C语言指针和数组知识总结(下)
一、数组指针:
数组指针就是一个指针,只不过它指向的是一个数组.可以通过如下方式来定义
typedef int Array[5]; //数组类型
Array* m;
//数组定义
还有一种更为简洁的写法:
int (*m)[10];
二、指针数组:
所谓的指针数组就是一个数组,只不过数组元素是指针,可以通过如下方式来定义
int* m[10];
三、数组指针的实例
#include <stdio.h> int main()
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
typedef int(IArray5)[5];
IArray5* n = &a;
int (*m)[5] = &a; for(i = 0; i < 5;i ++)
{
printf("%d \n",a[i]);
} for(i = 0; i < 5;i ++)
{
printf("%d \n",(*m)[i]);
}
for(i = 0; i < 5;i ++)
{
printf("%d \n",(*n)[i]);
} }
分析打印结果如下
四、所谓二维数组
1.C语言中不存在所谓的二维或者更高维次的数组,因为在内存中都是线性分布的,所以都是一维数组.
二位数组的数组名代表的就是一个数组指针,只不过这个指针指向的是一个数组.
2.二维数组的一个实例
#include <stdio.h> int main()
{
int array[5][5] = {
11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20,
21,22,23,24,25,
26,27,28,29,30,
31,32,33,34,35
}; int* p1 = (int*)(&array + 1);
int* p2 = (int*)(*(array + 1) + 6); printf("result = %d, %d, %d, %d ,%d \n",(*(*array)),(*(*array) + 4),(*(*(array + 4))),p1[-4],p2[-1]); }
仔细分析如下:
按照前面所述,二维数组数组名为一个数组指针,那么可以把这个数组名array看做成一维数组里面的数组名即可,那么我们就可以确定
array + 1 表示的就是array[1]这个数组,同时类比一维数组,那么&array表示的就是取这个数组的地址,那么我们可以画出如下的示意图
经过上面的示意图,就可以得出如下的打印结果如下
C语言指针和数组知识总结(下)的更多相关文章
- C语言指针和数组知识总结(上)
C语言指针和数组知识总结(上) 一.指针的基础 1.C语言中,变量的值能够通过指针来改变,打印指针的语句符号可以是: %08x 2.指针的本质 指针的本质就是变量,那么既然是变量,那么一定会分配地址 ...
- C语言指针与数组
C语言指针与数组 数组的下标应该从0还是1开始? 我提议的妥协方案是0.5,可惜他们未予认真考虑便一口回绝 -- Stan Kelly-Bootle 1. 数组并非指针 为什么很多人会认为指 ...
- C语言指针与数组的定义与声明易错分析
部分摘自<C语言深度解剖> 1.定义为数组,声明为指针 在文件1中定义: char a[100]; 在文件2中声明: extern char *a; //这样是错误的 这里的extern告 ...
- 11-C语言指针&一维数组&字符串
一.用指针遍历数组元素 1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4}; 3 4 int i; 5 for (i = ...
- c语言指针,数组
指针:说简单点就是一个地址.例如int *p,p是个变量,里面放的是地址0x0000,同理,每一个指针,不管什么类型,都是地址,也就是空间都是4个字节(32位机). 以此类推,指针也有指向它的指针in ...
- C语言指针和数组
#include <stdio.h> int main() { /********************************************* * * 指针和数组: * 定义 ...
- c语言 指针与数组
关键概念: 1.多个不同类型的指针可以对应同一个地址: 2.(&p)则是这样一种运算,返回一个指针,该指针的值是当时声明p 时开辟的地址,指针的类型是p的类型对应的指针类型: 3.(*p)操作 ...
- C语言核心之数组和指针详解
指针 相信大家对下面的代码不陌生: int i=2; int *p; p=&i;这是最简单的指针应用,也是最基本的用法.再来熟悉一下什么是指针:首先指针是一个变量,它保存的并不是平常的数据,而 ...
- 深入理解C语言中的指针与数组之指针篇
转载于http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6662851 前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本 ...
随机推荐
- 17.2?Replication Implementation 复制实施:
17.2?Replication Implementation 复制实施: 17.2.1 Replication Implementation Details 17.2.2 Replication R ...
- fedora 设置命令别名
用命令 alias 举例: alias ggw="g++ -g -Wall" ggw 是自定义的别名,可根据需要进行修改设置,等于后面的则是别名的具体含义,在终端输入ggw就像当于 ...
- linux配置nfs服务
简单介绍: unix/linux系统一种远程文件文件夹共享的服务,能够把某一个远程的文件文件夹共享到本地,进而像操作本地文件一样,操作这个远程的文件夹. 比如:a主机作为服务端,共享出来test1这个 ...
- linux进程解析--进程切换
为了控制进程的执行,linux内核必须有能力挂起正在cpu上运行的进程,换入想要切换的进程,也就是恢复以前某个挂起的进程,这就是linux的进程切换. 1进程切换的时机 一般来说,进程切换都是发生在 ...
- IPv6-only 的兼容性解决方案
前几天Apple宣布 6月1日后所有应用必须支持IPv6-only网络 今天抽空看了下这方面的知识 首先解释下IPv6的是什么? 维基百科的定义如下:IPv6是Internet Protocol ve ...
- Markdown 11 种基础语法
现在是我在学习Markdown时做的笔记.学完这些Markdown的基本使用已经不成问题. 1. 标题设置(让字体变大,和word的标题意思一样)在Markdown当中设置标题,有两种方式: 第一种: ...
- Chapter 13 建造者模式
建造者模式又叫生成器模式:将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 代码: package xiao; import java.util. ...
- mul16
设计思想:乘法运算本身就可以看做是一个移位相加的过程 1 1 0 1 0 = 26* 1 0 1 1 1 = 23 ...
- java基础之注解
包含成员变量及方法的注解称之为元数据, 不包含任何成员的注解称之为标记. 用@interface定义注解, 使用类似于接口方法的方式来定义注解的属性,其中返回值成为属性的类型,方法名为属性的名称. p ...
- linux ubuntu安装jdk
Oracle对Jdk7与Jre7的关系的经典图解 Oracle has two products that implement Java Platform Standard Edition(Java ...