 窗口类风格,水平或垂直移动刷新窗口,

wndclass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc; //回调函数指针

wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类附加数据大小

wndclass.cbWndExtra=0; //窗口附加数据大小

wndclass.hInstance=hInstance; //当前模块的实例句柄

wndclass.hIcon=NULL; //窗口图标句柄

wndclass.hCursor=NULL; //鼠标光标句柄

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //窗口背景画刷

wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口菜单的资源ID字符串

wndclass.lpszClassName=szAppName;//窗口类的名称

  RegisterClass(&wndclass);//将所有信息注册到操作系统

///卸载:UnregisterClass(szAppName, hInstance);

  hWnd=CreateWindow(

      szAppName,//注册的窗口类名

      TEXT("第一个win32程序!"),//窗口标签

      WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格具有水平与垂直滚动条

      100,//x的起点

      100,//y的起点

      500,//窗口的高度

      500,//窗口的宽度

      NULL,//父窗口句柄

      NULL,//菜单或子窗口句柄

      hInstance,//应用程序实例句柄

      NULL///附加数据

  );

  ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //创建成功则显示窗口

  UpdateWindow(hWnd); ///送出WM_PAINT消息

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循环,获取消息

  {

     TranslateMessage (&msg); //检索消息,转化消息

     DispatchMessage (&msg); //将消息间接传给函数指针,传回给窗口函数(回调函数)

  }

  return msg.wParam; ///从PostQuitMessage返回的值.PostQuitMessage(0)结束消息循环

}

六、窗口类的使用

  定义数据空间的大小(在WNDCLASSEX结构体中):int  cbClsExtra;   //一般定义为4字节的倍数(0,4,8,….)(若为100,则索引号只能最多为96,若200,则196,由于新值为long,至索引号后剩下的要留足4个字节空间)。

  重存入数据:

  DWORD SetClassLong(

    HWND   hWnd, //窗口句柄,

    int    nIndex, //字节索引号,也取4字节地整数倍

    LONG dwNewLong  //////新的数据值。指针变量也可以

    );//返回原数据值

  读取数据:

  DWORD GetClassLong(

    HWND   hWnd, ///窗口句柄

    int    nIndex ////字节索引号

    );//返回获取值

七、窗口使用

  定义数据空间大小:int cbWndExtra;///同样一般定义为4字节的整数倍;

  重存入数据:

  LONG   SetWindowLong(

    HWND hWnd,    ///窗口句柄

    int nIndex, ///设置补偿值

    LONG dwNewLong  //////新的数据值

  );//返回先前的数据值

  读取数据:

  LONG GetWindowLong(

       HWND hWnd,   //窗口句柄

       int nIndex   //取回补偿值

  );

  窗口类附加数据与窗口附加数据区别:

  前者的附加数据提供的BUFF,是所有该类窗口共享的BUFF,后者的附加数据提供的BUFF,值属于该窗口所拥有,是窗口私有的BUFF。

八、MDI (多文档)窗口创建

  • 1 创建主窗口

- 没有父窗口,需要注册窗口类。

-在主窗口的窗口处理函数中,调用MDI主窗口的缺省处理函数DefFrameProc,不调用DefWindowProc函数。

  • 2 创建“MDICLIENT”窗口

-父窗口是主窗口,窗口类为“MDICLIENT”

-创建时,要使用创建参数CLIENTCREATESTRUCT 定义子窗口的起始ID

  • 3 创建子窗口

-子窗口的父窗口是“MDICLIENT”窗口,需要注册窗口类。

-子窗口的窗口处理函数缺省调用DefMDIChildProc。

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