根据我的实践,在Windows平台下设计并实现一个C++插件系统,需要解决几个关键技术问题。下面我谈谈需要解决的几个关键技术问题以及我想到的简单的解决思路。由于我主要专注于Windows平台C++程序的开发,这里假设以VS为编译环境,MFC界面库来说明。

1. 主程序和插件的关系问题

插件架构一般可以用下面的图来表示:

(注:此图来自李先静的博客文章:http://blog.csdn.net/absurd/archive/2006/07/04/877063.aspx ,略有修改,特向李大侠表示感谢)

一般来说:应用程序框架所完成的功能应为一个软件系统的核心和基础,这些基本功能主要包括一些核心功能,即可为用户使用,也可为插件使用。插件所完成的功能是对应用程序框架功能的扩展与补充,一般插件完成系列化功能,例如:PHOTOSHOP的滤镜插件完成对图形的特殊效果处理,这些功能都有一些共性,可以进行集中管理,并且是可以定义出标准的插件接口。

还有一般更为极端一点:应用程序框架不实现任何具体的功能,只充当一个插件容器。然后由插件实现具体的功能。

2.界面配置问题

界面配置对大家可能不太陌生。在较早的时候我们曾使用ini文件进行界面配置,随着扩展性更强的XML的兴起,使用XML文件进行界面配置逐渐流行起来。

界面配置的实现流程如下:

3.界面和逻辑的结合及消息处理问题

单纯的实现对界面的配置并不能算是一个插件系统,插件系统更重要的是如何实现对消息的处理。首先我们要明确在一个系统我们主要要处理哪些消息。我总结了一下,请大家看下表:

其中一个桌面应用系统主要处理的是菜单消息、工具栏按钮消息、鼠标消息、键盘消息、键盘消息和系统的其它消息和其它控件消息,如ComboBox控件消息和停靠栏消息。在上面六项中前四项又是主要的。下面我简单谈谈菜单消息、工具栏消息、鼠标消息和键盘消息的实现思路。

菜单消息和工具栏消息的处理本质是一样的,就是以ID为标识来寻找命令消息处理函数以及界面更新处理函数。那么用ID和消息处理函数绑定在一起呢?一种办法是使用boost::bind就行绑定,具体参看我以前写的一篇博客:巧用boost库实现字符串映射消息处理函数 。

鼠标和键盘消息的响应有三种思路:一种是使用C++的类的虚函数机制,具体是在底层定义一个消息处理对象的基类,在主程序里有一个消息处理对象的基类指针,在插件模块里实现消息处理对象基类的派生类,并定义一个派生类的变量,在适当的时候将将这个派生类变量的指针赋值给主程序的基类指针,然后这个基类指针负责处理所有的鼠标和键盘消息;

第二种思路是使用C++的回调设计模式(关于C++的回调设计模式,这里有一篇很棒的文章:回调设计模式 ),具体是凡是要响应鼠标和键  盘消息的插件模块在初始化时都要注册回调函数(所谓注册回调函数主要就是把响应鼠标键盘消息的函数指针保存下来),然后在主程序的鼠标键盘的响应函数里把该指针取出来调用;第三种思路是使用windows的Hook机制,大致的思路是在插件模块里使用钩子来截获所有窗口的鼠标键盘消息,这个思路我还没有更多的思考,但我想应该是可以的。

拉拉杂杂谈了一些插件系统实现的思路,希望能对大家能有所帮助。

from:

根据我的实践,在Windows平台下设计并实现一个C++插件系统,需要解决几个关键技术问题。下面我谈谈需要解决的几个关键技术问题以及我想到的简单的解决思路。由于我主要专注于Windows平台C++程序的开发,这里假设以VS为编译环境,MFC界面库来说明。

1. 主程序和插件的关系问题

插件架构一般可以用下面的图来表示:

(注:此图来自李先静的博客文章:http://blog.csdn.net/absurd/archive/2006/07/04/877063.aspx ,略有修改,特向李大侠表示感谢)

一般来说:应用程序框架所完成的功能应为一个软件系统的核心和基础,这些基本功能主要包括一些核心功能,即可为用户使用,也可为插件使用。插件所完成的功能是对应用程序框架功能的扩展与补充,一般插件完成系列化功能,例如:PHOTOSHOP的滤镜插件完成对图形的特殊效果处理,这些功能都有一些共性,可以进行集中管理,并且是可以定义出标准的插件接口。

还有一般更为极端一点:应用程序框架不实现任何具体的功能,只充当一个插件容器。然后由插件实现具体的功能。

2.界面配置问题

界面配置对大家可能不太陌生。在较早的时候我们曾使用ini文件进行界面配置,随着扩展性更强的XML的兴起,使用XML文件进行界面配置逐渐流行起来。

界面配置的实现流程如下:

3.界面和逻辑的结合及消息处理问题

单纯的实现对界面的配置并不能算是一个插件系统,插件系统更重要的是如何实现对消息的处理。首先我们要明确在一个系统我们主要要处理哪些消息。我总结了一下,请大家看下表:

其中一个桌面应用系统主要处理的是菜单消息、工具栏按钮消息、鼠标消息、键盘消息、键盘消息和系统的其它消息和其它控件消息,如ComboBox控件消息和停靠栏消息。在上面六项中前四项又是主要的。下面我简单谈谈菜单消息、工具栏消息、鼠标消息和键盘消息的实现思路。

菜单消息和工具栏消息的处理本质是一样的,就是以ID为标识来寻找命令消息处理函数以及界面更新处理函数。那么用ID和消息处理函数绑定在一起呢?一种办法是使用boost::bind就行绑定,具体参看我以前写的一篇博客:巧用boost库实现字符串映射消息处理函数 。

鼠标和键盘消息的响应有三种思路:一种是使用C++的类的虚函数机制,具体是在底层定义一个消息处理对象的基类,在主程序里有一个消息处理对象的基类指针,在插件模块里实现消息处理对象基类的派生类,并定义一个派生类的变量,在适当的时候将将这个派生类变量的指针赋值给主程序的基类指针,然后这个基类指针负责处理所有的鼠标和键盘消息;

第二种思路是使用C++的回调设计模式(关于C++的回调设计模式,这里有一篇很棒的文章:回调设计模式 ),具体是凡是要响应鼠标和键  盘消息的插件模块在初始化时都要注册回调函数(所谓注册回调函数主要就是把响应鼠标键盘消息的函数指针保存下来),然后在主程序的鼠标键盘的响应函数里把该指针取出来调用;第三种思路是使用windows的Hook机制,大致的思路是在插件模块里使用钩子来截获所有窗口的鼠标键盘消息,这个思路我还没有更多的思考,但我想应该是可以的。

拉拉杂杂谈了一些插件系统实现的思路,希望能对大家能有所帮助。

Windows平台下C++插件系统实现的几个关键技术问题及其解决思路的更多相关文章

  1. windows平台下 c++获取 系统版本 网卡 内存 CPU 硬盘 显卡信息<转>

    GetsysInfo.h: #ifndef _H_GETSYSINFO #define _H_GETSYSINFO #pragma once #include <afxtempl.h> c ...

  2. 在Windows平台下Qt的exe报错问题排查步骤

    在Windows平台下Qt的exe报错问题排查步骤 工具介绍: 1. Dependency Worker Dependency Worker是一个免费的用具用来扫描任何的32bit 或者64bit 的 ...

  3. [转]Windows平台下Makefile学习笔记

    Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译 ...

  4. Windows平台下Git服务器搭建

    第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN/ 第二步:安装Java.安装步骤不再详述. 第三步:配置Java环境变量. 右键”计算机” => ”属性” = ...

  5. Windows平台下PHP开发环境的配置

    Windows平台下PHP开发环境的配置 一.基本环境 1.Windows XP 32位 2.Apache 2.2.25,下载地址:http://mirror.bit.edu.cn/apache/ht ...

  6. Windows 平台下Git 服务器搭建

    由于项目中一直在使用git作为版本管理,自己对git的理解.使用都还不是怎么的熟悉,所以准备深入了解一下git及一些常用命令的使用,于是干脆把服务端架上,通过自己的PC作为服务端同时作为客户端的角色进 ...

  7. windows平台下VLC2.0.5编译

    windows平台下VLC2.0.5编译说明 时隔一年多,又要搞流媒体了,不过这次是要做流媒体服务器. 暂时决定使用vlc+ffmpeg+live555,虽然听有些前辈说这个组合的性能较差,只能作为学 ...

  8. 【转】Windows平台下Git服务器搭建

    Windows平台下Git服务器搭建 Posted on 2015-05-18 21:29 阿祥当码农 阅读(7637) 评论(0) 编辑 收藏 该文章转自:http://www.codeceo.co ...

  9. Windows平台下的node.js安装

    Windows平台下的node.js安装 直接去nodejs的官网http://nodejs.org/上下载nodejs安装程序,双击安装就可以了 测试安装是否成功: 在命令行输入 node –v 应 ...

随机推荐

  1. Android Studio插件之FindBugs

    1.安装方法: AndroidStudio->Settigns->Plugins->Browse repositories->search "findBUgs-IDE ...

  2. matlab最小二乘法数据拟合函数详解

    定义: 最小二乘法(又称最小平方法)是一种数学优化技术.它通过最小化误差的平方和寻找数据的最佳函数匹配.利用最小二乘法可 以简便地求得未知的数据,并使得这些求得的数据与实际数据之间误差的平方和为最小. ...

  3. WPF事件,路由事件

    直接事件模型或CLR事件模型 1事件拥有者 2事件响应者 3事件订阅关系 例如 Window窗口中的控件Button 事件:拥有者Button 事件:Button.Click 事件响应者:Window ...

  4. malloc 申请得到的内存后,再 free 释放它的时候,操作系统会立即收回那块内存吗?

    stackoverflow上的回答: In many malloc/free implementations, free does normally not return the memory to  ...

  5. math。h中的log函数的应用

    以10为底的log函数: 形式为 double  log10(double  x) 以e为底的log函数(即 ln)double log (double x) 如何表达log 以a为底b的对数: 用换 ...

  6. 这两天写的mybatis配置文件,主要是有输出和输入的存储过程

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-/ ...

  7. Linux中的IO复用接口简介(文件监视?)

    I/O复用是Linux中的I/O模型之一.所谓I/O复用,指的是进程预先告诉内核,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪,就通知进程进行处理,从而不会在单个I/O上导致阻塞. 在Linux ...

  8. HDU 3362 Fix

    题目大意:题目给出n(n <= 18)个点的二维坐标,并说明某些点是被固定了的,其余则没固定,要求添加一些边,使得还没被固定的点变成固定的,当一个没固定的点和两个固定了的点连接后,该点就被间接固 ...

  9. Android学习路线(二十)运用Fragment构建动态UI

    要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你须要将UI组件以及activity行为封装成模块.让它可以在你的activity中灵活地切换显示与隐藏. 你可以使用Fragment类来创建 ...

  10. 五子棋Web版的开发(二)--整合Spring4.3+hibernate4+Struts2.3

    拖了这么久才把ssh框架给整合完毕,期间发现自己对SSH的知识真的是知之甚少.在整合期间遇到了无数的坑,我还是先把项目地址发一下吧 首先我遇到的第一个问题是 CreateQuery is not va ...