疯狂Java讲义 第一章控制台五子棋(代码分析)
package com.test;
public class Chessboard {
//定义二维数组作为棋盘
private String[][] board;
//定义棋盘大小
public static final int BOARD_SIZE=22;
//初始化棋盘
public void initBoard(){
board=new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];//创建二维数组
//定义初值,嵌套循环
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
board[i][j]="十";
}
}
}
//test函数的意义不明
public void test(){
Object[][] array=new Object[10][10];
for(int i=0;i<array.length;i++){
for(int j=0;j<array.length;j++){
array[i][j]=new Object();
}
}
}
//打印棋盘
public void printBoard(){
for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.print("\n");
}
}
//放置棋子
public void setBoard(int posX,int posY,String chessman){
this.board[posX][posY]=chessman;
}
//返回棋盘
public String [][] getBoard(){
return this.board;
}
}
Chessboard.java
package com.test;
public enum Chessman {
BLACK("●"),WHITE("○");
//设置两个静态棋子属性
//等同于public static final Chessman BLACK=new Chessman("●")
private String chessman;
//设置后可通过.BLACK.chessman进行设置棋子种类
private Chessman(String chessman){
this.chessman=chessman;
}
//返回棋子
public String getChessman(){
return this.chessman;
}
}
Chessman.java
以上为棋盘类(Chessboard),棋子类(Chessman,枚举类)
最后是游戏类GobangGame.java
package com.test;
import java.io.BufferedReader;//输入
import java.io.InputStreamReader;//输出
public class GobangGame {
private final int WIN_COUNT=5;//设置获胜棋子数
private int posX=0;
private int posY=0;
private Chessboard chessboard;//Chessboard类的一个实例
//将chessboard实例调用
public GobangGame(Chessboard chessboard){
this.chessboard=chessboard;
}
//接收inputStr里面的x,y值,并赋给posX/Y
public boolean isValid(String inputStr){
String[] posStrArr=inputStr.split(",");
//将字符串分割成字符数组,分割标志为“,”
try{
posX=Integer.parseInt(posStrArr[0])-1;
posY=Integer.parseInt(posStrArr[1])-1;
}catch(NumberFormatException e){
chessboard.printBoard();
System.out.println("pls input position like num,num");
return false;
}
if(posX<0||posX>=Chessboard.BOARD_SIZE||posY<0||posY>=Chessboard.BOARD_SIZE){
chessboard.printBoard();
System.out.println("reinput");
return false;
}
//接收chessboard
String[][] board=chessboard.getBoard();
if(board[posX][posY]!="十"){
chessboard.printBoard();
System.out.println("re input");
return false;
}
return true;
}
//游戏主流程函数,配图
public void start()throws Exception{
boolean isOver=false;
chessboard.initBoard();
chessboard.printBoard();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String inputStr=null;
//若输入不为空,开始循环
while((inputStr=br.readLine())!=null){
isOver=false;
//验证有效(是棋盘坐标)
if(!isValid(inputStr)){
continue;
}
//设定棋子
String chessman=Chessman.BLACK.getChessman();
chessboard.setBoard(posX, posY, chessman);
//判定是否胜利
if(isWon(posX,posY,chessman)){
isOver=true;
}else{
int[] computerPosArr=computerDo();
chessman=Chessman.WHITE.getChessman();
chessboard.setBoard(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman);
if(isWon(computerPosArr[0],computerPosArr[1],chessman)){
isOver=true;
}
}
//判定是否结束
if(isOver){
if(isReplay(chessman)){
chessboard.initBoard();
chessboard.printBoard();
continue;
}
break;
}
//进行下一回合
chessboard.printBoard();
System.out.println("pls input the num");
}
}
//是否重新开始游戏
public boolean isReplay(String chessman)throws Exception{
chessboard.printBoard();
String message=chessman.equals(Chessman.BLACK.getChessman())? "you win":"you lose";
System.out.println(message+"paly again?(Y/N)");
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
if(br.readLine().equals("y")){
return true;
}
return false;
}
//生成电脑棋子(随机生成即可,无逻辑)
public int[] computerDo(){
int posX=(int)(Math.random()*(Chessboard.BOARD_SIZE-1));
int posY=(int)(Math.random()*Chessboard.BOARD_SIZE-1);
String[][] board=chessboard.getBoard();
//验证电脑下一步棋的坐标没有棋子
while(board[posX][posY]!="十"){
posX=(int)(Math.random()*Chessboard.BOARD_SIZE-1);
posY=(int)(Math.random()*Chessboard.BOARD_SIZE-1);
}
int[] result={posX,posY};
return result;
}
//胜利判定(方法为在当前所下棋子周围进行检查,非遍历棋盘法)
public boolean isWon(int posX,int posY,String ico){
int startX=0;//直线开始X坐标
int startY=0;//直线开始Y坐标
int endX=Chessboard.BOARD_SIZE-1;//直线结束X坐标
int endY=endX;//直线结束Y坐标
int sameCount=0;//同条直线上相邻棋子数
int temp=0;
//计算棋子的最小X坐标和Y坐标
temp=posX-WIN_COUNT+1;
startX=temp<0?0:temp;//若小于0,则为0
temp=posY-WIN_COUNT+1;
startY=temp<0?0:temp;
//计算棋子的最大X坐标和Y坐标
temp=posX+WIN_COUNT-1;
endX=temp>Chessboard.BOARD_SIZE-1?Chessboard.BOARD_SIZE-1:temp;
temp=posY+WIN_COUNT-1;
endY=temp>Chessboard.BOARD_SIZE-1?Chessboard.BOARD_SIZE-1:temp;
//从左到右方向计算相同相邻棋子的数目
String[][] board=chessboard.getBoard();
//竖直方向
for(int i=startY;i<endY;i++){
if(board[posX][i]==ico&&board[posX][i+1]==ico){
sameCount++;
}else if(sameCount!=WIN_COUNT-1){
sameCount=0;
}
}
//水平方向
if(sameCount==0){
for(int i=startX;i<endX;i++){
if(board[i][posY]==ico&&board[i+1][posY]==ico){
sameCount++;
}else if(sameCount!=WIN_COUNT-1){
sameCount=0;
}
}
}
if(sameCount==0){
int j=startY;
for(int i=startX;i<endX;i++){
if(j<endY){
if(board[i][j]==ico&&board[i+1][j+1]==ico){
sameCount++;
}else if(sameCount!=WIN_COUNT-1){
sameCount=0;
}
j++;
}
}
}
return sameCount==WIN_COUNT-1?true:false;
}
public static void main(String[] args)throws Exception{
GobangGame gb=new GobangGame(new Chessboard());//创建实例
gb.start();//开始程序
}
}
其中的start()函数写了多个if语句,可读性较差。附上流程图(^…^!手写渣)

-END
-^^^^^^^^^^^^^^^^^^
-人世几回伤往事,山形依旧枕寒流。
-2016-09-06
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