C#4.0中有一个新特性:协变与逆变。可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的。

协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变。什么?泛型的参数还能声明?对,如果有了参数的声明,则该泛型接口或者委托称为“变体”。

  1. List<汽车> 一群汽车 = new List<汽车>();
  2. List<车子> 一群车子 = 一群汽车;

显然,上面那段代码是会报错的, 虽然汽车继承于车子,可以隐士转换为车子,但是List<汽车>并不继承于List<车子>,所以上面的转换,是行不通的。

  1. IEnumerable<汽车> 一群汽车 = new List<汽车>();
  2. IEnumerable<车子> 一群车子 = 一群汽车;

然而这样却是可以的。那么IEnumerable接口有什么不同呢,我们且看编译器的提示:

我们可以看到,泛型参数的,用了一个“out”关键字作为声明。看来,关键是这个在起作用了。

“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。

“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。逆变,逆于常规的变。

协变和逆变,使用“out”,和“in”两个关键字。但是只能用在接口和委托上面,对泛型的类型进行声明

当声明为“out”时,代表它是用来返回的,只能作为结果返回,中途不能更改。

当声明为"in"时,代表它是用来输入的,只能作为参数输入,不能被返回。

回到上面的例子,正因为“IEnumerable”接口声明了out,所以,代表参数T只能被返回,中途不会被修改,所以,IEnumerable<车子> 一群车子 = 一群汽车;  这样的强制转换

是合法的,IL中实际上是作了强制转换的。

IEnumerable是NET中自带的,其余还有如下接口和委托:

  1. 接口:
    IQueryable<out T>
  2. IEnumerator<out T>
  3. IGrouping<out TKey,out TElement>
  4. IComparer<in T>
  5. IEqualityComparer<in T>
  6. IComparable<in T>
  7. 委托:
    System.Action<in T>
  8. System.Func<Out Tresult>
  9. Predicate<in T>
  10. Comparison<in T>
  11. Converter<in TInput,out TOutput>

此外,我们自己定义泛型接口的时候也可以使用协变和逆变,我们不妨来看一个示例,来体现协变的特征

  1. interface 接口<out T>
  2. {
  3. T 属性 { get; set; }
  4. }

我定义一个接口,一个具有get和set访问器的属性,然而,编译是报错的,提示:变体无效: 类型参数“T”必须为对于“test.接口<T>.属性”有效的 固定式。“T”为 协变。

正因为我声明了T为协变,所以,T只能被返回,不允许被修改,所以,如果去掉“set”访问器,才可以编译通过。

同样,如果我在“接口”中声明一个方法

void 方法(T t);

同样是会报错的,T被声明了协变,“方法(T t)”的存在就不可取。

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. 接口<汽车> 一群汽车 = new 类<汽车>();
  6. 接口<车子> 一群车子 = 一群汽车;
  7. }
  8. }
  9. interface 接口<out T>
  10. {
  11. T 属性
  12. {
  13. get;
  14. }
  15. }
  16. class 类<T> : 接口<T>
  17. {
  18. public T 属性
  19. {
  20. get { return default(T); }
  21. }
  22. }

上面的代码是可以编译通过的,因为泛型接口“接口”声明了协变,所以“接口<车子> 一群车子 = 一群汽车;”是可以强制转换成功的,看吧,我们自己声明的同样可以实现目的。

如果我把以上的代码,把“out”改成“in”呢? 显然不行,因为声明“in”规定了T不能被返回,编译无法通过的。

然而下面的代码是正确的:

  1. interface 接口<in T>
  2. {
  3. void 方法(T t);
  4. }
  5. class 类<T> : 接口<T>
  6. {
  7. public void 方法(T t)
  8. {
  9.  
  10. }
  11. }

声明“in”不允许被返回,但是可以进行更改。

接着看:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. 接口<车子> 一群车子 = new 类<车子>();
  4. 接口<汽车> 一群汽车 = 一群车子;
  5. }

啊,这怎么也可以啊,“车子”是父类,“汽车”是子类,汽车转换为车子正常,车子转换为汽车,这样也行?

其实“车子”也好,“汽车”也好,在这里都只是泛型参数,并不是他们俩之间的转换,这个基础的概念必须明白,别绕进去了。
这就是逆变。因为“接口”声明了“in”关键字,声明为逆变,让参数去接受一个相对更“弱“的类型,其实是让一个参数的类型,更加具体化,更明确化的一个过程。

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