7.Bezier曲线

需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点

 ccBezierConfig bc;
bc.controlPoint_1 = Vec2(,);
bc.controlPoint_2 = Vec2(,);
bc.endPosition = Vec2(,); BezierTo *bz = BezierTo::create(2.0, bc); spt->runAction(bz);

8.控制动画速度变化

EaseSineIn由慢到快

EaseSineOut由快到慢 刹车效果

EaseSineInOut由慢到快再到慢

以MoveTo匀速为例 用EaseSineIn包装

 MoveTo *to = MoveTo::create(, Vec2(,));
EaseSineIn *in = EaseSineIn::create(to);
spt->runAction(in);

9.闪烁动画

第一参数:时间

第二参数:次数

 Blink *bl = Blink::create(, );
spt->runAction(bl);

10.Sequence (动画序列,精灵需要顺序执行不同动画)

 MoveTo *mt = MoveTo::create(, Vec2(,));
DelayTime *dt = DelayTime::create();
Blink *bl = Blink::create(, );
Sequence *sq = Sequence::create(mt,dt,bl, NULL);
spt->runAction(sq);

11.进度条动画

         Sprite *sp1 = Sprite::create("dark.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); Sprite *sp2 = Sprite::create("light.jpg"); ProgressTimer *timer = ProgressTimer::create(sp2);
timer->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(timer); timer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
timer->setMidpoint(Vec2(, ));
timer->setBarChangeRate(Vec2(,)); ProgressTo *pt = ProgressTo::create(, );
timer->runAction(pt);

12.并行动画(多个动画并发执行)

         Sprite *sp1 = Sprite::create("pean.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); MoveTo *mv = MoveTo::create(, Vec2(,));
RotateBy *rb = RotateBy::create(, ); Spawn *sp = Spawn::create(mv,rb, NULL); sp1->runAction(sp);

最后一个:CallFunc (回调)

         Sprite *sp1 = Sprite::create("pean.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); MoveTo *mv = MoveTo::create(, Vec2(,));
RotateBy *rb = RotateBy::create(, ); Spawn *sp = Spawn::create(mv,rb, NULL); CallFunc *cf = CallFunc::create([&](void)
{
CCLOG("动画完");
});
Sequence *sq = Sequence::create(sp,cf, NULL);
sp1->runAction(sq);

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