描述

在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石。每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径。若磁石A与磁石B的距离不大于磁石A的吸引半径,并且磁石B的质量不大于磁石A的磁力,那么A可以吸引B。
小取酒带着一块自己的磁石L来到了这篇原野的(x0,y0)处,我们可以视为磁石L的坐标为(x0,y0)。小取酒手持磁石L并保持原地不动,所有可以被L吸引的磁石将会被吸引过来。在每个时刻,他可以选择更换任意一块自己已经获得的磁石(当然也可以是自己最初携带的L磁石)在(x0,y0)处吸引更多的磁石。小取酒想知道,他最多能获得多少块磁石呢?

输入格式

第一行五个整数x0,y0,pL,rL,N,表示小取酒所在的位置,磁石L磁力、吸引半径和原野上散落磁石的个数。
接下来N行每行五个整数x,y,m,p,r,描述一块磁石的性质。

输出格式

输出一个整数,表示最多可以获得的散落磁石个数(不包含最初携带的磁石L)。

样例输入

0 0 5 10 5
5 4 7 11 5
-7 1 4 7 8
0 2 13 5 6
2 -3 9 3 4
13 5 1 9 9

样例输出

3

数据范围与约定

  • 对于30%的数据,1<=N<=1000。
  • 对于100%的数据,1<=N<=250000,-10^9<=x,y<=10^9,1<=m,p,r<=10^9。

将石块按距离分块,每块内按质量排序。挨个尝试用已有的石头吸引剩下的石头即可。

一直觉得分块就是稍有些技巧的暴力……

事实上这题的标解分块还真不如我的花式暴力跑得快23333

花式暴力:http://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/5929674.html

 /*by SilverN*/
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
const int w=;
const int mxn=;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
struct node{
double dis;
int m,p,r;
bool got;
}p[mxn];
int hd[mxn];
int cmpd(const node a,const node b){
return a.dis<b.dis;
}
int cmpm(const node a,const node b){
return a.m<b.m;
}
//
int L[mxn],R[mxn],tot=;
double D[mxn];
//
struct tool{
int p,r;
}t[mxn];int cnt=;
int head=;
int n;
int x0,yy0;
double dist(int x1,int y1,int x2,int y2){
return sqrt( (double)(x1-x2)*(x1-x2)+(double)(y1-y2)*(y1-y2) );
}
int main(){
x0=read();yy0=read();
int i,j;
t[].p=read();t[].r=read();
n=read();
int x,y;
for(i=;i<=n;i++){
x=read();y=read();
p[i].dis=dist(x,y,x0,yy0);
p[i].m=read(); p[i].p=read(); p[i].r=read();
p[i].got=;
}
sort(p+,p+n+,cmpd);
for(i=;i<=n;i+=w){
L[++tot]=i;R[tot]=min(n,i+w-);D[tot]=p[R[tot]].dis;
sort(p+L[tot],p+R[tot]+,cmpm);
}
while(head<=cnt){
tool now=t[head];
for(i=;i<=tot;i++){
if(D[i]>now.r){
for(j=L[i];j<=R[i];j++)
if(!p[j].got && p[j].dis<=now.r && p[j].m<=now.p){
t[++cnt].p=p[j].p;
t[cnt].r=p[j].r;
p[j].got=;
}
break;
}
while(L[i]<=R[i] && p[L[i]].m<=now.p){
if(!p[L[i]].got){
p[L[i]].got=;
t[++cnt].p=p[L[i]].p;
t[cnt].r=p[L[i]].r;
}
L[i]++;
}
}
head++;
}
printf("%d\n",cnt-);
return ;
}

Contest Hunter #46 T1 磁力块 [分块]的更多相关文章

  1. Contest Hunter #46 T1 磁力块 [花式暴力]

    将所有石头按距离远近排序,将所有取到的时候扔进堆里维护最大磁力强度. 贪心,每次用强度最强的磁石尝试吸引地上的石头,扫完区间以后,这块石头就再也不会用到了. 在此基础上可以做些小优化,比如说优化未取石 ...

  2. CH#46 磁力块 分块

    正解:分块+bfs 解题报告: 先放个传送门,然后瞎扯淡下QAQ 突然感觉不停课大概是正确的选择QAQ 大概实在是没有天赋?明明都知道正解是分块甚至还听了下解法感觉理解了,再看一次依然没想到解法,,, ...

  3. CH #46A - 磁力块 - [分块]

    题目链接:传送门 描述在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径.若磁石A与磁石B的 ...

  4. 『磁力块 bfs 分块』

    磁力块 Description 在一片广袤无垠的原野上,散落着N 块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组 (x,y,m,p,r)描述,其中x,y 表示其坐标,m 是磁石的质量,p 是磁力,r 是吸引半 ...

  5. CH#46A 磁力块

    题意 磁力块 CH Round #46 - 「Adera 8」杯NOI模拟赛 描述 在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐 ...

  6. 【CHOJ】磁力块

    题意描述 磁力块 在平面内分布着 \(N\) 个磁力块,同时你的手上也有一块. 你一开始站在给定的坐标上,当磁力块之间满足互相吸引的条件时就可以吸引. 当你拿到新的磁石时你就可以用它来吸引更多的石头, ...

  7. Contest Hunter 3101

    题目 Contest Hunter 3101 阶乘分解 原题传送门 题目分析 这里介绍一个本蒟蒻自己\(yy\)出来的方法. 我们发现,对于某一个单个的整数\(n\),若\(n\)能被某一个数\(x\ ...

  8. CH Round #46A 磁力块

    还是一道好题的 对于一个磁石是否被吸引,有两个关键字:距离和质量.(二维偏序??) 好像是很厉害的分块姿势,先按第一关键字排序,在块中按第二关键字排 进行bfs,对于当前磁石,有1~k-1个块是第一关 ...

  9. 【Contest Hunter【弱省胡策】Round #0-Flower Dance】组合数学+DP

    题目链接: http://ch.ezoj.tk/contest/%E3%80%90%E5%BC%B1%E7%9C%81%E8%83%A1%E7%AD%96%E3%80%91Round%20%230/F ...

随机推荐

  1. 使用memcached缓存 替代solr中的LRUCache缓存

    前沿 在搜索引擎中,缓存被当做是不可缺少的部分,但是很多情况下,将缓存的实现过度依赖于分发服务器及webserver会很大程度上加重webserver 的负担,具体表现就是经常性的假死,拒绝服务,因此 ...

  2. beta版本发布-团队

    一.β版本于α版本的不同 1.α版本先前只可电脑单机使用,β版本已成功解决联网问题,可以在不同电脑上正常使用 2.β版本相较于α版本修补了较多漏洞.进行了界面的优化且新增了学生个人信息维护功能.教师的 ...

  3. core 下使用 autofac

    依赖注入小伙伴们比较常了,这里只说core 下autofac依赖注入的使用 ,不多费话,直接代码. 在 Startup.cs里 public void ConfigureServices(IServi ...

  4. java实现中文或其他语言及标点符号等转换成unicode字符串,或unicode的16进制码转换回文字或符号等

    package org.analysisitem20181016.test; public class Code128Test2019052201 { public static final Stri ...

  5. Bootstrap 响应式表格

    响应式表格 通过把任意的 .table 包在 .table-responsive class 内,您可以让表格水平滚动以适应小型设备(小于 768px).当在大于 768px 宽的大型设备上查看时,您 ...

  6. 【线段树】uoj#228. 基础数据结构练习题

    get到了标记永久化 sylvia 是一个热爱学习的女孩子,今天她想要学习数据结构技巧. 在看了一些博客学了一些姿势后,她想要找一些数据结构题来练练手.于是她的好朋友九条可怜酱给她出了一道题. 给出一 ...

  7. [LUOGU] 1002 过河卒

    题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为"马拦过 ...

  8. CSS 文本下划线 text-decoration

      定义和用法 text-decoration 属性规定添加到文本的修饰. 可能的值 值 描述 none 默认.定义标准的文本. underline 定义文本下的一条线. overline 定义文本上 ...

  9. Spring容器的理解

    控制反转(IOC,Inversion Of Contorl)和依赖注入(DI,Dependency Injection) IOC是一个宽泛的概念:对某事物的控制权由A转移到B. DI是实现IOC的一种 ...

  10. I2C驱动框架(一)

    参考:I2C子系统之内核中I2C子系统的结构 结合vmlinux.lds和Makefile可确定i2c初始化函数的执行顺序如下: 1./dricer/i2c/i2c-core.c中的函数:i2c_in ...