7.Bezier曲线

需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点

 ccBezierConfig bc;
bc.controlPoint_1 = Vec2(,);
bc.controlPoint_2 = Vec2(,);
bc.endPosition = Vec2(,); BezierTo *bz = BezierTo::create(2.0, bc); spt->runAction(bz);

8.控制动画速度变化

EaseSineIn由慢到快

EaseSineOut由快到慢 刹车效果

EaseSineInOut由慢到快再到慢

以MoveTo匀速为例 用EaseSineIn包装

 MoveTo *to = MoveTo::create(, Vec2(,));
EaseSineIn *in = EaseSineIn::create(to);
spt->runAction(in);

9.闪烁动画

第一参数:时间

第二参数:次数

 Blink *bl = Blink::create(, );
spt->runAction(bl);

10.Sequence (动画序列,精灵需要顺序执行不同动画)

 MoveTo *mt = MoveTo::create(, Vec2(,));
DelayTime *dt = DelayTime::create();
Blink *bl = Blink::create(, );
Sequence *sq = Sequence::create(mt,dt,bl, NULL);
spt->runAction(sq);

11.进度条动画

         Sprite *sp1 = Sprite::create("dark.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); Sprite *sp2 = Sprite::create("light.jpg"); ProgressTimer *timer = ProgressTimer::create(sp2);
timer->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(timer); timer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
timer->setMidpoint(Vec2(, ));
timer->setBarChangeRate(Vec2(,)); ProgressTo *pt = ProgressTo::create(, );
timer->runAction(pt);

12.并行动画(多个动画并发执行)

         Sprite *sp1 = Sprite::create("pean.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); MoveTo *mv = MoveTo::create(, Vec2(,));
RotateBy *rb = RotateBy::create(, ); Spawn *sp = Spawn::create(mv,rb, NULL); sp1->runAction(sp);

最后一个:CallFunc (回调)

         Sprite *sp1 = Sprite::create("pean.jpg");
sp1->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(sp1); MoveTo *mv = MoveTo::create(, Vec2(,));
RotateBy *rb = RotateBy::create(, ); Spawn *sp = Spawn::create(mv,rb, NULL); CallFunc *cf = CallFunc::create([&](void)
{
CCLOG("动画完");
});
Sequence *sq = Sequence::create(sp,cf, NULL);
sp1->runAction(sq);

cocos2dx 动画 二(iOS)的更多相关文章

  1. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  2. 【转】cocos2d-x动画加速与减速

    移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某 ...

  3. F#之旅8 - 图片处理应用之动画二维码

    首先,先介绍下什么是动画二维码.前些天在网上闲逛,突然看到一个开源项目,发现一种二维码的新玩法.https://github.com/sylnsfar/qrcode/blob/master/READM ...

  4. Cocos2d-x 关于在iOS平台真机测试的一些注意

    下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的s ...

  5. cocos2dx怎样设置ios和Android横屏竖屏的几种方法

    cocos2d-x编译到ios上.默认是横屏的,若要改为http://竖屏.不同的ios版本号.方法也会不同 在ios7上或许我们设置好了横竖屏.但到了ios6上或许会变化.以下白白给大家分享一下我的 ...

  6. XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(二)

    XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(二) (9)打开MainActivity.cs文件,为RecylerView的子元素设置添加和删除时的透明动画效果.代码如下: …… usin ...

  7. 李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南

    李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南 创建应用程序ID 登陆 iOS Dev Center 选择进入iOS Provisioning Portal. 在 iOS Provisioning ...

  8. 标题:如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权

    Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架.其引擎提供了图形渲染.GUI.音频.网络.物理.用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建.引擎的核心采 ...

  9. jquery实现一些小动画二

    jquery实现一些小动画二 jquery实现拖拽功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

随机推荐

  1. CURL请求接口

    private function  http_curl($url,$data=null){ //1.初始化,创建一个新cURL资源                 $ch = curl_init(); ...

  2. javascript时钟

    <script language="JavaScript" type="text/javascript">         function now ...

  3. xheditor在线编辑器的使用

    在你所需要在线编辑器的工程目录下,导入xheditor_emot.xheditor_plugins和xheditor_skin.jquery四个文件夹,然后在textarea标签中加入: class= ...

  4. shell脚本实现仅保留某目录下最新的两个文件

    #!/bin/sh export DS_DIR=/home/cxy/test if [ ! -d $DS_DIR ]; then mkdir $DS_DIR else echo "$DS_D ...

  5. python中如何单独测试一个函数的作用

    #!/usr/bin/python import os def get_env_varible(key): return os.getenv(key) if __name__ == '__main__ ...

  6. Python3 如何优雅地使用正则表达式(详解二)

    使用正则表达式 现在我们开始来写一些简单的正则表达式吧.Python 通过 re 模块为正则表达式引擎提供一个接口,同时允许你将正则表达式编译成模式对象,并用它们来进行匹配. 小甲鱼解释:re 模块是 ...

  7. Toast——提醒方式

    Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间,我们现在就尝试一下如何在活动中使用To ...

  8. css属性之transition

    浏览器支持 Internet Explorer 10.Firefox.Opera 和 Chrome 支持 transition 属性. Safari 支持替代的 -webkit-transition ...

  9. java调优随记-堆和栈

    基础知识: 关于堆和栈,堆和栈是程序运行的关键,关于堆和栈的定义和解释可自行搜索,我比较认可以程序运行过程中他们扮演的角色作为对比的点:堆是存储的单位,而栈是程序运行时的单位.栈解决的是程序的运行问题 ...

  10. Android客户端实现七牛云存储文件上传

    1.简单文件上传  上传模型如下. 1.1获得Token 不管是简单文件上传,还是分片上传.断点续传 都需要首先访问服务器,以获得上传凭证信息Token..用于测试时,可以用本地模拟Token信息(有 ...